Spis treści[Hide][Show]
Trzeci pokój ucieczki Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium jest zaproszeniem do nieziemskiego świata i odbywa się w dziwnym planetarium, gdy Iris i Ota spotykają się z przywódcą Yakuzy i fanem Iris, MoMa Kumakura, aby rozwiązać tę tajemnicę. Pomiędzy wieloma piętrami a dziwną windą gracze będą musieli wykorzystać wszystkie informacje do ich dyspozycji, aby uciec od tego budynku. Ten przewodnik pokaże graczom, jak ukończyć zaproszenie do pokoju ewakuacyjnego w innym świecie Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium.
Jak ukończyć zaproszenie do pokoju ucieczki do nieznanego świata w braku snu na datę Kaname
Zaproszenie do pomieszczenia ucieczki w innym świecie Brak snu na datę Kaname zaczyna się po ukończeniu Zettan GetTan -Chorus- Rozdział. Te pokoje ewakuacyjne różnią się od puzzli Somnium, które są rdzeniem serii. Te pokoje nie polegają na logice snów, a także nie mają limitu czasu, co czyni je bardziej podobnymi do wersji 3D zagadek znalezionych w zero Escape Games. W tej pierwszej zagadce będziesz grać zarówno jako Iris, OTA i MoMA. Będziesz musiał przełączyć się między trzema z nich, aby uzyskać informacje i przedmioty, aby pomóc drugiemu rozwiązywać puzzle znalezione na wielu piętrach i tajemniczej windzie.
Napraw okulary noktowizyjne i daj je OTA, aby użyć windy
Rozpoczniesz ten pokój ucieczki z IRIS w planetarium i OTA uwięzionym w pobliskiej windzie. Gdy dostaniesz kontrolę nad IRIS, skręć w lewo i idź do rogu Gruzu Space. Tutaj znajdziesz małą baterię i kij anteny.




Na przeciwległym końcu pokoju od windy znajduje się posąg maskotki dla psów. Z jego łapy można znaleźć gogle. Podnieś je i dodaj do ekwipunku.



Użyj funkcji kombajn z gogami i małą baterią, aby stworzyć gogle noktowizyjne.


Wróć do windy i spójrz na małą szczelinę na dole drzwi. Współpracuj z nim i wybierz monit „Daj gogle OTA”. Pozwoli to OTA zobaczyć w czarnej windzie.



Przełącz się na OTA i spójrz na prawo od drzwi windy. Znajdziesz panel sterowania podłogą. Wybierz przycisk 2. piętra. Po poruszaniu się windy spotkasz MOMA po drugiej stronie drzwi.



Odbierz naklejkę Tesa z karty i otwórz sejf w windzie
Będziesz teraz mógł przejść do MoMA, która ma również serię łamigłówek na podłodze.

Podczas przerywnika na początku pokoju ewakuacyjnego OTA wpadła do windy, aby zdobyć kartę Tesa, prowadząc go do uwięzienia. Ta karta jest w Twoim ekwipunku. Współdziałaj z drzwiami windy i przesuń kartę do MoMA.



Przejmij kontrolę nad MOMA i spójrz na drzwi windy. Skręć w lewo, a zobaczysz automat. Oddziaływać z maszyną. Znajdziesz skaner w prawym dolnym rogu, na którym można użyć karty Tesa. Pozwoli ci to kupić filiżankę alkoholu w kubku Tesa.




Połącz alkohol z kartą, aby usunąć naklejkę Tesa i przekształcić kartę w dziwną kartę kodu. Dostaniesz także puste papierowe kubek.




Wróć do drzwi windy i przesuń kartę z powrotem do OTA.



Spójrz na kontrolę panelu podłogowego, a zobaczysz gniazdo, z którym możesz wchodzić w interakcje na samym dole, poniżej przycisków. Włóż dziwną kartę kodu do gniazda. Symbole na karcie odbijają się od metalu i ujawnią numer 1380. Spójrz po lewej stronie drzwi windy, aby znaleźć szafkę panelu z zamkiem elektrycznym. Wprowadź kod 1380 do zamka, aby otworzyć szafkę.




Wewnątrz szafki znajduje się przycisk na 6. piętrze i pierwsza karta przysłowie, która wykorzysta przysłowie jako wskazówkę na przyszłe kroki w tej układance.



Weź przycisk 6F do panelu sterowania podłogą i rozłóż go na trzeci przycisk od dołu po prawej stronie. Naciśnij przycisk, a zostaniesz zabrany na 6. piętro. Po otwarciu drzwi duża okrągła konstrukcja z gwiazdą pośrodku.



Współpracuj ze ścianą, aby podnieść magazyn amunicji, który przykleja się do gwiazdy.


Otwórz sejf w obserwatorium Stargaver i nadaj OTA przycisk windy
Istnieje 6 linii otaczających gwiazdę na środku projektu podłogi 6. Każda linia ma inną długość, przy czym najdłuższa jest oznaczona 6 i najkrótsza 1. Istnieje również strzałka do lewej gwiazdy. Musisz określić kolejność linii od najkrótszych do najdłuższych i przekształcić ich ranking na wartość numeryczną, zaczynając od linii najbliższej środkowej i przechodząc do najdalej. Oznacza to, że kod to 6-3-4-2-1-5.

Z ustalenia tego kodu przejdź z powrotem do tęczówki i spójrz na windę. Następnie skręć w lewo, aby znaleźć szafkę z blokadą elektryczną, podobną do panelu znalezionego w windzie. Wprowadź 6-3-4-2-1-5, a szafka zostanie otwarta.



Po otwarciu szafki znajdziesz przycisk 5. piętra i drugą kartę przysłowie. Na tylnej ścianie szafki znajduje się również gigantyczny czerwony guzik. Naciśnij przycisk, a wyświetlacz gwiazdorski włączy się, odsłaniając kilka konstelacji na niebie.




Przejdź do modelu planety, szklanego obudowy z pierścieniową planetą w środku. Znajdziesz na nim tabelę konstelacyjną.



Idź do martwego centrum pokoju, aby znaleźć krzesło. Usiądź w nim, aby spojrzeć na gwiazdy. Porównaj konstelacje na niebie z mapą. Przekonasz się, że konstelacja X, która powinna znajdować się w środku nieba, została zastąpiona.



Idź w rogu po prawej stronie posągu maskotki dla psa, a znajdziesz płytę informacyjną D. Ta płyta przedstawia konstelację X. Po interakcji z nim Iris zdejmie płytkę, aby znaleźć kolejną kartę przysłowie z tyłu. Znajdziesz również kolejny przycisk na 2. piętrze, ale zamiast zabrać go ze sobą, po prostu naciśnij go, aby wysłać OTA z powrotem na podłogę MoMy.




Kiedy winda dotrze na 2. piętro, Błyskawica uderzy w kilka przedmiotów w pokoju MoMA, a 5 księżyców z projektami zwierząt na każdym z nich. Zwierzęta na tych księżycach to wąż, jaszczurka, panda, kot i kurczak.

Zastrzel fałszywego księżyca i użyj portali
Idź do Modelu Księżyca w pokoju Iris, aby znaleźć 4 księżyce z projektami zwierząt. Zwierzęta na tych księżycach to wąż, panda, kot i kurczak.


Przejdź na OTA i przesuń magazyn amunicji do MoMA.


Na środku pokoju MoMa znajduje się cokoł, który ma do niego przymocowany broń zabawki. Użyj magazynu amunicji, aby załadować zabawkowy pistolet, aby można go było strzelać.



W oparciu o informacje z Przysłowskiej karty 3 i modelu Księżyca, będziesz musiał strzelać do prawego księżyca. Model księżyca ma wszystkie te same zwierzęta, z wyjątkiem jaszczurki, a karta mówi, że musisz zastrzelić Fakera w oku, więc rzuć oko jaszczurki, aby upaść deszcz i odłożyć wszystkie pożary.

Idź do zniszczonego psa statua maskotki w pokoju MoMA, aby znaleźć przycisk 10. piętra wśród wraku.



Wróć do windy i wsuń przycisk 10F z powrotem do OTA. Włóż przycisk w drugim gnieździe od góry po prawej stronie i naciśnij go. Na 10. piętrze znajdziesz zielony portal.



Wróć do tęczówki i spójrz po prawej stronie miejsca, w którym znajdziesz płytę informacyjną D, aby znaleźć ekran z czerwonym portalem. Wrzuć przycisk 5F do portalu, aby „teleportować” go do OTA. Włóż przycisk 5F w trzecim rzędzie od dołu na lewym szczelinie.




Po naciśnięciu przycisku i dotarciu do 5. piętra światła wyjdą, a w windzie pojawi się przerażający Doppelganger of Iris. Przycisk 1. piętra również spadnie z dachu na ziemię. Włóż przycisk w lewym dolnym gnieździe i naciśnij go.




Po naciśnięciu przycisku pierwszego piętra winda zacznie się rozwijać, ponieważ ujawniła, że OTA jest w windzie Isekai, co oznacza, że zostanie on reinkarnowany w innym świecie. To Iris i MoMa, aby go uratować.

Odblokuj rakietę
Jako MOMA idź do tego samego miejsca, w którym znalazłeś czerwony portal w pokoju z IRIS, aby znaleźć niebieski portal. Wrzuć Paper Paper Cup do portalu, aby „teleportować” się do tęczówki.



Połącz kij anteny z papierową kubek, aby stworzyć przebity papierowy kubek, który może funkcjonować jak głośnik, podobny do tego, który widzi się w destrukcyjnej wiedzy Somnium.


Idź do modelu planety, w którym znalazłeś wykres konstelacji. W szklance znajduje się dziura, do której można włożyć igłę. Igła dotknie pierścienia planety na wyświetlaczu, który działa jak rekord. Usłyszysz głos „Mundus”.


Idź na róg po lewej statucie maskotki dla psa, aby znaleźć zamkniętą rakietę. Wprowadź Mundusa do zamka i obróć pokrętło po lewej stronie słowa, aby otworzyć rakietę. Po otwarciu znajdziesz czwartą i ostatnią kartę przysłowie. Podczas gdy Iris jest w rakiecie, drzwi zostaną zbliżone do niej.




Zostaniesz przełączony na MOMA, która widzi 5 rakiet zniknie z nieba, z których każda z inną tęczówką. Aby zatrzymać windę OTA, musisz zastrzelić wszystkie fałszywe rakiety tęczówki.

Zastrzel fałszywą tęczówkę
Pierwszy zestaw rakiet jest naprawdę łatwy w obsłudze, ponieważ Iris w środku jest bardzo wyraźnie fałszywy. Najbardziej lewa rakieta ma tęczówkę do góry nogami i inny kolor. Środkowa rakieta ma gigantyczną tęczówkę, a najlepiej rakieta ma cienką papierową tęczówkę. Zastrzel każdą rakietę tym samym pistoletem, którego używałeś do strzelania do Księżyca.



Gdy wszystkie te rakiety znikną, MoMA wystraszy się, ponieważ dwie ostatnie rakiety są dokładnie takie same. To rozpocznie trzecią część oka układanki. Będziesz miał tylko 3 minuty, aby dowiedzieć się, jak upewnić się, że …