Spis treści[Hide][Show]
Rówienie to szósta i ostateczna mapa w Black Ops 6 Zombie. Po zdradzie Sama i utworzeniu mało prawdopodobnego sojuszu z Richtofenem, nasza załoga udaje się do Janus Towers. Wewnątrz zespół będzie miał ostateczną konfrontację z Rogue AI i zobaczy, czy mogą nadrobić błędy przeszłości. Gdy gracze podróżują przez te zniszczone struktury, istnieje kilka fragmentów Intel, które gracze mogą zebrać, aby dowiedzieć się więcej o historii obszaru, a także załogi i nowych wskazówkach na przyszłość historii. Aby dowiedzieć się wszystkiego, co mogą o tej mapie, gracze będą chcieli wiedzieć, jak zdobyć wszystkie te kolekcjonerskie. Ten przewodnik pokaże graczom wszystkich rozważających lokalizacje Intela w Black Ops 6 Zombie.
Wszystkie liczące lokalizacje Intela w Black Ops 6 zombie
Uzważanie ma 25 sztuk kolekcjonerskich Intel, podzielonych na 3 kategorie: dzienniki audio, dokumenty i artefakty. Możesz śledzić te elementy w sekcji „Zombies Intel” karty Barracks w menu lobby. Każdy kawałek Intel jest wyposażony w wskazówkę w grze, którą można znaleźć w menu Intel zombie. Niektóre fragmenty Intela znajdują się tylko jako część rozważania głównego jajka wielkanocnego na mapie i można zauważyć, na jakim kroku musisz być, aby zdobyć Intel.
Dzienniki audio
W liczeniu jest w sumie 13 dzienników audio. Mogą one mieć postać małych rejestratorów taśm lub miniaturowych gramofonów ukrytych na całej mapie. Po interakcji z nimi zagrają nagranie, które możesz zostać i słuchać. Możesz odtworzyć dźwięk w sekcji „Zombie Intel” zakładki Menu Lobby. Oto załamanie, gdzie znaleźć wszystkie 10 dzienników audio na licencjach.
Geny mamy
Wskazówka: AP Bio
Gorgofex można uzyskać czystą szansą, polegając na tajemniczej polu, ale istnieje sposób na uzyskanie gwarantowanej zachodniej broni. Po ponownym uruchomieniu akceleratora cząstek i otwartej opakowania-a-zuntu, udaj się do mutantowego obszaru badań wieży 1. Istnieją dwa monitory, które wyświetlają statyczne, na które należy spojrzeć. Jeden znajduje się za zbiornikiem z kopiami żony i syna Richtofena na wschodnim krańcu mapy, a drugi po zachodniej stronie pokoju po lewej stronie maszyny Daiquiri Deadshot. Static w końcu odejdzie na krótki czas, aby ujawnić słowo. Zwróć uwagę na pierwszą literę obu tych słów.



Musisz teraz wziąć te listy i odnieść je do okresowego stolika po lewej stronie rodziny Richtofen. Znajdź element odpowiadający literom na ekranie. W grze używanej do obrazów w tym przewodniku dostałem L i A, co oznacza, że moim elementem był #57, Lanthanum (LA).

Po uzyskaniu elementu zwróć uwagę na jego liczbę i idź na jedną ze schodów na północ i południe od stolika okresowego. Na szczycie obu schodów w 3-cyfrowym podkładce liczbowej. Wprowadź liczbę elementu. Jeśli twój numer nie jest numerem 3-cyfrową, wypełnij brakujące przestrzenie 0. Na przykład mój kod wynosi 057. To otworzy drzwi i zapewni dostęp do laboratorium T1 BIOMEAPONS.



W laboratorium Bierzen Bieaseapons idź do południowo -wschodniego rogu pokoju, aby znaleźć ten dziennik audio.


Grać, aby wygrać
Wskazówka: Cap
Idź do rdzenia komputerowego T2 i idź do zachodniego pokoju obok maszyny Speed Cola Perk. Idź do południowo -wschodniego rogu tego pokoju, aby znaleźć ten dziennik na krześle.


Rzecz, którą widziałem PT 1
Wskazówka: praktyka docelowa
Wróć do Mutant Research i spójrz w południowo -zachodnim rogu podłogi. Po lewej stronie wyrzutni personelu anty-grav znajdują się niektóre pudełka i manekiny. Ten dziennik audio można znaleźć na jednym z tych pudeł.


Rzecz, którą widziałem PT 2
Wskazówka: z akcentem
Idź do biura dyrektora w północno -wschodnim rogu Suites Executive Suites. Spójrz na półkę obok stołu bilardowego, aby znaleźć ten dziennik audio.


Reaktywny PT1
Wskazówka: burza śnieżna
Ten dziennik audio znajduje się również w apartamentach wykonawczych T1. Stojąc u wyrzutni personelu anty-grav, przejdź przez pierwsze drzwi po lewej stronie i spójrz na blacie wzdłuż południowej ściany.


Reaktywny Pt2
Wskazówka: światło jak pióro
Zejdź do pokoju T2 Suboblevel 10 Pack-A-Punch. Po przywróceniu mocy do akceleratora cząstek poczekaj, aż niska grawitacja się aktywuje i idź do zniszczonej windy na lewo od północnego końca akceleratora cząstek. Przeskocz z niską grawitacją, aby znaleźć ten dziennik audio na złamanym dachu windy.


Reaktywny PT3
Wskazówka: Wymagane są pewne montaż
Idź na południowy koniec zespołu Androida, a ten dziennik audio znajdziesz na półce.


Świetny głos z Niepóźniej
Wskazówka: pokaż, kto jest szefem
Będziesz mógł zdobyć ten dziennik audio na samym końcu głównego jaja Eater. Niezależnie od tego, który walka z bossem zdecyduje się walczyć, musisz udać się do północno -zachodniego rogu Areny Battle, aby znaleźć ten dziennik na pudełku.


Przedanie
Wskazówka: potrzebujesz windy?
Przejdź do północno -zachodniego rogu zamykania się w ciemnym bycie T2, aby znaleźć ten dziennik dźwięku na wózku widłowym.


Dysphoria
Wskazówka: Urząd portalu
Aby znaleźć ten Intel, musisz uzyskać dostęp do laboratorium T2 Teleporter. Udaj się do Mutant Research, a następnie udaj się na wschodni krain pokoju i poszukaj małego stołu obok zbiornika z zawodnikiem. Współpracuj z maszyną na tym stole, aby uzyskać strzykawkę.


Zdejmij strzykawkę do T2 Suboblevel 10. Możesz wskoczyć na północny koniec akceleratora cząstek, a będziesz kulą energii. Jako piłka energii zejdź w dół belki akceleratora. Po drodze zobaczysz pływające ciało zombie. Wpadł na niego, a spadnie na ziemię. Współpracuj z ciałem, aby uzyskać próbkę krwi od Dr. Fowlera.




Zwróć strzykawkę do maszyny, z której ją wziąłeś. To odrodzi mangllera HVT, którego będziesz musiał pokonać. Gdy szef obniży się do zdrowia, fala toksycznych zombie zostanie odrodzona, a także posypka, więc proponuję mieć przyzwoitą broń przed podjęciem tego kroku. Po pokonaniu mangllera upuści wtryskiwacz Fowler.




Przejdź do powstrzymania się na ciemnym bycie T2. Idź na południowy koniec pokoju i idź po schodach, aby znaleźć drzwi ze skanerem identyfikacyjnym obok niego. Użyj wtryskiwacza Fowler Mangler i wchodzą w interakcję ze skanerem. Jeśli nie zdasz tego kroku, możesz teraz po prostu kupić wtryskiwacz Fowler Mangler z stołu roboczego.



Po zakończeniu skanu drzwi otworzą się i ujawnią teleportera, który zabiera Cię do laboratorium T2 Teleporter.


Idź do południowo -wschodniego rogu laboratorium, aby znaleźć ten dziennik audio na niektórych maszynach na prawo od fioletowego teleportera.


Cudowny pracownik
Wskazówka: Witamy w Janus Towers
Idź do sali odrodzenia recepcji T1 Janus. Idź do samego centrum pokoju i idź na północny koniec recepcji, aby znaleźć ten dziennik audio.


Informator
Wskazówka: splątane sieci, które splatamy
Aby zdobyć ten Intel, musisz grać jako Weaver. Kiedy przejdziesz przez 13 rundy, idź do Mutant Research i idź za rurkę z żoną i synem Richtofena. Usłyszysz, jak Sam zadzwoni. Współpracuj z terminalem po prawej stronie drzwi, a ten dziennik audio się odrodzi.



Błędne kierowanie PT1
Wskazówka: bezpieczny i dźwiękowy
Znajdziesz ten Intel zamknięty w sejfie obok ostrza eteru, położonego za obrazem, który nie tylko wymaga klucza do otwarcia, ale także ulepszenie pola Mr. Pekes, aby usunąć obraz, który się ukrywa. Zanim zdejmujesz obraz, będziesz musiał umieścić 3 obrazy w odpowiednich miejscach w rogu pomieszczenia znalezione w apartamentach wykonawczych T1. Ten pokój zawiera teleporter, który łączy apartamenty wykonawcze i recepcję T1 Janus. Będziesz mógł nosić tylko jeden obraz na raz. Za każdym razem, gdy umieścisz obraz, otrzymasz również 500 esencji.


Jeden obraz znajduje się w zespole Androida, w pobliżu wyrzutni personelu antygrawitacyjnego, który łączy montaż Androida z badaniami mutantów T1. Stojąc przy uruchamianiu, spójrz w lewo, by zobaczyć filar cementowy. Przekonasz się, że ten obraz opiera się o filar za mokrym znakom podłogi. Zabierz ten obraz z powrotem do apartamentów wykonawczych i umieść go w miejscu po lewej stronie bariery zombie.



Drugi obraz jest ukryty za maszynami wzdłuż północnej ściany T2 Suboblevel 10 Pack-A-Punch. Idź na lewo od północnego krańca akceleratora cząstek, aby znaleźć ten obraz. Umieść ten obraz w miejscu po prawej stronie bariery zombie.



Ostatni obraz znajduje się za otwartymi drzwiami w czerwonym pokoju w recepcji T1 Janus, które otwiera się po odblokowaniu Pack-a-Punch i zawiera teleporter, który prowadzi do T2 Subblevel 10. Możesz umieścić ten obraz bezpośrednio po lewej stronie maszyny arsenałowej.



Po umieszczeniu 3 obrazów wejdź do biura reżysera i spójrz za biurkiem Richtofena, aby znaleźć kolejny obraz. Użyj ulepszenia pola Mr. Peeks na obrazie, aby go powalić i ujawnić sejf.



Teraz będziesz musiał uzyskać bezpieczny klucz. Przejdź do ograniczenia ciemnego bytu T2 i przejdź pod pojemnikiem Forsaken. W obliczu opuszczenia spójrz w lewo, a między pojemnikiem a schodami jest mała brama, która ma otwór. Poprowadź ARC-XD przez otwór i przejdź do tyłu pojemnika, aby znaleźć kryształ eteru. Zniszcz kryształ za pomocą łuku.



Spowoduje to odrodzenie się wielu kryształów eteru z tyłu pojemnika Forsaken. Przełam wszystkie kryształy, a spośród wszystkich nagród jest bezpieczny klucz.


Wróć do sejfu i oddział z nim, aby użyć klucza, aby go otworzyć. To otworzy mroczny portal eteru, a kilku wrogów odrodzi się w biurze dyrektora, w tym ucznia HVT. Pokonaj wszystkich tych wrogów, a będziesz …