Lampmaster jest ostatnim szefem aktu i w Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33 i może być dość wyzwaniem dla graczy, którzy nie są przygotowani na spotkanie. Ponieważ jest to pierwszy prawdziwy szef, z którym gracze napotykają z możliwością dostosowania makijażu imprezy, tak naprawdę pojawiają się pierwsze fragmenty strategii. Z różnorodnym ruchem i wieloma fazami niektórzy gracze mogą zmagać się z obniżeniem tego stworzenia. Na szczęście mogę pomóc! Ten przewodnik pokaże graczom, jak pokonać walkę bossa Lampmaster Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33.
Jak pokonać walkę z bossem Lampmaster w Clair Obsurpur: Expedition 33
Lampmaster jest bossem, którego znajdziesz na końcu kamiennego obszaru klifu i jest ostatnim szefem aktu I i jest podzielony na dwie fazy, każda z własnym pełnym paskiem zdrowia i wyjątkowymi atakami. Kiedy napotkasz walkę z bossem Lampmaster, będziesz miał do dyspozycji Gustave, Lune, Maelle i Sciel, co oznacza, że będziesz mógł dostosować swoją imprezę. Osobiście odniósłam wielki sukces w zespole Maelle, Lune i Sciel, a ja podziwiam najlepszy sposób, aby je wykorzystać. Najpierw rozbijmy ruchy Lampmastera, abyś mógł się bronić przed potężnymi atakami tego stworzenia.
W pierwszej fazie Lampmaster ma mieszankę ataków dystansowych i w zwarciu, które mogą cię naprawdę wymieszać dzięki ich dziwnym opóźnieniu. Pierwszym atakiem, który prawdopodobnie zobaczysz, jest atak lampy, w którym 4 latarnie unoszące się wokół bossa wystrzeli na imprezie włóczni światła. Możesz przerwać ten ruch, strzelając do świecących latarni za pomocą swobodnego strzału celowego podczas twojej tury. Sugeruję, aby opuścić 1 latarnię oświetloną, ponieważ wtedy tylko ta latarnia strzelała na imprezie, co oznacza, że będziesz musiał parować tylko jeden strzał, aby wykonać kontratak. Kolejnym atakiem jest atak skoku, w którym Lampmaster skoczy w powietrze, a po opóźnieniu uderzy jego miecz na jednego członka partii.


Lampmaster ma również dwa mroczne ataki. Jednym z nich jest ciemna eksplozja, w której otacza ją świecące ramię i otacza go fioletowa aura. Po opóźnieniu, w którym odsuwa rękę do tyłu i zawiesza je w powietrzu przez krótki czas, uderzy on na jeden cel. Drugi atak to atak „mocy jego lamp”. Szef uderzy w personel, spowoduje fioletowy puls przed szefem i obróci wszystkie inne latarnie fioletowe. Po krótkim opóźnieniu odbędzie się drugi puls, po którym następuje ciemna fala, która atakuje całą partię. Parry tuż, gdy drugi puls rozpadnie się na siebie, aby kontratakować.


Najlepszym sposobem na walkę z pierwszą fazą jest użycie Lune do zastosowania oparzenia i kontynuowania szybkiego kroku Maelle, aby wejść na postawę wirtuozowaną. Stąd możesz albo użyć Piercee, albo płynnej furii, przy czym ta ostatnia jest w stanie złamać i utrzymać ją w postawie wirtuozie. Maelle powinna również wykorzystać każdą umiejętność, która stosuje się bezbronnie do szefa, aby uzyskać jeszcze większe obrażenia. Tymczasem po prostu buduj przepowiedzenie na bossie z Sciel. Ważną rzeczą, którą warto wiedzieć, jest to, że wszelkie efekty statusu lub przepowiednie przeniesią się do drugiej fazy, więc możesz faktycznie ogłuszyć bossa na początku drugiej fazy, jeśli zastosujesz wiele przepowiedzi i efektów na końcu pierwszej fazy.



Kiedy całkowicie wyczerpujesz pasek zdrowia Lampmastera, gra przerywnik przerywnika, który wydaje się, że bitwa jest wygrana. Jest to fałszywe, ponieważ prowadzi bezpośrednio do drugiej fazy, która ma swój pełny pasek zdrowia i nową falę ataków, które możesz pokonać.
Jednym z tych nowych ataków jest atak „Ball of Light”, w którym zbiór światła zbiera się pod Lampmasterem, zanim wybuchnie w falowym ataku na całą partię. To prosty atak, który będziesz musiał przeskoczyć. Dwa inne ataki, które mogą cię naprawdę zepsuć, to „kombinacja ramienia” i „Flying Combo”. Oba te kombinacje zawierają ciąg 4 ataków i można je łatwo zdezorientować, jeśli nie zwracasz uwagi. Towtale znak dla kombinacji ARM polega na tym, że Lampmaster wyrzuca ryk, zanim zacznie swoje ataki, więc uważnie za to obserwuj.
Kombinia ramienia ma wiele opóźnionych ataków. Po ryku szef wyciąga miecz z powrotem za prawe ramię i trzyma swoją pozę przez około 2 sekundy, po czym uderzy go na ziemię. Miecz pozostaje na ziemi przez kilka sekund, zanim został wyciągnięty w ruchu. Pęd powoduje, że szef się kręci. Po spinu boss utrzyma pozę przez kilka sekund, zanim wykonuje cięcie w dół. W ostatnim ataku bossa chwyta miecz obiema rękami i atak po najkrótszym opóźnieniu w sekwencji.
Latająca kombinacja zaczyna się jak kombinacja ramienia, gdy szef leci w kierunku członka partii, ale szybko zaatakuje bez ryku na początku sznurka. Po tym ataku otwierającym pojawia się napowietrzny trzask, który ma kilka sekundowych opóźnień i trzeci atak, który jest również atakiem napowietrznym, który ma dłuższe opóźnienie niż poprzedni. W ostatnim ataku szef odleci z powrotem w kierunku początkowej lokalizacji, po czym szybko odwróci się i odleci w kierunku przyjęcia na cięcie.



Najbardziej unikalne ataki, które ma szef, są połączone ze sobą. Szef może wykonać „Dziwny rytuał”, w którym jego latarnie błyska czerwona w losowej kolejności. Możesz strzelać z tych latarni w kolejności, że błysną czerwoną, aby przerwać rytuał, który zadają ogromne szkody szefowi. Jeśli nie przerwałbyś rytuału, Lampmaster będzie kontynuował miecz światła. To widzi, jak szef wyciąga gigantyczne ostrze i wykonuje pojedynczy huśtawka po opóźnieniu i obrotu, która atakuje całą imprezę.


Teraz, gdy znasz ruch ruchów Lampmastera, możesz spróbować z nim walczyć. Na szczęście podejście do wyrządzania szkód dla bossa jest takie samo jak faza 1 i może być bardzo łatwe, jeśli zastosujesz kilka przepowiedzi w pierwszej fazie, ponieważ przejdą do tej walki. Oznacza to, że Sciel może wypłacić ogromne obrażenia, a nawet natychmiast złamać bossa czymś takim jak Phantom Blade Attack, jeśli maksymalnie wypowiedziałeś liczbę przepowiedzi na szefa. Po zerwaniu bossa możesz po prostu kontynuować to samo podejście z Gustave i Maelle, aby zadać ogromne szkody szefowi i możesz szybko wyczerpać jego zdrowie, co oznacza, że prawdopodobnie nie będziesz musiał radzić sobie z większością nowych ruchów, które spędziliśmy tak dużo czasu. Gdy szef zostanie pokonany, grana przerywnik przerywnikowa zakończysz sekcję gry Stone Wave Cliffs i działam, skończę.



Możesz teraz pokonać walkę boss Lampmaster Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33. Bądź na bieżąco z Gameranx, aby uzyskać więcej wiadomości, aktualizacji i przewodników Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33 a także inne świetne gry w przyszłości.