Spis treści[Hide][Show]
Po wielokrotnym stawianiu czoła Renoir Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33Ostatnie spotkanie z jego prawdziwą wersją w końcu pozwoli ci wyrzucić go z płótna. Po tak wielu przegranych, to do wyprawy musi pokonać pana Dessendre. To ostatni prawdziwy szef GAM, E, więc gracze będą musieli znać każdą sztuczkę, jaką mogliby przezwyciężyć to spotkanie. Ten przewodnik pokaże graczom, jak pokonać ostatnią walkę z bossem Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33.
Jak pokonać walkę z Bossem Renoir (Akt III) w Clair Obsurpur: Expedition 33
Podczas gdy ta bitwa ma zupełnie inny ruch w porównaniu z innymi spotkaniami z Renoir, nadal nie ma żadnych elementarnych słabości ani oporu, podobnie jak jego walka w starym Lumure i Monolit. Oznacza to, że możesz użyć dowolnego członka partii, który chcesz do tej walki.
Przygotowanie imprezy
Podobnie jak wiele spotkań z bossami w grze, efekt statusu spalania jest jednym z najbardziej przydatnych, jakich można zastosować do bossa, ponieważ zapewni zarówno dodatkowe obrażenia na początku każdej tury Renoir, a także może być używany w tandemie z atakiem Maelle Swift Stride, aby zmusić ją do wirtuozowanej postawy. Lune może również uzyskać dodatkowe korzyści z jej umiejętności transferu termicznego na spalanie wrogów, więc zastosowanie oparzenia jest tylko przydatną wskazówką dla każdego spotkania.
Dla verso upewnij się, że dostaniesz broń Chevalam z chromatycznej Chevaliere w szkarłatnym lesie. Chociaż nie będziesz w stanie się wyleczyć, zaczniesz walkę na S-Rank. Oznacza to, że na początku bitwy możesz zadać jak najwięcej szkód i będziesz stale korzystać z niektórych z jego najbardziej szkodliwych ataków, o ile nie zostaniesz trafiony. Strike Storm to kombinacja 5 uderzeń i zadaje wysokie obrażenia na podstawie elementu broni. End Bringrer zawiera 6 trafień i zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne, a jeszcze większe obrażenia są wyrządzone, jeśli Renoir zostanie oszołomiony.
Strike steelowane jest najbardziej unikalnym umiejętnościami Verso, ponieważ wymaga 2 tury. Po rozpoczęciu ruchu Twoja kolej zakończy się i będziesz musiał dotrzeć do następnej tury Verso bez żadnych obrażeń. Jeśli Verso zostanie trafione, zostanie wyeliminowany z ruchu i zostanie on przerwany, co oznacza, że jedyne, co się dzieje, to właśnie straciłeś dużo AP i ranga stylu. Jeśli uda ci się dojść do następnej tury, Verso wypuści masywną 13-uderzającą kombinację, która zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne z jeszcze większymi obrażeniami, jeśli jesteś na rankingu S.
Verso powinno również wykorzystać potężną zdolność do nadania partii buffu tej samej nazwy. To da mu i imprezę więcej obrażeń za kilka następnych tury. Będzie musiał mieć atak, który może oznaczyć. Może to być oznaczanie strzału, wyzywającego uderzenia lub piktos, który ma szansę zadawać Mark, jak oznaczanie strzałów, szczególnie jeśli nie używasz Sciel, a jeśli monoko albo nie jest używane, albo brakuje umiejętności oznaczania. Są to ruchy, których powinieneś używać z Verso i powinieneś połączyć je, a szef jest w bezbronności i zaznaczony, podczas gdy partia ma również potężny buff, aby uzyskać największe obrażenia z każdego ataku.
Lune może użyć dowolnego z jej ruchów ognia, aby zastosować efekt statusu oparzenia, a ona może wykorzystać inne umiejętności, takie jak Ice Lance, aby powolić Renoir i zmniejszyć liczbę zakrętów, które dostaje na krótki czas. Jeśli użyjesz różnych ataków żywiołowych, w końcu będziesz w stanie zbudować swoje plamy i użyć ruchu Genesis Elemental. Jest to kombinacja 8-uderzona, która zadaje ogromne uszkodzenia, a ponieważ Renoir nie ma żadnych oporu ani odporności, każdy z trafień z tej kombinacji spowoduje ogromne uszkodzenie. Lune może być również bardzo przydatne jako uzdrowiciel, więc weź pod uwagę, w jaki sposób odzyskasz zdrowie, jeśli zdecydujesz się ją zastąpić. Jeśli zdecydujesz się usunąć ją z imprezy, upewnij się, że Maelle ma iskrę lub deszcz ognia, aby wypełnić lukę w oparzeniu.
Sciel powinien przynieść karty do oznaczania, ponieważ jest to bardzo przydatne do szybkiego budowania przepowiedzi, a także oznaczy szefa, aby uzyskać ogromne możliwości obrażeń w przypadku ataków kolejnych ze strony reszty partii. Sugeruję również użycie ruchów takich jak furia i interwencja Fortune, aby jak najlepiej wykorzystać turę, zanim Renoir dostanie szansę na powrót. Ten pierwszy podwoi obrażenia następnej tury wybranej postaci, a drugi pozwoli ci wybrać innego członka partii, aby natychmiast zagrać w kolej z dodatkowymi 4 AP.
Gdy budujesz przepowiednie, będziesz chciał wykorzystać umiejętności, które są wieloma trafieniami, aby upewnić się, że wypłacasz największe szkody. Zapieczętowany los jest tutaj doskonałym wyborem, ponieważ jest to 3-hitowa kombinacja, która jest świetną opcją, ponieważ jeśli dostaniesz krytyczne trafienia, przepowiednie nie zostaną usunięte, co oznacza, że możesz wykonać następną kolej, aby wypłacić jeszcze więcej szkód bez martwienia się o zastosowanie większej liczby przepowiedzi. Taniec Twilight to także dobry ruch tutaj. Podczas gdy konsumuje wszystkie przepowiedziały, zawiera 4 trafienia i wyrządza ekstremalne obrażenia, jednocześnie przedłużając postawę Zmierzchu o dodatkowy obrót. Jeśli trafiłeś w czapkę o Zmierzchu, powinieneś rozważyć użycie tego ruchu, jeśli możesz. Korzystanie z tych ataków na Renoir, zwłaszcza jeśli jest oznaczony, może wyrządzić ogromne obrażenia. Jeśli Lune nie ma na twojej drużynie, rozważ także użycie Grim Harvest jako narzędzia leczniczego, ponieważ ten ruch uzdrowi imprezę, a większe zdrowie zostanie podane, tym więcej przepowiedzeń jest stosowanych do szefa.
Maelle zdecydowanie powinna mieć pewne ataki oparte na ogniu, takie jak Spark i/lub Deszcz ognia, zwłaszcza jeśli zdecydujesz się nie używać Lune. Jak wspomniano wcześniej, atak Swift Stride zmieni ją na postawę wirtuozową, jeśli zostanie użyta, gdy boss się płonie. Upewnij się, że masz płynną furię, ponieważ może się zepsuć, ale powiedziałbym, że jej najważniejszymi ruchami są płótno i ataki Stendhal. Pierwsze to 5-uderzone obrażenia wysokie pustki, które stosuje oparzenie przy każdym trafieniu, a także uzyska zwiększone obrażenia dla każdego oparzenia zastosowanego do celu. Ten ostatni to pojedynczy strajk, który zadaje ekstremalne obrażenia. Chociaż usuwa wszystkie tarcze na Maelle i stosuje się do niej bezbronne, jest to jeden z najbardziej szkodliwych ataków, jakie może wykonać. Ofensywna zmiana lub osłona w dół są również świetnymi dodatkami, ponieważ mogą zastosować bezbronną do Renoir, co powoduje, że kilka kolejnych ataków wyrządza większe obrażenia. Z bezbronną i zaznaczoną zastosowaną do bossa, ataki te wyrządzą ogromne obrażenia, a przy pomalowanej mocy mogą łatwo wyjąć bossa w kilku strajkach.
Monoco może być bardzo przydatne, ponieważ ma dostęp do wielu ataków wielopoziomowych, a jednocześnie jest w stanie wzmocnić partię i debuffować szefa. Jedynym haczykiem jest to, aby upewnić się, że pokonałeś niezbędnych wrogów, aby odblokować te umiejętności. Ponieważ jest to ostatni szef głównej historii gry, powinieneś mieć dostęp do każdego wroga w tym momencie, abyś mógł uzyskać dowolny ruch potrzebny do zbudowania potężnego monoco do tej bitwy. Sugeruję, aby CHALIER COMBO (kombinacja o wysokiej fizycznej obrażenia fizycznym), dostawca Moissonneuse (3-uderzone wysokie obrażenia fizyczne, które mogą pęknąć), sześciokątanie (2-hitowe obrażenia ziemne, stosuje bezbronne), trzęsienie ziemi w glubie (3-uderzone średnią obrażenia ziemi, stosuje potężne dla siebie, stosuje się do pełnej imprezy, aby na imprezę na ciężkim bądzie maski), przyczepnie (4-hitowe obrażenia ziemne, jeśli jest to obrażenia, jeśli na bale. Maska) i Dancseuse Waltz (3-uderzone obrażenia pożarowe, uszkodzenia wzrasta, jeśli cel się spala, jeszcze więcej uszkodzeń, jeśli bestialne koło znajduje się na zrównoważonej masce). Jeśli masz kilka z tych ataków, rozważyłbym użycie Monoco, ale jeśli większość z tych umiejętności nie jest jeszcze odblokowana, zdecydowanie użyj innego członka partii.
Mam też kilka sugestii Picos. Najpierw upewnij się, że pomalowałeś moc, aby usunąć czapkę obrażeń. Po pokonaniu Baintress ten Picos/Lumina powinna być po prostu ostoją wszystkich twoich postaci. Upewnij się, że masz jakiekolwiek luminas, które zwiększają AP, aby upewnić się, że możesz upewnić się, że możesz użyć dowolnego ruchu, który chcesz, gdy się pojawi. Upewnij się również, że mają kilka ostatnich stojaków, ponieważ dadzą Maelle Buffs do walki samotnie. Sugeruję, aby ostatnia pozycja jest krytyczna, aby dać ci 100% krytyczną szansę podczas walki samemu. Wzmocnienie pozycji ostatniego stoiska może być również świetne, ponieważ będzie miało zastosowanie do Maelle, gdy jest sama.
Jeśli pokonałeś Sprong, oszust jest również bardzo przydatny, ponieważ pozwala grać dwa razy z rzędu. Skrót jest również naprawdę dobry, ponieważ pozwoli ci natychmiast grać, gdy spadniesz pod 30% po raz pierwszy w bitwie. Jeśli połączysz to z ostatnim stojakiem i skrótem, możesz uzyskać 3 zakręty z powrotem do tyłu. Ponieważ prawdopodobnie odbijasz się od pełnego zdrowia do niskiego zdrowia, sugeruję pełną siłę, nieskazitelną i przy drzwiach śmierci. Pierwszy da ci 25% wzrost szkód, gdy jest w pełnym zdrowiu, drugi da ci 30% podnoszenie obrażeń, dopóki nie otrzymasz trafienia, a końcowy zapewni 50% zwiększonych obrażeń po spadku pod 10% zdrowia.
Oto kilka dodatkowych sugestii Picos/Lumina, które mogą pomóc zdjąć Renoir:
- Pomalowana moc- Przekraczać 9999 czapki obrażeń
- Oszust Zawsze graj dwa razy z rzędu
- Energia obrotu Złóż 1 AP w Turn Start
- Każda z energii zaczyna się Gain 1 AP na start bitwy
- Energia obrotu +1 AP na udanym parry
- Mistrz energii Każdy zysk AP jest zwiększony o 1
- Wzmocnienie pozycji Każdy udany parry zwiększa obrażenia o 5% do końca następnej tury. Uznanie obrażeń usuwa ten buff
- Cwaniak- Zyskaj 1 AP na Perfect Dodge. Raz na turę
- Skrót- Natychmiast gra, gdy spadnie poniżej 30% zdrowia. Raz na bitwę
- Dłużej potężny Po zastosowaniu potężnego czasu jego trwania jest zwiększany o 2
- Gradient Fighter- 25% zwiększyło obrażenia z atakami gradientu
- Odwrócone powinowactwo Zastosuj odwrócone do siebie przez 3 tury na start bitwy i zyskuj 50% zwiększonych obrażeń podczas odwrócenia
- Szklany kanon Zadaj o 25% więcej szkód, ale weź o 25% więcej szkód (Maelle)
- Przy drzwiach śmierci- Zadać 50% więcej szkód, jeśli zdrowie jest poniżej 10% (Maelle)
- Krytyczny moment 50% zwiększył szansę krytyczną, jeśli zdrowie jest poniżej 30% …