Wydaje się, że Unreal Engine 5 był świetnym korektorem dla Bloober Team, który dorównał studiom AAA.
W nowym wywiadzie szef produkcji Bloober Team, Kacper Michalski, ujawnił, jak Unreal Engine 5 zmienia sposób, w jaki robią Warstwy lękówtrzeci mecz w Warstwy strachu seria.
Najpierw wyjaśnił to Kacper Warstwy lęków jest w rzeczywistości nowym pomysłem odbiegającym od poprzednich dwóch gier:
„Layers of Fears to nowy koncept. To przeprojektowany horror, który łączy oryginalną serię z zupełnie nową zawartością. W najnowszym zwiastunie, pokazanym podczas targów Gamescom, pojawiła się latarnia morska – to coś nowego i gracze przekonają się, jak to wszystko łączy.”
Teraz Kacper ujawnił, że Unreal Engine 5 był szczególnie pomocny dla Bloober Team przy tworzeniu gier na konsole obecnej generacji.
„Nic dziwnego, że przy każdym nowym projekcie staramy się prześcignąć samych siebie. Nigdy nie zadowalamy się tym, co „wystarczająco dobre” – wszystko zawsze może być lepsze i tak jest również w przypadku naszych gier! Staramy się w pełni wykorzystać wszystkie możliwości jakie daje nam UE5 (Unreal Engine 5). To rewolucja w zakresie dynamicznego systemu oświetlenia. Tworzy pięknie oświetlone otoczenie i mroczną, wciągającą atmosferę. Jest to ważne w przypadku wciągających horrorów, takich jak Layers of Fears”.
„UE5 (Unreal Engine 5) działa płynniej i wygląda niesamowicie dzięki wprowadzeniu kilku naprawdę genialnych funkcji, takich jak Lumen i Nanite. To najnowocześniejsza technologia”.
Lumen to globalny system oświetlenia i odbić w Unreal Engine 5, oparty na ray tracingu. Nie zagłębiając się zbytnio w szczegóły techniczne, jest to uniwersalne rozwiązanie do środowisk wewnętrznych i zewnętrznych i prawdopodobnie działa zarówno na komputerach osobistych, jak i konsolach, niezależnie od używanej karty graficznej lub tego, czy platforma w ogóle ma procesor graficzny.
Nanite to zwirtualizowany system geometrii Unreal Engine 5. Najprościej mówiąc, jest to system, dzięki któremu Unreal tworzy wysokiej jakości grafikę. Nanite jest zbudowany w taki sposób, że upraszcza proces używany przez programistów do tworzenia środowisk i światów gier. Oczywiście buduje również te zasoby w skali oczekiwanej dla gier w 4K.
Zespół Bloober po raz pierwszy ujawniony Warstwy lęków na zeszłorocznym Summer Game Fest. Podczas gdy dwa pierwsze Warstwy strachu gry ujawnione odpowiednio wokół malarza i aktora, Warstwy lęków skupi się na perspektywie żony malarza. Pomimo nowego pomysłu na projekt rozgrywki, Warstwy lęków zbuduje i połączy narrację wszystkich trzech gier.
Warstwy lęków ukaże się w 2023 roku na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC przez Steam.
źródło: Lords of Gaming