Nieszczęścia związane z rozwojem Battlefield 2042 można by złagodzić, gdyby kierownictwo EA nie pozwoliło, by ich własne ambicje uderzyły im do głowy.
Były pracownik DICE udał się na Twittera, aby to stwierdzić Pole bitwy 2042 „nigdy nie miał szans”.
Joakim Bodin jest obecnie starszym inżynierem zaplecza w Epic Games. Jeszcze w maju 2022 roku przebywał jednak w studiach EA DICE, gdzie przez 12 lat pracował jako inżynier oprogramowania.
Joakim wspólny zrzut ekranu z Pole bitwy 2042’s 68 Metascore na PC i miał to do powiedzenia na ten temat:
„Ta gra miała wiele iteracji, a ostateczny termin nigdy się zbytnio nie zmieniał, więc nigdy nie miał dużych szans na bycie świetnym w momencie premiery.
Jestem jednak dumny, że mocno naciskałem, aby ta gra miała pełną grę międzyplatformową, progresję i (głównie) handel. Jego systemy online dobrze przysłużą się przyszłym tytułom”.
Chciałbym tutaj zauważyć, że Joakim faktycznie brał udział w memie, w którym twórcy gier rozmawiali o swoich najniżej ocenianych grach i o tym, co im się w nich podoba.
Jak donosi Tom Henderson w Inside Gaming, problemy z rozwojem Pole bitwy 2042 są dobrze udokumentowane, choć nie oficjalnie przez EA, ale zamiast tego pochodzą od poufnych źródeł i dziennikarzy, takich jak Tom, łącząc historię.
Problemy zaczęły się jeszcze przed rozpoczęciem projektu Pole bitwy 2042 rozpoczął się. Jak ujawnił Tom w sekcji zwłok, zanim DICE planowało grę, większość oryginalnego personelu DICE, który stworzył silnik Frostbite, opuściła studio. EA i DICE pokłóciły się o chęć EA do replikacji Call of Duty sukces, dopasowując się do nich rok po roku, oraz chęć DICE do prześcignięcia Call of Dutyktórych powtórzenie zajęłoby im trochę czasu.
Pole bitwy 2042 przeszedł przez kilka prób, zanim ambicje twórcy zostały stłumione. DICE nadal traciło swój pierwotny personel w trakcie i po jego opracowaniu, chociaż, żeby było jasne, nadal było to studio z pełnym personelem.
Główne problemy Pole bitwy 2042 mieli do czynienia z aktualizacją do nowego silnika Frostbite i pandemią. Oczywiście rozumiemy, że wszystkie produkcje gier miały problemy z przetrwaniem pandemii. Twórcy DICE musieli zdalnie udostępniać komputery i konsole, aby wykonywać swoją pracę, i nie było to dla nich wyjątkowe, chociaż większość fanów może o tym nie wiedzieć.
Unikalnym problemem DICE był Frostbite. Pierwotny personel, który pracował nad stworzeniem Frostbite, w dużej mierze opuścił studio. Tak więc, jakkolwiek wydawało się to ironiczne, ponieważ DICE nie było już obsadzone twórcami Frostbite, mieli problemy z aktualizacją Pole bitwy 2042 do nowego silnika gry. W rzeczywistości dodał rok do ich rozwoju.
DICE było w stanie zdecydować się na pomysł Pole bitwy 2042specjalistów, naprawdę popularna funkcja, stosunkowo wcześnie. Więc to nie było tak, że wszystko w projekcie upadło całkowicie. Prawdopodobnie nigdy nie zostałby wysłany, gdyby tak było.
Ostatecznie DICE nie dostało czasu, którego potrzebowało, aby ukształtować grę tak, jak zamierzali, a mogli. I wiemy, że to wszystko było prawdą, ponieważ DICE rzeczywiście to zrobiło, po tym, jak mieli na to czas.
Twierdzenie dyrektora generalnego EA, Andrew Wilsona, że Battlefield 2042 stało się zbyt ambitne, wydaje się samolubne, biorąc pod uwagę kontekst EA kontra DICE. Teraz widzimy, że DICE może spełnić swoje ambicje. Gdyby EA to załatwiło Pole bitwy mieć zaplanowaną dwu/trzy pracownię i cykl trzyletni, tak po prostu Call of DutyMoże Pole bitwy może być lepszym rywalem.
Wygląda na to, że nie to właśnie otrzymujemy, ale z szefem Respawn Vincem Zampellą i byłym Call of Duty Szef Byron Beede teraz u władzy, może jest powód, by mieć taką nadzieję Pole bitwy można odkupić, obierając go w nowym kierunku.
Jeśli chcesz dać Joakimowi Bodinowi i jego zespołowi uznanie, na jakie zasługują, możesz zagrać Pole bitwy 2042. Battlefield 2042 Edycja elitarna został niedawno wydany na wielu platformach, łącząc wszystkie treści, które zostały opublikowane do tej pory.