Spis treści[Hide][Show]
Istnieje kilku opcjonalnych bossów, które można znaleźć w Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33. Można można zobaczyć bardzo wcześnie w grze, ale można je znaleźć, dopóki nie osiągniesz gry końcowej. Ten szef jest znany jako Serpenphare, latający wąż, który mieszka na niebie i domagał się więcej niż sprawiedliwy udział ekspedytorów. Aby uzyskać przydatne pikos, które ma i odblokowuje osiągnięcie, gracze będą musieli wiedzieć, jak obniżyć ten niebezpieczny wąż. Ten przewodnik pokaże graczom, jak pokonać walkę z bossem Serpenphare Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33.
Jak pokonać walkę z bossem Serpenphare w Clair Obsurpur: Expedition 33
Serpenphare można znaleźć w powietrzu na południowy zachód od obszaru White Sands w pobliżu wschodniego krańca mapy. Aby dotrzeć do tego szefa, musisz odblokować umiejętności muchy Esquie. Ta umiejętność staje się dostępna po pokonaniu bolenizmu i uruchomieniu Akt III. Gdy masz tę zdolność, musisz po prostu polecieć do Serpenphare i rozpocznie się walka.


Przygotowanie imprezy
Serpenphare jest odporny zarówno na obrażenia lodu, jak i ognia, ale jest słaby dla błyskawicy. Ten szef będzie również regularnie zyska na tarczach, wyczerpując AP zespołu. Z tego powodu musisz upewnić się, że masz Picto, które zapewniają dodatkowe AP. Sugeruję użycie Maelle, Monoco i Lune. Maelle ma broń i umiejętności, które z łatwością pozbywają się tarczy, podczas gdy Monoco może wyrządzić dodatkowe obrażenia przeciwko wrogowi z tarczami, jednocześnie mogąc wzmocnić resztę partii. Lune będzie mogła użyć ataków błyskawicy do wykorzystania słabości Serpenphare i może wyrządzić ogromne obrażenia za pomocą jej elementarnego ataku genezy. Jest to kombinacja 8-uderzona, która zadaje ogromne obrażenia. Lune może być również bardzo przydatne jako uzdrowiciel, więc weź pod uwagę, w jaki sposób odzyskasz zdrowie, jeśli zdecydujesz się ją zastąpić.
Monoco będzie potrzebować odpowiednich umiejętności, aby naprawdę przydać się w tej walce. Ponieważ możesz walczyć z tym szefem dopiero po rozpoczęciu aktu III, powinieneś mieć dostęp do każdego wroga w tym momencie, abyś mógł uzyskać dowolny ruch potrzebny do zbudowania potężnego monoco do tej bitwy. Koncentrujesz się na nim, powinno być wzmocnienie imprezy i debufowanie szefa oraz wykorzystanie jej słabości wraz z bardzo specyficznym atakiem, który jest przydatny, gdy szef zyskuje wiele tarcz.
Niektóre umiejętności, które sugeruję, aby Monoco miał w tej bitwie, to Crush Hexga (2-hitowe obrażenia ziemi, stosuje bezbronne), trzęsienie ziemi w Glaise (3-hitowe obrażenia ziemi, stosuje się do siebie, zastosuje się do pełnej imprezy, jeśli na ciężkiej masce bestial Wheel), furia gość (4-uderzona niska fizyczna obrażenia i stosuje mark, zwiększone uszkodzenia, jeśli na bilansowanej masce). Każdy atak otrzymuje krytyczny uderzenie, maska Caster dodaje zwiększone obrażenia), a sakapatate estoc (1 uderzył w niskie obrażenia oświetleniowe, które zadaje więcej obrażeń, jeśli cel zostanie oszołomiony, zrównoważona maska również zwiększy obrażenia) może być przydatne, ponieważ zastosują debuffy i efekty statusu dla szefa, jednocześnie wzmacniając partię.
Najważniejsze z jego ataków jest jednak przekłucie Chevaliere. Jest to atak 6-uderzony, który przejdzie przez tarcze, a uszkodzenie ataku zostaną zwiększone dla każdej tarczy wyposażonych w cel. Jeśli jesteś w masce zwinnej, otrzymasz jeszcze więcej obrażeń. Jeśli pozwolisz szefowi uzyskać dużo tarcz, upewnij się, że Monoco może skorzystać z tego ataku, zanim Maelle zacznie je łamać.
Maelle powinna wyposażyć ulepszoną broń do łamania barier, którą otrzymujesz po pokonaniu zarówno maskurza, jak i sirene podczas aktu II. Jeśli masz tę broń przynajmniej uaktualnioną do poziomu 20, da Maelle tarczę za każdym razem, gdy łamie jedną na wroga, zmieni ją na postawę wirtuozową podczas łamania tarczy i może złamać wszystkie tarcze na wroga, jeśli ten wróg zostanie oznaczony. To szybko neguje jeden z najbardziej irytujących aspektów szefa. Twój główny atak będzie Stendhal. Jest to pojedynczy uderzenie, które zadaje ekstremalne obrażenia. Chociaż usuwa wszystkie tarcze na Maelle i stosuje się do niej bezbronne, jest to jeden z najbardziej szkodliwych ataków, jakie może wykonać.
Sugeruję również użycie ruchów takich jak przełącznik ofensywny lub ochrona w dół, aby zastosować bezbronne do Serpenphare, ponieważ spowodują to, że ataki przez następne kilka tury z powodem obrażeń. Z bezbronną i zaznaczoną zastosowaną do bossa, ataki te wyrządzą ogromne obrażenia, a przy pomalowanej mocy mogą łatwo wyjąć bossa w kilku strajkach. Możesz także użyć reguł łamania. Ten atak będzie miał 2-uderzoną kombinację, która zadaje niskie obrażenia fizyczne, ale usunie wszystkie tarcze, jednocześnie dając Maelle AP dla każdej niszczonej tarczy. Jeśli szef jest bezbronny, dostanie także kolejny obrót.
Wreszcie, oto kilka sugestii Picos/Lumina, których można użyć w tej walce:
- Pomalowana moc- Przekrocz 9 999 obrażeń (wszyscy członkowie partii)
- Oszust Zawsze graj dwa razy z rzędu (wszyscy członkowie partii)
- Skrót- Natychmiast gra, gdy spadnie poniżej 30% zdrowia. Raz na bitwę (Maelle)
- Energia obrotu Gain 1 AP na Turn Start (wszyscy członkowie partii)
- Każda z energii zaczyna się Gain 1 AP w Bitwie Start (wszyscy członkowie partii)
- Energetyzujący leczenie Po uzdrowieniu sojusznika, podaj także 2 AP (Lune)
- Energia obrotu +1 AP na udanym parry (wszyscy członkowie partii)
- Mistrz energii Każdy zysk AP wzrasta o 1 (wszyscy członkowie partii)
- Niebezpieczny parry- +1 AP na Parry, ale otrzymane szkody są podwojone (Maelle)
- Wzmocnienie pozycji Każdy udany parry zwiększa obrażenia o 5% do końca następnej tury. Przejrzenie szkód usuwa ten wzmocnienie (wszyscy członkowie partii)
- Cwaniak- Zyskaj 1 AP na Perfect Dodge. Raz na turę (wszyscy członkowie partii)
- Dłużej potężny Po zastosowaniu potężnego czasu jego trwania jest zwiększany o 2 (Monoco)
- Pośpiesz potężny Zastosuj Rush na zastosowanie potężnego (monoco)
- Zysk słabości- +1 AP po uderzeniu w słabość wroga. Raz na turę (Lune)
- Gradient Fighter- 25% zwiększone obrażenia związane z atakami gradientu (Maelle)
- Odwrócone powinowactwo Zastosuj odwrócone do siebie przez 3 tury na początku bitwy i zyskuj 50% zwiększonych szkód podczas odwrócenia (wszyscy członkowie partii)
- Szklany kanon Zadaj o 25% więcej szkód, ale weź o 25% więcej szkód (Maelle)
- Przy drzwiach śmierci- Zadać 50% więcej szkód, jeśli zdrowie jest poniżej 10% (Maelle)
- Krytyczny moment 50% zwiększona szansa krytyczna, jeśli zdrowie jest poniżej 30% (Maelle)
- Praca zespołowa 10% zwiększone szkody, podczas gdy wszyscy sojusznicy żyją (wszyscy członkowie partii)
Spotkanie Serpenphare
Głównym sztuczką Serpenphare jest jego zdolność drenażu AP. Pochłonie całą AP twojej partii, nieustannie zwracając AP twojej partii do 0. Po zrobieniu tego szef da się pośpiesznie i wiele tarcz.


Możesz użyć piktos i przedmiotów, aby wypełnić się AP, ponieważ jeśli boss pochłonie zbyt dużo AP, przeciąży się i spowoduje eksplodowanie. Działa to jako atak na partię, więc upewnij się, że go unikasz. Latarnia morska na końcu bossa błyska 8 razy i za każdym razem, gdy opóźnienie między błyskami staje się krótsze. Podczas ostatniego lampy błyskowej energia zapadnie się wokół latarni morskiej, a następnie wypuści eksplozję. Kiedy tak się stanie, niezależnie od tego, czy go unikniesz, czy nie, szef zostanie oszołomiony.

Serpenphare ma 3 podstawowe ataki. Jeden nazywany jest tylko atakiem. Szef powoli i lekko odciągnie głowę do tyłu, po czym rzuci się do przodu i strzela w belkę w cel, z tekstem na początku ataku, który informuje, ile wiązek wystrzeli. Ostateczna wiązka będzie wymagała licznika gradientu, którego należy unikać. Ponieważ na końcu sekwencji należy wykonać licznik gradientu, aby parować atak, sugeruję unikanie reszty kombinacji, ponieważ da ci to większe okno, aby uniknąć uszkodzeń. Kolejnym atakiem jest to, że szef „uderza głową”. Szef opuści się na platformie, na której impreza stoi i szybko uderza głową tyle razy, ile tekst powiedział. Wreszcie machnięcie ogona. Szef zamierzy ogon od lewej do prawej, wymagając od ciebie unikania lub sparowania. Następnie będzie on skręcił w prawo w lewo, który będziesz musiał przeskoczyć. W miarę postępu walki ataki te zostaną rozszerzone, co oznacza, że każda kombinacja otrzyma większą liczbę trafień. Atak wiązki zawsze kończy się licznikiem gradientu, trzaski głowy zachowują ten sam rytm, a przeciąganie ogona zawsze będzie wymagało parry, jeśli pochodzi z lewej i skoku z prawej.



Kolejnym atakami Serpenphare jest „wiązka zamrażająca”. Jest to sekwencja 3-uderzona, w której szef będzie atakować każdego członka partii indywidualnie. Wokół latarni morskiej pojawią się dwa impulsy Chroma, a boss strzeli do wiązki lodowej zaraz po drugim impulsie. Jeśli ta wiązka osiągnie swój cel, członek partii zostanie zamrożony, dopóki nie odniosą obrażeń.

Wreszcie, Serpenphare ma swoje „ataki uciszające”. Ta kombinacja widzi, jak szef nurkuje pod twoją platformą, zanim latał wysoko w powietrze. Będąc nad tobą, wypuści 3 pociski. To poleci na bok, zanim szybko zakręci i zanurzy się w kierunku imprezy. Jeśli którykolwiek z tych pocisków uderzy w twoją partię, zostaną one zadane ciszy. Oznacza to, że nie będą w stanie wykorzystywać żadnych umiejętności na następne kilka tury.

Kiedy nadejdzie twoja kolej, poproś Monoco Buft The Party i Debuff Boss, podczas gdy Lune wykorzystuje błyskawicę Serpenphare i buduje plamy. Kiedy może, użyj Genesis Elemental Genesis, aby uzyskać ogromne obrażenia. Niech Monoco użyje przebijania Chevaliere, gdy szef ma dużo tarczy, a następnie poproś Maelle z łamaniem barier. Kiedy jest w postawie wirtuozy, użyj Stendhal, aby wyrządzić ogromne obrażenia. Może także wykorzystać swój Grandient Strike Gommage, aby wyciąć większość zdrowia szefa. Kiedy szef zostanie pokonany, otrzymasz mistrz energii i odblokujesz osiągnięcie i trofeum Serpenphane.



Możesz teraz pokonać walkę z bossem Serpenphare Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33. Bądź na bieżąco z Gameranx, aby uzyskać więcej wiadomości, aktualizacji i przewodników Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33 a także inne świetne gry w przyszłości.