Spis treści[Hide][Show]
Data jest ostatecznie zmuszona do pokoju ewakuacyjnego w końcowej układance Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somniumnieistniejąca stacja. Wraz z MOMA i OTA te trzy będą musieli połączyć siły, aby uciec z tej stacji do nikąd i uratować Iris przed Akemi. Ten przewodnik pokaże graczom, jak ukończyć nieistniejącą stację Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium.
Jak ukończyć nieistniejącą pokój ucieczki stacji w braku snu na datę Kaname
Nieistniejący pokój ucieczki stacji rozpoczyna się po zakończeniu rozdziału Nensai getSuou-modulacji. Te pokoje ewakuacyjne różnią się od puzzli Somnium, które są rdzeniem serii. Te pokoje nie opierają się na logice snów, a także nie mają limitu czasu, co czyni je bardziej podobnymi do wersji 3D zagadek znalezionych w Zero ucieczki zawody sportowe. W tej pierwszej zagadce będziesz grać zarówno jako randka, OTA i MoMA. Będziesz musiał przełączyć się między trzema z nich, aby uzyskać informacje i przedmioty, aby pomóc drugiemu rozwiązać zagadki znalezione w tej tajemniczej stacji i klubie.
Pokolorować koktajle i chips
Jak właśnie wspomnieliśmy, Data będzie teraz zabawną postacią i będzie miał dostęp do AIBA, aby pomóc w ustaleniu niektórych zagadek. Od początku pokoju ucieczki będziesz mógł przełączyć się między datą, OTA i MOMA, a każda z nich ma łamigłówki i informacje, które pomagają sobie nawzajem przejść przez pokój ucieczki.

Przejdź po samochodzie metra, aby znaleźć samochód randki. Wejdź do środka, a na desce rozdzielczej znajdziesz metalową płytę. Współpracuj z nim, podnieś.



Przełącz się na OTA i idź do lady baru, aby znaleźć dwa napoje: szkło z „3” to moskiewski muł, a ten z „2” na nim jest margarita. Będziesz potrzebował ich na przyszły krok w układance.




Idź na prawy koniec lady, aby znaleźć dużą zamrażarkę z płatkiem śniegu, podobnie jak podeszła data metalowej płyty. Odwróć talerz do góry nogami, aby zobaczyć, że litery „lód” to w rzeczywistości 3-4-1. Wprowadź te liczby do zamrażarki, aby ją otworzyć i znaleźć jeszcze trzy koktajle.




Szklanka z „5” na nim jest dżin i tonik, napój „4” jest białą damą, a wysokie szkło z „2” to Spitzer. Znajdziesz również notatkę zamrażarki, która daje wskazówkę na temat zamówienia, aby umieścić 5 napojów na blacie barowym.




Wróć do lady baru i umieść napoje w następującej kolejności:
- Moskiewski muł
- Biała pani
- Margarita
- Spitzer
- Dżin i tonik
Po zakończeniu wszystkie napoje zapalą się różnymi kolorami.

Przełączając się na MoMA, musisz wprowadzić kod do tabeli kasyn. Kod jest powiązany z napojami na barze. Spójrz na kolor każdego napoju, a następnie znajdź literę w kolorze odpowiadającym liczbie napoju.
- Moskiewski muł (3) jest pomarańczowy = a
- Biała dama (4) jest żółta = l
- Margarita (2) jest niebieski = L
- Spitzer (2) jest różowy = i
- Dżin i tonik (5) są zielone = n
Kod potrzebny do wejścia do tabeli kasyna jest Allin. To ujawni biały chip o wartości 1 USD.




Zwróć się z powrotem i spójrz na mapę, która znajduje się bezpośrednio za jego samochodem. Podczas badania, będziesz miał możliwość wykorzystania swojej wizji Thermo. Znajdziesz wiadomość z napisem „Wykop nogę pasiastów”.



Przejdź na MOMA i spójrz na duży filar po lewej stronie stołu kasynowego. Ten filar będzie miał kilka pasków spływających po jednej ze swoich stron. Współpracuj z tym filarem, a MoMA złamie pasiastą ścianę, odsłaniając parę kości, które można odebrać.



Teraz, gdy masz kostkę i biały chip, idź na parkiet znaleziony po przeciwnej stronie pokoju od stołu kasynowego. Na środku podłogi znajduje się matka z filiżanką pośrodku. Umieść biały chip w maszynie na górnej części macie, a następnie umieść kostkę w filiżance. MoMA zagra 3 rundy równe i szanse, które wygra. To pokoloruje jego biały chip do niebieskiego układu o wartości 10 USD.




Zabierz chip z powrotem do stołu kasynowego i odłóż chip z powrotem w miejscu, w którym pierwotnie go znalazłeś. W ten sposób zakończy ten krok.


Rozładuj bomby
Po włożeniu chipu bomba zostanie ujawniona w samochodzie kolejowym. Będziesz miał 4 minuty na rozładowanie tej bomby.

Wejdź do samochodów pociągowych, a po lewej stronie znajdziesz kilka przecinających drucianych krzeseł.



Patrząc na matę kostki, na której MOMA właśnie grała, odwróć się i spójrz na tablicę ogłoszeń. Współpracuj z nim, a usuniesz częściową mapę trasy. Wejdź do samochodu i umieść mapę w oknie nad drugim krzesłem po lewej stronie. To ujawni słowo „niebieski” z logo pocisku pod nim.



Idź na parkiet w pokoju Ota w tym samym miejscu, co MoMa, aby znaleźć kolejną tablicę zawiadomienia. Współpracuj z nim, a usuniesz częściową mapę trasy. Wejdź do samochodu i umieść mapę w oknie nad drugim krzesłem po lewej stronie. To ujawni słowo „czerwony” za pomocą logo kapeluszu pod nim.



Idź bombę jako datę z wycinankami drutowymi wyposażonymi w zapas. Dno bomby mówi, aby wyciąć przewody odpowiadające pociskowi i logo kapeluszowi. Oznacza to, że musisz obniżyć punkty, w których nakładają się czerwone i niebieskie przewody. Dzieje się tak w 3 miejscach: jeden w lewym górnym rogu bomby, drugi w dolnym środku, a drugi w prawym dolnym rogu.

Po odcięciu wszystkich przewodów naciśnij przycisk Półksiężyca w lewym górnym rogu bomby, aby powstrzymać go przed odejściem. Podczas gdy ta bomba zostanie rozluźniona, bomba w filarze każdego pokoju detonuje, odsłaniając drona z pudełkiem w kasynie MoMA. W tym momencie AIBA będzie musiała naładować i wejdzie do kierownicy samochodu.




Otwórz lodówkę i uzyskaj dostęp do stoiska DJ -a
Jako MOMA wchodź do węgla kolejowego i podnieś pudełko papierosów, które siedzą na pierwszym seet po lewej stronie.



Wejdź do węgla i idź do hologramu MOMA. Użyj metalowej płyty na projektorze, aby wyłączyć hologram. Pozwoli ci to wysłać drona na stację OTA.



Jako MOMA idź do zniszczonego filaru, aby znaleźć drona. Włóż papierosy do pudełka, a następnie zeskanuj palec, aby wysłać go do OTA. Gdy dron przechodzi przez otwór wentylacyjny, upuści część niebieskiego śmigła, której będziesz potrzebować do innej części układanki.



Gdy dron ląduje w pokoju Ota, idź do niego i odzyskaj papierosy.


Wróć do lady baru i spójrz na lewo od zamrażarki. Znajdziesz świecę przyklejoną do baru. Użyj tej świecy, aby oświetlić papieros.



Po lewej stronie parkietu znajduje się zamknięta lodówka z gigantycznym termometrem. Użyj papierosa, aby podgrzać termometr i otwórz lodówkę. Wewnątrz znajdziesz kartę Keykardą DJ -BOOTH.




Wróć do MoMA i podnieś część śmigła. Następnie spójrz po prawej stronie stołu kasynowego, aby znaleźć gigantyczną rozdzielnicę z 3 innymi podobnymi częściami. Włóż część w prawym dolnym rogu.



Będziesz musiał obrócić niebieskie części w lewo, a czerwone po prawej, aby dopasować wyjaśnienie Pewtera o łopatach śmigła dronów słyszanych w destrukcyjnej wiedzy Somnium.

Po wykonaniu poprawnie rozdzielnica otworzy się, odsłaniając przycisk Półksiężyca z napisem „hologram”. Naciśnij przycisk, aby wyłączyć zarówno hologramy OTA, jak i daty w pociągu MoMA. Wróć do OTA, umieść kartę kluczy w skrzynce dronowej i wyślij ją do pokoju.



Gdy dron ląduje w pokoju daty, idź do niego i odzyskaj kartę kluczy.



Idź do drzwi na końcu torów kolejowych i użyj karty kluczy na czytniku kart, aby otworzyć drzwi do stoiska DJ -a.



Uzupełnij zagadkę gramofonową
Gdy data wchodzi do klubu, zostaniesz skierowany, aby OTA i MoMA usiadły na określonych miejscach w swoich samochodach z kolorowymi strzałami, które pojawiają się na ziemi, aby działać jako wskazówki, w których powinni siedzieć.

Niech Ota usiadł na trzecim miejscu po lewej stronie i mam MOMA usiąść na pierwszym miejscu po lewej stronie. Po zakończeniu daty może rozpocząć układankę gramofonową.



W gramofonie będzie na torach kilka małych wagonów, przy czym każdy samochód będzie biały. Czerwony, fioletowy, zielony, żółty lub różowy. Twoim zadaniem jest zdobycie wszystkich samochodów, które mają ten sam kolor na tym samym torze w ciągu 20 ruchów. Oto podział każdej akcji, którą powinieneś podjąć:
- Dwa czerwone samochody z prawej górnej części przeniosły się na górną ścieżkę
- Jeden biały Traincar z właściwej ścieżki przeniesiony na dolny tor
- Jeden fioletowy węzeł pociągu z właściwej toru przeniósł się na prawą górną część
- Jeden różowy wagon z lewej ścieżki przeniósł się na właściwy tor
- Jeden biały Traincar z prawej dolnej ścieżki przeniesiony na dolny tor
- Jeden czerwony wagon z lewej dolnej części przeniesiony na górną ścieżkę
- Jeden czerwony wagon z lewej ścieżki przeniósł się na górny tor
- Dwa zielone samochody z lewej dolnej części przeniesione na dolny tor
- Jeden żółty wagon z lewej ścieżki przesunął się na dolny lewy tor
- Jeden fioletowy węzeł pociągu z lewego toru przeniósł się na prawą górną część
- Dwa zielone samochody z dolnej ścieżki przesunęły się na lewą ścieżkę
- Jeden zielony wagon z prawej dolnej części przeniesiony na lewą ścieżkę
- Jeden biały Traincar z prawej dolnej ścieżki przeniesiony na dolny tor
- Jeden zielony wagon z górnym lewym utworem przesunął się na lewą ścieżkę
- Jeden biały wagon z lewej górnej części przeniesiony na dolny tor
- Jeden różowy węzeł pociągu z górnej lewej ścieżki przesunął się na właściwy tor
- Jeden żółty wagon z prawej dolnej części przeniesiony do dolnej lewej ścieżki
- Jeden żółty wagon pociągu od lewej górnej części …