Spis treści[Hide][Show]
Call of Duty: Modern Warfare 2Atomgrad Raid Episode 3 oficjalnie przywraca Echo 3-1, znanego również jako Alex Keller, do historii tytułu FPS po jego pozornej śmierci w 2019 roku Nowoczesna Wojna wraz z Hadirem, bratem i sojusznikiem Farah, który stał się wrogiem, będąc w centrum uwagi. Ponieważ epizody Raid kontynuują narrację nie tylko kampanii FPS, gracze, którzy chcą być na bieżąco z wydarzeniami w Call of Duty historia będzie chciała wiedzieć, jak przejść przez tę trudną misję. Ten przewodnik zawiera instrukcje dla graczy, jak ukończyć epizod 3 rajdu Atomgrad w Call of Duty: Modern Warfare 2.
Więcej przewodników Call of Duty:
Call of Duty: Modern Warfare 2 – pełna lista osiągnięć i trofeów | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Przewodnik po osiągnięciach / trofeach krokodyla | Call of Duty: Modern Warfare 2- Crapy Way to Die Poradnik o osiągnięciach / trofeach | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Przewodnik po osiągnięciach / trofeach Nessie | Call of Duty: Warzone 2.0 – Wyjaśnienie zmiany strefy zdemilitaryzowanej | Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ – Jak korzystać z konta osobistego | Objaśnienie wywozu osobistego | Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ – Wyjaśnienie systemu handlu | Call of Duty: Warzone 2.0 Strefa DMZ – gdzie znaleźć bezpieczne i przeszukane plecaki | Objaśnienie nowych typów plecaków | Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ – Objaśnienie nośników płyt pancerza nowego sezonu 3
Atomgrad Raid Episode 3 Solucja w Call Of Duty: Modern Warfare 2
Gdy Grupa Zadaniowa 141 uratowała Alexa i dowiedziała się o zaangażowaniu Hadira we wszystko, co dzieje się w bunkrze, Gaz wraca na powierzchnię, aby przekazać informacje Laswellowi, podczas gdy nowe trio Price, Farah i Alex schodzi w głąb obiektu, aby znaleźć Hadira i upewnij się, że nie użyje głowicy w jakimkolwiek planie, który knuje.
Krok 1: Opuść niedokończony silos
Gdy wszyscy gracze przejmą kontrolę nad swoimi postaciami, przejdź przez główny korytarz, aż drużyna dotrze do niedokończonego silosu z windą pośrodku. Naciśnij przycisk znajdujący się na szczycie silosu, aby zasilić windę, a następnie przeskocz na opadającą platformę. Pozostań w windzie, aż się zatrzyma. Gdy tak się stanie, wskocz do jednej z pobliskich wnęk i przejdź przez teren, by znaleźć wyłącznik zasilania. Miej świadomość, że w okolicy przebywa wielu opancerzonych wrogów.

Wracając do centralnego silosu, winda ponownie zacznie się poruszać. Niech drużyna wskoczy z powrotem i schodzi w dół, aż ponownie się zatrzyma. Ponownie przeskocz na pobliską platformę i zbadaj tunel. Gracze znajdą buzzsaw, który będzie musiał zostać użyty do przecięcia wielu zamkniętych drzwi. Gdy jeden z graczy tnie, jego koledzy z drużyny będą musieli osłaniać go przed odradzającymi się wrogami. Na końcu serii zamkniętych drzwi znajduje się kolejny wyłącznik zasilania. Po odwróceniu głowy z powrotem do windy. Zespół zostanie teraz sprowadzony na sam dół silosu.


Krok 2: Skorzystaj z szafki, aby dostać się do pokoju wodnego
Przejdź przez podwójne drzwi na dole silosu i idź korytarzem, aż drużyna dotrze do ciemnego tunelu kolejowego. Podążaj ścieżką w lewo i unikaj serii podstawionych ładunków wybuchowych. Po minięciu ładunków wybuchowych trzymaj się prawej ściany, aby znaleźć przejście do pokoju z żółtą szafką pod drzwiami żaluzjowymi. Wyciągnij szafkę, a następnie ustaw ją wzdłuż ściany pokazanej poniżej. Skorzystaj z szafki, aby wskoczyć do okna.

Po drugiej stronie muru znajduje się zbrojownia z kilkoma opancerzonymi przeciwnikami. Oczyść teren i poświęć trochę czasu na zmianę sprzętu i uzupełnienie zapasów, zanim przejdziesz dalej. Gdy drużyna będzie gotowa, zejdź przez dziurę w podłodze i podejdź do drzwi znajdujących się na końcu pomieszczenia, by dostać się do zalanej serwerowni.
Krok 3: Ukończ zagadkę kodu bezpieczeństwa
Serwerownia jest wypełniona wieloma wrogami, z których wielu reklamuje zbroje i tarcze Riot, a także kilku snajperów i użytkowników wyrzutni rakiet, więc bądź ostrożny i przygotowany przed rozpoczęciem walki. Po oczyszczeniu pomieszczenia przejdź do wschodniego krańca pomieszczenia i wejdź po schodach na górę. Patrząc na najbardziej wysuniętą na wschód ścianę, przejdź na lewy koniec drugiego piętra, aby znaleźć wyłącznik zasilania. Po przywróceniu zasilania podejdź do komputera na prawo od przełącznika i wejdź z nim w interakcję, by wygenerować 15-cyfrowy kod. Jest to kod, który należy wprowadzić, aby przejść dalej. Gracze mogą w dowolnym momencie wchodzić w interakcję z klawiaturą, aby wygenerować nowy losowy kod, jeśli drużyna ma problemy z otrzymanym kodem.

Aby wprowadzić kod, gracze będą musieli wejść w interakcję z terminalami znajdującymi się w zalanym pokoju, z których każdy jest oznaczony numerem 0-9, który jest namalowany na ścianie obok. Wszystkie terminale są pokazane na poniższych ilustracjach. Cyfry 0 i 1 znajdują się na południowej ścianie, a cyfry 2 i 3 na zachodnim krańcu pomieszczenia. 4, 5, 6 i 7 znajdują się na północnej ścianie, a 8 i 9 na ścianie między klatkami schodowymi prowadzącymi do generatora liczb.




Gracze będą musieli wchodzić w interakcje z każdym z tych przycisków w kolejności podanej w kodzie. Haczyk polega na tym, że zespół ma tylko kilka sekund na naciśnięcie każdego przycisku, a kod resetuje się, jeśli czas między dwoma naciśnięciami przycisków jest zbyt długi. To, wraz z naładowaniem elektrycznym wody w pokoju, co oznacza, że gracze będą musieli przemierzać pokój, przeskakując przez serwery, może sprawić, że ta sekcja będzie niezwykle trudna. Najlepszym sposobem rozwiązania tej zagadki jest przypisanie każdemu graczowi, które przyciski będą potrzebne do zakrycia i wykreślenie trasy dla wszystkich przed naciśnięciem jakichkolwiek przycisków. Przy odrobinie dobrego planowania i odrobinie szczęścia gracze powinni być w stanie ukończyć tę sekcję z minimalnymi problemami.
Po prawidłowym wprowadzeniu kodu wróć na piętro nad terminalami 8 i 9 i naciśnij czerwony przycisk obok zamkniętych drzwi wybuchowych, aby przejść dalej do misji.

Krok 4: Przeżyj zasadzkę, przejdź przez Dark Room i Bomb Room
Po przekroczeniu drzwi przeciwwybuchowych gracze staną w obliczu zasadzki wielu trudniejszych wrogów obiektu, w tym dwóch Juggernautów. Gdy ta zasadzka zostanie pokonana, posuwaj się naprzód, aż drużyna ponownie znajdzie ciemny tunel kolejowy. Idź w lewo i znajdź drzwi po lewej stronie tunelu. Za tymi drzwiami jest pomieszczenie z generatorem. Gracze znajdą drzwi żaluzjowe, które można otworzyć tylko przez naciśnięcie dwóch czerwonych przycisków po obu stronach drzwi. Gracze mogą dostać się na drugą stronę drzwi, znajdując małą szczelinę, przez którą można się przeczołgać na północ od pokoju.
Kiedy dwóch graczy naciśnie przyciski, trzeci gracz może przepchnąć przez drzwi żółtą szafkę podobną do tej z kroku 2. Ustaw szafkę przy ścianie pod półką oznaczoną żółto-czarnym paskiem. Podążaj ścieżką do przodu, aby znaleźć ogień strzelający z rury, która będzie się włączać i wyłączać. Zmierz czas aktywacji ognia i przebiegnij obok niego, gdy jest wyłączony.



Po minięciu ognia gracze będą musieli przeskoczyć przez szereg ułożonych chemikaliów w pomieszczeniu wypełnionym kilkoma materiałami wybuchowymi. Po przejściu przez komorę bombową zespół będzie musiał przegrupować się przy drzwiach. Po otwarciu wejdź do otwartego otworu wentylacyjnego po prawej stronie drzwi i podążaj ścieżką, aż drużyna spadnie do tunelu z wodą.

Krok 5: Podnieś poziom wody i znajdź porucznika AQ
Woda doprowadzi do obszaru, w którym znajduje się łódź podwodna oraz fala wrogich bojowników. Gdy pomieszczenie zostanie oczyszczone z wrogów, podejdź do zachodniej ściany pomieszczenia, by znaleźć dziurę w ścianie, do której drużyna nie może się obecnie dostać. Idź na lewo od dziury i niech jeden gracz przytrzyma czerwony przycisk, aby otworzyć drzwi migawki, a inny gracz wejdzie do pokoju i zdobędzie trzecią i ostatnią żółtą szafkę. Ustaw szafkę przy ścianie i pozwól wszystkim trzem graczom wejść do dziury.
Po drugiej stronie będą dwa zawory po obu stronach terminala centralnego. Terminal ma dwa wskaźniki, a nad każdym z nich znajduje się lampka. Miej gracza na każdym z zaworów, a trzeciego gracza na centralnym terminalu. Gracze będą musieli obrócić zawór i odpowiednio ustawić czas, aby obaj dotarli do punktu, w którym światło nad ich odpowiednimi wskaźnikami zmieni się jednocześnie na zielone. Gdy oba światła zmienią kolor na zielony, gracz obsługujący terminal będzie musiał nacisnąć przycisk na maszynie, aby obejść pompę wodną i podnieść poziom wody.


Po zastąpieniu tej pierwszej kontroli pompy wodnej gracze będą musieli ponownie wykonać dokładnie ten sam proces. Jeden z tych nowych zaworów znajduje się na północno-zachodniej ścianie i można się do niego dostać tylko po przesunięciu szafki i staniu na niej. Drugi zawór znajduje się pod wodą na prawo od tunelu, w którym gracze weszli do obszaru. Panel sterowania, na który trzeci gracz będzie musiał spojrzeć, znajduje się na szczycie schodów po wschodniej stronie pomieszczenia, jak pokazano na trzecim obrazku poniżej. Zrób dokładnie to samo, co poprzednio i wejdź w interakcję z terminalem kontrolnym, gdy oba światła zmienią się na zielone, ale pamiętaj, że wrogowie będą się pojawiać, więc bądź ostrożny.



Jeśli zrobisz to poprawnie, poziom wody ponownie wzrośnie, stając się wystarczająco wysoki, aby gracze mogli wspiąć się do dziury w ścianie znajdującej się na południowym krańcu pokoju. Naciśnij przycisk w tym pomieszczeniu, aby przejąć kontrolę nad dźwigiem nad łodzią podwodną.

Elementy sterujące dźwigiem znajdują się tuż obok drugiego terminala sterowania pompą wodną. Niech jeden gracz wejdzie na dźwig, a drugi ustawi go pod mostem nad pokojem. Gracz na dźwigu zostanie poproszony o podłożenie ładunku wybuchowego na moście, wydmuchanie w nim dziury i umożliwienie zespołowi wspięcia się na najwyższe piętro.


Gracz będzie musiał podnieść kolejną piłę tarczową i przebić się przez trzy kolejne zamknięte drzwi, podczas gdy pojawia się wiele fal ciężko opancerzonych wrogów. Gdy przejdziesz przez trzecie drzwi, oczyść teren, w tym Juggernauta, i przegrupuj się przy żółtych drzwiach na północnym krańcu tego pomieszczenia, aby zakończyć rajd.

Zespół znajduje się w…