Spis treści[Hide][Show]
Spośród wszystkich członków rodziny Dessendre Clea otrzymuje najmniejszą ilość ekranu Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33. Chociaż możesz nie zostać formalnie wprowadzony do żadnej z jej wersji, dopóki Akt III, Nevrons, które znalazłeś podczas gry, szepczą o tajemniczej „kochance”, ich twórcy. Dopiero dopiero skończysz pośpiech bossów w opcjonalnej strefie, w której stajesz twarzą w twarz z pomalowaną wersją najstarszej siostry i jesteś zmuszony walczyć z nią. Clea przetestuje mistrzostwo graczy dla jednej z podstawowych mechaników gry, więc pozwól mi pomóc każdemu, kto walczy o jej zdejmowanie. Ten przewodnik pokaże graczom, jak pokonać walkę z boss Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33.
Jak pokonać walkę boss
Walkę z bossem Clea można znaleźć w latającym dworze, znalezionym nad górami na południowy zachód od stacji Monoco. Będziesz musiał dotrzeć do aktu III i odblokować zdolność Esquie do osiągnięcia tego miejsca. Gdy to zrobisz, będziesz musiał przejść przez obszar i pokonać 3 bossów: Eveque, Goblu, Lampmaster i Dualliste. Możesz zająć się nimi w dowolnej kolejności. Po pokonaniu ich wszystkich możesz zmagać się z małą szczeliną w pobliżu centrum dworu, aby znaleźć gigantyczne drzwi. Po śmierci wszystkich szefów możesz otworzyć drzwi i znaleźć Clea. Podejdź do niej, a po przerywniku przerywnik rozpocznie się bitwa.



Przygotowanie imprezy
Clea jest słaba do pustki uszkodzenia, jednocześnie odpornym na uszkodzenia fizyczne, ale ważniejsze jest jej zdolność gojenia. Za każdym razem, gdy atakuje, zacznie swoją kolej, otaczając się z Chromą. Ilekroć wypuszcza atak, kombinacja zakończy się odzyskaniem ogromnej ilości zdrowia. Będziesz musiał parować pełną kombinację i wykonać kontratak, aby przerwać chrom, który następnie powstrzyma ją przed gojenie. Nawet jeśli unikniesz wszystkich jej ataków, nadal odzyska zdrowie. Więc naprawdę będziesz musiał nauczyć się jej kombinacji lub pokonać ją w jednym ciosie, aby przejść przez tę bitwę.



Ponieważ Clea jest słaba do nieważnej, musisz upewnić się, że masz Maelle na imprezie, ponieważ jej atak Stendhal nie jest tylko potężną umiejętnością pustki, ale jest tylko jednym z ruchów o najwyższym potencjale obrażeń. Będziesz także potrzebował umiejętności ostatniej szansy. Ta umiejętność spadnie na 1 KM, ale natychmiast przełączy Cię na postawę wirtuozową i da ci 9 AP. Podczas postawy wirtuozowanej i wzmocnionego przez zespół użyj Stendhal, aby wyrządzić ogromne obrażenia. Powinieneś również mieć kilka ataków gradientu, które w tym momencie gry zmienią Cię w postawę wirtuozową, więc użyj ich, kiedy możesz. Sugeruję również broń MEDALUM, którą dostajesz za zwycięstwo w turnieju Gestral z Maelle lub pokonanie z nią Golgi. Dzięki tej bronie zaczniesz w postawie wirtuozy i dasz ci szansę natychmiastowej zakończenia walki, którą omówimy później w tym przewodniku.
Sciel można wykorzystać do zastosowania Marka w celu uzyskania ogromnego potencjału obrażeń w celu dalszych ataków ze strony reszty partii z umiejętnościami oznaczania, ale jej głównym celem jest wzmocnienie Maelle w Furii. Ten ruch podwoi obrażenia następnej tury wybranej postaci. Sugeruję również użycie interwencji, co pozwoli ci wybrać innego członka partii, aby natychmiast zagrać w kolej z dodatkowymi 4 AP.
Ostatnią postacią powinna być dalsza buff Maelle. Verso powinno użyć potężnej zdolności do nadania partii wzmocnienia o tej samej nazwie. To da mu i imprezę więcej obrażeń za kilka następnych tury. Będzie musiał mieć atak, który może oznaczyć. Może to być oznakowanie strzału, wyzywającego uderzenia lub picos, który ma szansę zadawać Marka jak ujęcia. Możesz także użyć ruchów, takich jak następstwa i uderzenie steelowane, jeśli ostatecznie dostaniesz obrót z verso, który nie jest używany do wzmocnienia reszty imprezy. Kiedy zaczniesz ruch, twoja kolej się skończy i będziesz musiał dotrzeć do następnej tury Verso bez żadnych obrażeń. Jeśli Verso zostanie trafione, zostanie wyeliminowany z ruchu i zostanie on przerwany, co oznacza, że jedyne, co się dzieje, to właśnie straciłeś dużo AP i ranga stylu. Jeśli uda ci się dojść do następnej tury, Verso wypuści masywną 13-uderzającą kombinację, która zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne z jeszcze większymi obrażeniami, jeśli jesteś na rankingu S.
Aby upewnić się, że w pełni wykorzystasz swoje ataki, będziesz musiał mieć odpowiednie Picos i Luminas, aby wzmocnić swoje postacie. Najpierw upewnij się, że pomalowałeś moc, aby usunąć czapkę obrażeń. Po pokonaniu Baintress ten Picos/Lumina powinna być po prostu ostoją wszystkich twoich postaci. Z powodu sztuczki Clei, posiadanie tylu piktosów, które dają ci buffy i dodatkowe obrażenia podczas parowania, jest konieczne. Użyj dowolnej luminy, która daje AP na parry, dodatkowe obrażenia kontratakowe lub dodatkowe ładunek gradientu.
Jeśli pokonałeś Sprong, oszust jest również bardzo przydatny, ponieważ pozwala grać dwa razy z rzędu. Skrót jest również naprawdę dobry, ponieważ pozwoli ci natychmiast grać, gdy spadniesz pod 30% po raz pierwszy w bitwie. Jeśli połączysz to z ostatnim stojakiem i skrótem, możesz uzyskać 3 zakręty z powrotem do tyłu. Sugeruję również pełną siłę, nieskazitelną i przy drzwiach śmierci. Pierwszy da ci 25% wzrost szkód, gdy jest w pełnym zdrowiu, drugi da ci 30% podnoszenie obrażeń, dopóki nie otrzymasz trafienia, a końcowy zapewni 50% zwiększonych obrażeń po spadku pod 10% zdrowia.
Wreszcie, oto kilka sugestii Picos/Lumina, których można użyć w tej walce:
- Pomalowana moc- Przekrocz 9 999 obrażeń (wszyscy członkowie partii)
- Oszust Zawsze graj dwa razy z rzędu (wszyscy członkowie partii)
- Skrót- Natychmiast gra, gdy spadnie poniżej 30% zdrowia. Raz na bitwę (Maelle)
- Energia obrotu Gain 1 AP na Turn Start (wszyscy członkowie partii)
- Każda z energii zaczyna się Gain 1 AP w Bitwie Start (wszyscy członkowie partii)
- Energetujące strzały 20% szansa na zdobycie 1 AP na wolnym strzale celu (verso)
- Energetyzujący parry- +1 AP na udanym parry (wszyscy członkowie partii)
- Mistrz energii Każdy zysk AP wzrasta o 1 (wszyscy członkowie partii)
- Cwaniak- Zyskaj 1 AP na Perfect Dodge. Raz na turę (wszyscy członkowie partii)
- Wzmocnienie pozycji Każdy udany parry zwiększa obrażenia o 5% do końca następnej tury. Przejrzenie szkód usuwa ten wzmocnienie (wszyscy członkowie partii)
- Uzdrawianie parry- Odzyskaj 3% zdrowie na Parry (wszyscy członkowie partii)
- Niebezpieczny parry- +1 AP na parry, ale otrzymane szkody są podwojone (wszyscy członkowie partii)
- Skrót- Natychmiast gra, gdy spadnie poniżej 30% zdrowia. Raz na bitwę (Maelle)
- Dłużej potężny Po zastosowaniu potężnego czasu jego trwania jest zwiększany o 2 (verso)
- Gradient Fighter- 25% zwiększone obrażenia związane z atakami gradientu (Maelle)
- Pierwszy strajk- Graj najpierw (verso)
- Ładowanie kłótni +10% ładunku gradientu za zastosowanie buffu. Raz na turę (Verso i Monoco)
- Odwrócone powinowactwo Zastosuj odwrócone do siebie przez 3 tury na start bitwy i zyskuj 50% zwiększonych obrażeń podczas odwrócenia (Maelle i Verso)
- Ładowanie krytyczne- 20% obciążenia gradientu na krytyczne trafienie. Raz na turę (Maelle i Verso)
- Pełna siła- 25% zwiększone uszkodzenia pełnego zdrowia (Maelle i Verso)
- Szklany kanon Zadaj o 25% więcej szkód, ale weź o 25% więcej szkód (Maelle)
- Przy drzwiach śmierci- Zadać 50% więcej szkód, jeśli zdrowie jest poniżej 10% (wszyscy członkowie partii)
- Krytyczny moment 50% zwiększył szansę krytyczną, jeśli zdrowie jest poniżej 30% (wszyscy członkowie partii)
- Praca zespołowa 10% zwiększone szkody, podczas gdy wszyscy sojusznicy żyją (wszyscy członkowie partii)
Spotkanie Clea
Clea jest twórcą wrogów Nevron, których spotkałeś na całym kontynencie, więc ma sens, że jej ataki składają się z różnych kombinacji nevronów, które mają temat. Oznacza to, że będziesz musiał rozpoznać ataki wielu wrogów gry, aby z powodzeniem parować i przerywać Clea. Jeden z tych ataków pochodzi z „przerażających nevronów”. Jest to kombinacja 4 uderzeń, która zaczyna się od 3 ataków 3 różnych wrogów Noire. Po lewej stronie docelowej partii pojawi się noire i, jak się materializuje, odciągnie rękę do tyłu. Po krótkiej przerwie i nieco wystąpieniu do przodu noire przesunie się na ciebie. Następnie zniknie Noire, a następnie pojawi się inny po prawej stronie tego wroga i wykonał ten sam atak. Trzeci noire pojawi się po prawej stronie tego wroga po ataku, aby zrobić to samo. Po wszystkich 3 atakach Noire pojawi się sześcioką i biegnie w stronę. Spróbuje cię sfałszować, rzucając swój klub w powietrze, po czym zatrzasną rękę w celu. Nie paruj, gdy rzuca klub, a zamiast tego poczekaj chwilę i przeciwstaw się Slamowi, aby upewnić się, że unikniesz szkód.
Kolejną kombinacją, na którą należy uważać, są ataki „potężnych nevronów”. Po lewej stronie celu pojawi się Dualliste i wykona nachylenie. Następnie braseleur wskoczy w powietrze i weźmie długi łuk, aby wykonać trzask z młotkiem. Wreszcie, Porier przeprowadzi atak skoku.


Atak „Nevrons z głębokich” ma w rzeczywistości dwa różne warianty, przy czym jeden to rzeczywista kombinacja, a drugi to nie dolegliwy ruch, który może całkowicie wykoleić Twój bieg. Jeśli dostaniesz tekst „Nevrons z głębin”, a pierwszym wrogiem, który widzisz, jest burge, oznacza to, że będzie wykonywał atak jedzenia. Oznacza to, że zje członka partii i usunie je z bitwy. W przeciwieństwie do prawdziwych burgowych wrogów, nie możesz po prostu złamać celu, aby wroga wypluł członka partii; Po prostu zniknęli z reszty walki. Na szczęście jest to jedyny ruch w tej sekwencji.
Jeśli kombinacja „Nevrons from the Deep” zaczyna się od pojawienia się wroga Rochera, będzie to sekwencja 6-uderzona. Rocher wykona dwa ataki huśtawkowe, które mogą być nieco trudne do odczytania, zanim będzie miał dwa szybkie przeciąganie Goblu. Wydaje się, że burg będzie wykonywał atak na głowę. Jako burg …