Oryginalny Bóg wojny saga na PS2, PS3 i urządzeniach przenośnych była szanowana za przesadzone sekwencje akcji, gore i inne sceny, jeśli zrozumiesz nasz dryf. Chociaż historia była chwalona, nie była ona przedmiotem zainteresowania. Koncentrowano się zawsze na tym, co Kratos zrobi bogom i innym mitycznym istotom, które spotka na swojej drodze do zniszczenia. Ale sytuacja poważnie się zmieniła, gdy pojawiła się gra na PS4 i kontynuowała swoją historię w sposób „miękkiego restartu”. Zniknął żądny zemsty człowiek, a jego miejsce zajął ojciec, który nie chciał niczego więcej, jak tylko chronić syna i uhonorować zmarłą żonę.
Zmiana perspektywy była jednak czymś więcej. Rozgrywka, sposób tworzenia światów i historia tytułu na PS4 zmieniły sposób, w jaki wszyscy patrzyli na serię. Ale głos Christophera Judge’a jako Kratosa pomógł przypieczętować transakcję. Zastąpił oryginalnego aktora z wcześniejszych tytułów, ale wydawało się, że przez cały czas był Kratosem. Po dwóch meczach widać, że sędzia doskonale rozumie charakter i o co w nim chodzi. Ale według zespołu programistów w Santa Monica Studio jest w tym coś więcej.
Bóg wojny Ragnarok reżyser Eric Williams powiedział, że Christopher Judge zna Kratosa lepiej niż ktokolwiek inny, nawet lepiej niż zespół pisarzy tworzących dialog dla Kratosa!
„Znał Kratosa na wylot”.
To proste twierdzenie, ale jak to zrobić? Z przykładami, a nie tymi, o których możesz myśleć:
„Jest jedna rzecz, której prawdopodobnie nie dostrzegasz, ale Kratos nigdy nie używa skurczów. Nigdy – wyjaśnił Williams. „Nie powie nie, powie nie, bo to bardzo surowe. Jeśli powie: „Nie chcę tego robić”… Chris złapie to w stylu „Och, jeden przeoczyliście!””.
Williams wspomniał również, że kiedy przekraczają granice, sędzia będzie przedstawiał sugestie na podstawie tego, co według niego powiedziałby Kratos. Czasami sugerował tylko chrząknięcie zamiast linii dialogu, a scenarzyści byliby z tym w porządku!
To pokazuje, że wiesz, jak wszystko działa, gdy jesteś dobry w swojej pracy. Czasami aktorzy głosowi nie otrzymują uznania, na jakie zasługują, za umiejętność „zrozumienia” postaci, którą grają. Ale oto świetny przykład człowieka rozumiejącego swój charakter gry i chcącego upewnić się, że osobowość postaci jest pokazywana poprawnie.
Źródło: GQ