Wydaje się, że jest to zakorzenione w problemach w 343 Industries, które na długo poprzedzają ostatnie plany zwolnień Microsoftu.
Były pracownik 343 Studios miał kilka ciekawych rzeczy do powiedzenia na temat niedawno ogłoszonych zwolnień w studiu.
Patrick Wren, który był starszym projektantem gry wieloosobowej Aureola w 343 Studios udostępnił tę wiadomość na swoim Twitterze:
„Zwolnienia w 343 nie powinny były mieć miejsca, a Halo Infinite powinno być w lepszym stanie. Powodem obu tych rzeczy jest niekompetentne przywództwo na górze podczas tworzenia Halo Infinite, co powoduje ogromny stres u tych, którzy ciężko pracują, aby Halo było jak najlepsze.
Ludzie, z którymi pracowałem na co dzień, byli pasjonatami Halo i chcieli zrobić coś wspaniałego dla fanów. Pomogli w dążeniu do lepszego Halo i zostali za to zwolnieni.
Deweloperzy wciąż ciężko pracują nad tym marzeniem. Spójrz na Forge’a. Bądź dla nich miły w tym okropnym czasie”.
Patrick pracuje obecnie w Respawn Entertainment jako starszy projektant spotkań Ocalały Jedi z Gwiezdnych Wojen.
Microsoft podał różne przyczyny zwolnień w firmie. Podsumowując, zmieniająca się ekonomia branży i całego świata, a także zmiany w zachowaniach ich klientów, zmusiły ich do wybrania, które części ich działalności należy wyciąć.
Ale to, do czego odnosi się tutaj Patrick, mówi bardziej o burzliwym okresie, w jakim studio się znalazło Aureola gier od czasu ich powstania. Znalazło to odzwierciedlenie w problemach Halo Nieskończoność miał po zwolnieniu. Podczas gdy większość graczy zgadza się, że gra jest teraz w akceptowalnym stanie, fani nie zapomną prędko, że musiała być powoli wydawana w częściach, aby w ogóle sprawiała wrażenie kompletnej gry.
Następnie w ubiegłym roku różne osoby z 343 Industries ogłosiły odejście ze studia.
Była Bonnie Ross, nie mniej niż sama założycielka 343 Industries. Nicolas Bouvier był dyrektorem artystycznym 343 Industries. Jerry Hook był szefem projektu.
To całkiem normalne, że ludzie odchodzą z firm zajmujących się grami wideo, nawet w trakcie realizacji projektów, nawet jeśli zajmowali tak wysokie stanowiska jak Bonnie. Yusuke Hashimoto zajmował już wysokie stanowisko w PlatinumGames, będąc dyrektorem ds Bayonetta 2kiedy opuścił PlatinumGames, aby objąć rolę projektanta w firmie Capcom Uliczny wojownik 625 lat po tym, jak pracował Alpha Street Fightera jako jedna z jego pierwszych gier.
Ale ta duża liczba wyjść w połączeniu z plotkami o kłopotach w 343 Games maluje kiepski obraz studia. I dla przypomnienia, to było wszędzie, zanim Microsoft rozpoczął ostatnie zwolnienia.
Być może nigdy nie poznamy pełnej historii tego, co dzieje się w 343 Industries, dopóki ktoś się nie odezwie. Ale miejmy nadzieję, że po tym, jak Microsoft wprowadzi zmiany w swojej działalności, doprowadzi to do pozytywnych zmian w Aureola pracownia również.
Źródło: Świergot