Cała ta sytuacja jest tak dzika.
Capcom jest w dziwnej wiązaniu z dużym wydaniem hitu dla 2025, Monster Hunter Wilds.
Jak donosiliśmy przed rozpoczęciem weekendu, ich gra naruszyła 1 milion równoczesnego gracza na parę. W weekend osiągnął szczyt gracza 1 384 608 równoczesnych graczy.
Niestety, nie o tym naprawdę wszyscy rozmawiali w weekend. Jak donosi PC Gamer, wiele problemów z premierą gry doprowadziło do osiągnięcia mieszanego krytycznego odbioru na Steamie.
Większość problemów dotyczy awarii gry, optymalizacji i błędów. Jest kilku użytkowników Steam, którzy to zwrócili uwagę Monster Hunter Wilds ma niski wskaźnik wydajności do graphics, a jeden gracz wskazuje, że ich komputer jest w stanie uruchomić Królestwo przychodzi wyzwolenie.
Musimy też to wskazać Monster Hunter Wilds Osiągnęli wysokie wyniki metacrytyczne, kiedy recenzenci nie wiedzieli, że ostatnia gra będzie częścią twórcy postaci w płatnym DLC.
Ze swojej strony Capcom komunikuje się z graczami pilnie od czasu pojawienia się tych problemów. Jak donosi Chronicle gier wideo, oficjalny Monster Hunter Status konto na Twitterze poinformowało graczy, aby zaktualizowali sterowniki graficzne i wyłączył tryb kompatybilności, a następnie odpowiednio dostosowuje ustawienia.
Od tego czasu poinformowali, że najnowsza łatka jest na żywo:
„Hot Fix Patch Ver.1.000.03.00 jest teraz na żywo na PC/Steam, rozwiązując ten problem z Smithy.
Upewnij się, że ponownie uruchomi się grę i zaktualizować najnowszą wersję przed następną sesją gry.
Ta łatka dla PS5 i Xbox Series X | S jest już na żywo. ”
Połączyli również z tym opisem problemu, który naprawili:
„Łowcy, obecnie badamy problem, który może wystąpić podczas wizyty w Smithy.
Kiedy wystąpi ten problem, wielokrotne wyświetlane są samouczki aktualizacyjne broni, wyłączając niektóre opcje w menu. ”
Te wczesne problemy z wydajnością niekoniecznie muszą unieważnić recenzje, które doprowadziły Monster Hunter Wilds„Wysoki wynik metacrytyczny. Wiele z tych recenzji odnosi się do innych aspektów gry, zwłaszcza do ciągłego udoskonalania projektu gry.
Podkreśla to podwójną wiązanie recenzji gier wideo z gier online, ponieważ nie jest to pierwszy raz, kiedy gra, która została recenzowana, nie pasuje do tego, co gracze zapłacili. Następnie prawdopodobnie bardziej uczciwi recenzenci czekają na uruchomienie, ale wielu recenzentów nalega, aby dokonać recenzji z dużym wyprzedzeniem.
Z powodu tego podwójnego wiązania przez większość czasu recenzenci mogą poinformować graczy o gier online przed ich uruchomieniem. Ale teraz na Capcom jest wypchnięcie tych poprawek w odpowiednim czasie, zanim gracze czują, że wcale nie zarobią tych wysokich metascores.