Spis treści[Hide][Show]
Podczas gdy gracze będą walczyć z różnymi potworami i stworzeniami Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33nie ma bardziej niesławnego spotkania niż ten przeciwko Simonowi. Pochowany głęboko pod światem w strefie opcjonalnej, Simon jest tajnym ostatnim spotkaniem, które tylko ci, którzy doświadczyli wszystkiego, co gra, i zebrali wystarczającą siłę, powinni nawet spróbować. Z osiągnięciem, bronią i kolekcjonerskim czekającym na tych, którzy go zdją, pozwól mi pomóc graczom walcząc o pokonanie miecza Lumure. Ten przewodnik pokaże graczom, jak pokonać walkę Bossa Simona Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33.
Jak pokonać walkę z bossem Simona w Clair Obscur: Expedition 33
Simon można znaleźć w Abyss, w obszarze, do którego można uzyskać dostęp po przejściu przez szkic Renoir. Obszar ten znajduje się w wodzie na południowy wschód od wizji. Musisz odblokować podwodną zdolność nurkowania Esquie do wejścia na ten obszar. Można to zrobić, osiągając z nim relacje z nim. Po przeciążeniu Renoira przejdź przez cały obszar, a znajdziesz dziwną strukturę skalną z złotym światłem wychodzącym z niego na szczycie pochyłej ścieżki. Przejdź przez otwór z boku tej konstrukcji, a wejdziesz do otchłani. Przejdź przez jaskinię, aż dotrzesz do wielkiego rockowego mostu z wirującym w powietrzu Chroma. Na końcu mostu spadniesz daleko, daleko w ciemność. W końcu uderzysz w otchłani, będąc tylko oświetlonym blaskiem otaczających cię gigantycznych mieczy. Simon można znaleźć w pobliżu. Podejdź do niego, aby zagrać w przerywnik, a rozpocznie się walka z bossem.





Przygotowanie imprezy
Simon jest najtrudniejszą walką z bossem w całej grze i nie tylko wymaga, abyś miał w pełni ulepszoną broń, maksymalnie wypowiedzieć poziomy relacji ze wszystkimi, abyś miał dostęp do wszystkich ataków gradientowych, a poziomy partii będą w wysokości lat 80., a nawet 90., aby naprawdę mieć szansę, ale będziesz musiał zbudować swój zespół w określony sposób, ponieważ będziesz musiał wykorzystać wszystkie 5 członków partii. Chociaż istnieje sposób, aby Maelle Nuke nuke ten szef z odpowiednią wersją, możesz również skonfrontować się z szefem ze wszystkimi członkami partii w formie strony początkowej i zespołu rezerwowego. Sugeruję użycie Lune, Monoco i Verso jako zespołu początkowego, a Sciel i Maelle są duetem, który kończy walkę.
Lune może użyć dowolnego z jej ruchów ognia, aby zastosować efekt statusu oparzenia, a ona może wykorzystać inne umiejętności, takie jak lcja lodowa, aby powolić Simonowi i zmniejszyć liczbę zakrętów, które otrzymuje na krótki czas. Z jak długo i trudnymi atakami Simona do unikania, możliwość zadawania mu powoli może całkowicie zmienić fala bitwy. Oprócz ataków ognia i lodu, użyj innych umiejętności, które ładują błyskawice, ziemię lub światło, takie jak sztuczka elementarna, ponieważ będziesz musiał uzyskać 4 różne plamy i użyć ruchu Genessa Elemental Genesis Lune. Jest to kombinacja 8-uderzona, która zadaje ogromne uszkodzenia, a ponieważ Simon nie ma żadnych rezystancji ani odporności, każdy z trafień z tej kombinacji spowoduje ogromne uszkodzenie. Lune może być również bardzo przydatne jako uzdrowiciel, a Simon będzie stale upuszczać zdrowie do 1 KM, jeśli kiedykolwiek masz więcej, więc uzdrowienie może być przydatne, aby Simon zmarnował zwrot. Podczas gdy stracisz całe swoje zdrowie, ten ruch, który upuszcza cię do 1 HP, nie zabije cię, więc jest to lepsze niż konieczność unikania lub parowania jednej z jego szalonych kombinacji.
Monoco zostanie wykorzystane do zastosowania buffów do efektów strony i statusu do Simona. Sugeruję, aby sześciokątny zmiażdżony (2-hitowe obrażenia ziemskie stosuje bezbronne), trzęsienie ziemi w Glaise (3-hitowe obrażenia ziemne, stosuje się do siebie, stosuje się do pełnej partii, jeśli na ciężkim kółku bestialskim), gault furia (4-uderzone niskie obrażenia fizyczne i stosuje znak, zwiększone, jeśli na zrównoważone maskę), i szaluj szkice. z niego.
Dla verso upewnij się, że dostaniesz broń Chevalam z chromatycznej Chevaliere w szkarłatnym lesie. Chociaż nie będziesz w stanie się wyleczyć, zaczniesz walkę na S-Rank. Oznacza to, że na początku bitwy możesz zadać jak najwięcej szkód i będziesz stale korzystać z niektórych z jego najbardziej szkodliwych ataków, o ile nie zostaniesz trafiony. Strike Storm to kombinacja 5 uderzeń i zadaje wysokie obrażenia na podstawie elementu broni. End Bringer zawiera 6 trafień i zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne, a jeszcze więcej szkód wyrządzono, jeśli Simon zostanie oszołomiony.
Strike steelowane jest najbardziej unikalnym umiejętnościami Verso, ponieważ wymaga 2 tury. Po rozpoczęciu ruchu Twoja kolej zakończy się i będziesz musiał dotrzeć do następnej tury Verso bez żadnych obrażeń. Jeśli Verso zostanie trafione, zostanie wyeliminowany z ruchu i zostanie on przerwany, co oznacza, że jedyne, co się dzieje, to właśnie straciłeś dużo AP i ranga stylu. Jeśli uda ci się dojść do następnej tury, Verso wypuści masywną 13-uderzającą kombinację, która zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne z jeszcze większymi obrażeniami, jeśli jesteś na rankingu S.
Verso powinno również wykorzystać potężną zdolność do nadania partii buffu tej samej nazwy. To da mu i imprezę więcej obrażeń za kilka następnych tury. Będzie musiał mieć atak, który może oznaczyć. Może to być oznaczanie strzału, wyzywającego uderzenia lub picos, które ma szansę zadawać Mark, jak oznaczanie strzałów, szczególnie jeśli nie używasz Sciel, a jeśli monoko albo nie jest używane, albo brakuje umiejętności oznaczania. Są to ruchy, których powinieneś używać z Verso i powinieneś połączyć je, a szef jest w bezbronności i zaznaczony, podczas gdy partia ma również potężny buff, aby uzyskać największe obrażenia z każdego ataku.
Głównym celem Sciel, gdy wchodzi do walki w fazie 3, jest wzmocnienie Maelle furią Fortune. Ten ruch podwoi obrażenia następnej tury wybranej postaci. Sugeruję również użycie interwencji, co pozwoli ci wybrać innego członka partii, aby natychmiast zagrać w kolej z dodatkowymi 4 AP. Te buffy i dodatkowe bonusy z Picos i Luminas powinny pozwolić Maelle na użycie jej najpotężniejszych ruchów podczas jej pierwszej tury, a także masywne uszkodzenia w zasadzie pominięcia fazy 3.
Twoim ostatnim postacią będzie Maelle, która może łatwo i natychmiast pokonać bossa na początku ostatniej fazy. Upewnij się, że masz w pełni ulepszoną broń MEDALUM, którą dostajesz do wygrania turnieju Gestral z Maelle lub pokonaniem z nią Golgi. Dzięki tej broni zaczniesz w postawie wirtuozy i dasz ci szansę natychmiast zakończenia walki, którą omówimy później w tym przewodniku. W przypadku głównego ataku Stendhal jest potężną umiejętnością pustki, a także jednym z ruchów o najwyższym potencjale obrażeń. Będziesz także potrzebował umiejętności ostatniej szansy. Ta umiejętność spadnie na 1 KM, ale natychmiast przełączy Cię na postawę wirtuozową i da ci 9 AP. Podczas postawy wirtuozowanej i wzmocnionego przez zespół użyj Stendhal, aby wyrządzić ogromne obrażenia. Musisz także upewnić się, że masz atak Gommage Graident, który jest odblokowany na poziomie 7. Ten atak może wyrządzić ogromne obrażenia wraz z Stendhal, aby szybko zakończyć ostateczną fazę.
Musisz upewnić się, że masz odpowiednie pikos i luminas do tej walki. Sugeruję użycie kompilacji bomby śmierci, aby szybko zbudować AP i wcześnie złamać bossa, aby szybko wyskoczyć na spotkanie, zdobywając jak najwięcej szkód. Oto moje sugestie Picos/Lumina, których możesz użyć w tej walce. Zaznaczę to, co uważam za najważniejsze piktos na czerwono:
- Pomalowana moc- Przekrocz 9 999 obrażeń (wszyscy członkowie partii)
- Oszust Zawsze graj dwa razy z rzędu (wszyscy członkowie partii)
- Skrót- Natychmiast gra, gdy spadnie poniżej 30% zdrowia. Raz na bitwę (Maelle)
- Auto Death- Kill Self on Battle Start (Sciel, Monoco, Lune)
- Łamanie śmierci- W pełni obciążył wrogów wrogów po śmierci (Sciel, Monoco, Lune)
- Energetyzująca śmierć Po śmierci, +4 AP do sojuszników (Sciel, Monoco, Lune)
- Spalanie śmierci- Zastosuj 3 oparzenie wszystkich wrogów po śmierci (Sciel, Monoco, Lune)
- Druga szansa Ożywiaj ze 100% zdrowiem. Raz na bitwę (wszyscy członkowie partii)
- Energetyzowanie ożywienia- +3 AP dla wszystkich sojuszników po ożywieniu (Sciel, Monoco, Lune)
- Energia obrotu Gain 1 AP na Turn Start (wszyscy członkowie partii)
- Każda z energii zaczyna się Gain 1 AP w Bitwie Start (wszyscy członkowie partii)
- Energetujące strzały 20% szansa na zdobycie 1 AP na wolnym strzale celu (verso)
- Energetyzujący leczenie Po uzdrowieniu sojusznika, podaj także 2 AP (Lune)
- Energia obrotu +1 AP na udanym parry (wszyscy członkowie partii)
- Mistrz energii Każdy zysk AP wzrasta o 1 (wszyscy członkowie partii)
- Energetyzowanie ożywienia- +3 AP dla wszystkich sojuszników po ożywieniu (Sciel, Monoco, Lune)
- Energetyzujący przerwa +3 AP po łamaniu celu (wszyscy członkowie partii)
- Pierwszy strajk- Zagraj najpierw (Sciel)
- Ładowanie kłótni +10% ładunku gradientu za zastosowanie buffu. Raz na turę (Verso i Monoco)
- Ładowanie krytyczne- 20% obciążenia gradientu na krytyczne trafienie. Raz na turę (Maelle i Verso)
- Cwaniak- Zyskaj 1 AP na Perfect Dodge. Raz na turę (wszyscy członkowie partii)
- Dłużej potężny Po zastosowaniu potężnego czasu jego trwania jest zwiększany o 2 (Monoco)
- Pośpiesz potężny Zastosuj Rush na zastosowanie potężnego (monoco)
- Zysk słabości- +1 AP po uderzeniu w słabość wroga. Raz na turę (Lune)
- Gradient Fighter- 25% zwiększone obrażenia związane z atakami gradientu (Maelle)
- Odwrócone powinowactwo Zastosuj odwrócone do siebie przez 3 tury na początku bitwy i zyskuj 50% zwiększonych szkód podczas odwrócenia (wszyscy członkowie partii)
- Snajper– – Pierwszy bezpłatny strzał celowy w każdej turze zadają 200% zwiększone obrażenia i może się zepsuć (verso i Sciel)
- Gradientowy przerwę 50% obciążenia gradientu za łamanie celu (wszyscy członkowie partii)
- Pełna siła- 25% zwiększone uszkodzenia pełnego zdrowia (Maelle i Verso)
- Szklany kanon Zadaj o 25% więcej szkód, ale weź o 25% więcej szkód (Maelle)
- Przy drzwiach śmierci- Zadać 50% więcej szkód, jeśli zdrowie jest …