Spis treści[Hide][Show]
Data po raz kolejny będzie musiał zanurzyć się w dziwnym kapsule dla drugiego somnium Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki SomniumNiszczycielska wiedza. Ujawniając prawdziwą tożsamość tego, kto jest w kapsule, gracze będą musieli wejść głęboko w podświadomość tej osoby, aby pomóc jej zwalczyć niektóre z ich najniebezpieczniejszych myśli i poradzić sobie z ciężką poczuciem winy. Ten przewodnik pokaże graczom, jak ukończyć destrukcyjną wiedzę somnium Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium.
Jak ukończyć niszczycielską wiedzę Somnium w braku snu na datę Kaname
Niszczycielska wiedza Somnium zaczyna się po ukończeniu Kyoka Suigetsu -Bridge -rozdział. Ta puzzle działa tak, jak inni widziani w całej serii, ponieważ przejdziesz przez marzenia tematu i pełne abstrakcyjne cele otwierania zamków mentalnych i postępowanie głębiej w marzenie. Ten Somnium ma 5 zamków mentalnych. Podobnie jak wszystkie Somnium, masz tylko 360 sekund na ukończenie zagadki. Poruszanie się dookoła, postępy, a każda akcja zajmuje określoną ilość czasu. Użyj czasu, aby skrócić czas, jaki te działania podejmują, aby przejść przez ten świat mentalny. Oto jak ukończyć niszczycielską puzzle Somnium.
Mental Lock #1: Użyj R, aby zapobiec upadkowi świata

Po raz kolejny zaczniesz ten Somnium na Kogane Street z oknem konwersji z napisem „odzyskiwanie”. Po interakcji z nim folder oznaczony „R” pojawi się na ulicy.



Współdziała z folderem i pojawi się gramofon wraz z 3 dziwnymi przedmiotami. Wybierz „Paper Paper Cup”, aby użyć go jako głośnika, aby usłyszeć, co jest nagrane na płycie. Po wysłuchaniu płyty pojawi się kolejny folder R.




Współdziała z drugim folderem R i pojawi się Adorabbit Plushie. Współpracuj z pluszową i wybierz opcję „przytul”. Królik zamieni się w AIBA, a następnie stanie się kolejnym folderem R.




Współdziałaj z folderem, aby zamienić go w tęczowe krzesło. Użyj opcji „Sit and Spin”, aby telefon do odrodzenia przed krzesłem. Słowo „ponowne uruchomienie” zostanie zapisane na ekranie.




Wróć do okna konwersji i wpisz ponownie do niego. Niebo zacznie odzwierciedlać świat.



Po wizji w barze mamy niebieska postać, którą ścigałeś podczas pierwszego Somnium, ujawni swoją prawdziwą formę: były operator Abis Psync, Pewter. To zaznaczy koniec zamka mentalnego nr 1.

Mental Lock #2: Użyj E, aby zapisać AIBA

Zostaniesz teleportowany do obiektu Abis Psync i obejrzysz pamięć Pewtera, gdy prawie usunęł AIBA w pierwszym Pliki snów gra. W tej wersji wydarzeń przechodzi przez usunięcie sztucznej inteligencji. Po obejrzeniu pamięci pojawią się 3 ekrany na PC w pokoju.


Przejdź do urodzinowego komputera, ekran po prawej stronie pokoju pokazujący pokój Bossa i w interakcja z nim. Pojawią się 3 foldery. Wybierz folder „Escape”.



Istnieje okno konwersji po prawej lub cyna. Wprowadź Escape do niego, aby naprawić pamięć Pewtera i zapisać AIBA.



To zakończy drugi zamek pamięci.

Mental Lock #3: Użyj N, aby uratować szefa

Mental Lock #3 zabierze Cię do pokoju Bossa, a zobaczysz, jak Pewter przeżywa jego zdradę szefa. Pojawią się 3 więcej ekranów komputerowych.


Przejdź do komputera z paszem aparatu, ekran czarnego z czerwonym „REC” w prawym górnym rogu. Pojawią się 3 foldery. Wybierz „Null”.



Wprowadź Null do okna konwersji, aby usunąć igły w dłoni Pewtera i powstrzymać go przed zdradzającym szefem.



To zakończy trzecią blokadę pamięci.

Mental Lock #4: Użyj J, aby zatrzymać cyny przed samookaleczeniem

Będziesz teleportować się do parku rozrywki na dachu. Po usunięciu tych złych wspomnień Pewter zacznie być zbyt pozytywny. Obawiając się, że zacznie się bić, musisz zmusić go do stawienia czoła swoim złym wspomnieniom.




Istnieją dwa dowcip PC z niebieskimi ekranami. Żart PC prosi o ukończenie żartości inżynierii, w którym żona prosi męża, aby odebrał dżem, a jeśli mają sok, dostanie 6. Musisz wybrać Jam6.



Istnieją 2 okna konwersji. Znajdź ten obok gigantycznego pistoletu i wpisany do niego sprawiedliwość. Wpisz dżem w oknie, aby powstrzymać pistolet przed strzelaniem i uzyskać wizję wspomnień Pewtera.




Idź na żart PC B. Musisz zdecydować, czy inżynier przesłuchany w żartie musi zostać wysłany do więzienia lub Jowisza na podstawie ich umiejętności kodowania. Musisz wybrać więzienie.



Przejdź do okna konwersji, w którym wpisał Juggernaut obok drona. Wybierz więzienie, aby zawierać drona i zdobądź kolejną wizję przeszłości Pewtera.




Gdy oba okna wpiszą do nich odpowiednie frazy, blokada pamięci nr 4 zostanie zakończona.

Mental Lock #5: Użyj U, aby zapisać usunięte wspomnienia

Jako ostatni wysiłek usunięcia jego wspomnień, Pewter próbuje je usunąć. W okolicy parku pojawi się kilka ekranów komputerowych wraz z oknem konwersji ze słowem „aktualizacja”. Musisz znaleźć odpowiednie słowo, aby zatrzymać usunięcie.


Przejdź do „U” PC C znaleziony w pobliżu arkady. Interakcja z nim włączy ekran, ujawniając słowo „cofnij”


Wróć do okna konwersji i wpisz się do niego. Pewter zostanie zmuszony do konfrontacji z jego błędami, a otrzymasz ostatnią fazę, aby skłonić go do jego przeszłości. Możesz wybrać dowolne z tych zwrotów. Bez względu na to, który wybierzesz, Pewter zaakceptuje przeszłość i szczęśliwie połączy się z resztą obsady.





Po obejrzeniu połączenia Pewtera z jego przyjaciółmi, ukończysz Mental Lock #5. To zakończy niszczycielską wiedzę Somnium.

Teraz wiesz, jak ukończyć niszczycielską wiedzę somnium Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium. Bądź na bieżąco z Gameranx, aby uzyskać więcej wiadomości, aktualizacji i przewodników Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium a także inne świetne gry w przyszłości.