Spis treści[Hide][Show]
Renoir odgrywa ważną rolę w Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33 I podczas gdy partia stoi przed liderem Expedition Zero kilka razy podczas gry, jego bitwa w monolicie jest ostatnią prawdziwą przeszkodą między nimi a bolarką. Ta bitwa może być nieco wyzwaniem z wprowadzeniem ciemnego stworzenia, co sprawia, że jego obecność jest znana w drugiej fazie tej walki. Gracze, którzy chcą zdjąć ten duet, będą musieli upewnić się, że wejdą w to z odpowiednimi postaciami i umiejętnościami. Ten przewodnik pokaże graczom, jak pokonać walkę Bossa Renoir i Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33.
Jak pokonać walkę Bossa Renoira i Mrocznego stworzenia w Clair Obscur: Expedition 33
Renoir i Mroczne stworzenie znajdują się pod koniec sekcji monolitowej głównej historii gry i są drugim do losu Akt II. Podczas gdy ta bitwa zawiera dodanie ciemnego stworzenia, które pomoże Renoirowi w kilku nowych atakach, sam Renoir jest taki sam jak w bitwie w Old Lumiere. Oznacza to, że nie ma on elementarnych słabości ani oporu. Oznacza to, że możesz użyć dowolnego członka partii, który chcesz do tej walki. Niektóre z moich sugestii to stosowanie ataków, które mają wiele trafień, ponieważ nadal masz ograniczenie obrażeń 9999 obrażeń podczas tej walki. W przypadku ataków wielu uderzeń możesz przejść przez czapkę obrażeń, ponieważ limit ogranicza każdy trafienie do 9999, ale łączenie tych trafień może przekroczyć próg w jednym zakręcie.
Przygotowanie imprezy
Jednym z elementów, które powinieneś rozważyć, są ataki przeciwpożarowe, ponieważ mogą one zastosować oparzenie i nie tylko zadają dodatkowe obrażenia na początku każdej z tury Renoira, ale Atak Szybkiego kroku Maelle pozwoli jej wejść na postawę wirtuozowaną, jeśli zostanie użyta na płonącym wroga. Pozwoli jej to zadać ogromne obrażenia, a nawet pozwoli jej łatwo osiągnąć 9999 obrażeń. Lune może również uzyskać dodatkowe korzyści z jej umiejętności transferu termicznego na spalanie wrogów, więc zastosowanie oparzenia jest tylko przydatną wskazówką dla każdego spotkania.
Verso powinno użyć potężnej zdolności do nadania partii wzmocnienia o tej samej nazwie. To da mu i imprezę więcej obrażeń za kilka następnych tury. Będzie musiał mieć atak, który może oznaczyć. Może to być oznaczanie strzału, wyzywającego uderzenia lub piktos, który ma szansę zadawać Mark, jak oznaczanie strzałów, szczególnie jeśli nie używasz Sciel, a jeśli monoko albo nie jest używane, albo brakuje umiejętności oznaczania. Verso ma również wiele umiejętności, które zadają wiele trafień i tyle samo szkód, więc upewnij się, że przyniesiesz przynajmniej jeden z tych długich ciągów kombinacji. Strike Storm to kombinacja 5 uderzeń i zadaje wysokie obrażenia na podstawie elementu broni. End Bringrer zawiera 6 trafień i zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne, a jeszcze większe obrażenia są wyrządzone, jeśli Renoir zostanie oszołomiony. Strike steelowane jest najbardziej unikalnym umiejętnościami Verso, ponieważ wymaga 2 tury. Po rozpoczęciu ruchu Twoja kolej zakończy się i będziesz musiał dotrzeć do następnej tury Verso bez żadnych obrażeń. Jeśli Verso zostanie trafione, zostanie wyeliminowany z ruchu i zostanie on przerwany, co oznacza, że jedyne, co się dzieje, to właśnie straciłeś dużo AP i ranga stylu. Jeśli uda ci się dojść do następnej tury, Verso wypuści masywną 13-uderzającą kombinację, która zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne z jeszcze większymi obrażeniami, jeśli jesteś na rankingu S. Są to ruchy, których powinieneś używać z Verso i powinieneś połączyć je, a szef jest w bezbronności i zaznaczony, podczas gdy partia ma również potężny buff, aby uzyskać największe obrażenia z każdego ataku.
Lune może użyć dowolnego z jej ruchów ognia, aby zastosować efekt statusu oparzenia, a ona może wykorzystać inne umiejętności, takie jak Ice Lance, aby powolić Renoir i zmniejszyć liczbę zakrętów, które dostaje na krótki czas. Jeśli użyjesz różnych ataków żywiołowych, w końcu będziesz w stanie zbudować swoje plamy i użyć ruchu Genesis Elemental. Jest to kombinacja 8-uderzona, która zadaje ogromne uszkodzenia, a ponieważ Renoir nie ma żadnych oporu ani odporności, każdy z trafień z tej kombinacji spowoduje ogromne uszkodzenie. Lune może być również bardzo przydatne jako uzdrowiciel, więc weź pod uwagę, w jaki sposób odzyskasz zdrowie, jeśli zdecydujesz się ją zastąpić. Jeśli zdecydujesz się usunąć ją z imprezy, upewnij się, że Maelle ma iskrę lub deszcz ognia, aby wypełnić lukę w oparzeniu.
Sciel powinien przynieść karty do oznaczania, ponieważ jest to bardzo przydatne do szybkiego budowania przepowiedzi, a także boss, aby uzyskać ogromne możliwości obrażeń ataków kolejnych z reszty partii, zwłaszcza Maelle, jeśli użyjesz umiejętności Piercee. Sugeruję również użycie ruchów takich jak furia i interwencja Fortune, aby jak najlepiej wykorzystać turę, zanim Renoir dostanie szansę na powrót. Ten pierwszy podwoi obrażenia następnej tury wybranej postaci, a drugi pozwoli ci wybrać innego członka partii, aby natychmiast zagrać w kolej z dodatkowymi 4 AP.
Gdy budujesz przepowiednie, będziesz chciał wykorzystać umiejętności, które są wieloma trafieniami, aby upewnić się, że wypłacasz największe szkody. Zapieczętowany los jest tutaj doskonałym wyborem, ponieważ jest to kombinacja 3-uderzona, która może przekraczać 9999 obrażeń w jednym zakręcie, ale także, ponieważ jeśli otrzymasz krytyczne trafienia, przepowiednie nie zostaną usunięte, co oznacza, że możesz wykonać kolejne zakręty, aby wypłacić jeszcze więcej obrażeń, bez martwienia się o zastosowanie większej liczby zapałów. Taniec Twilight to także dobry ruch tutaj. Podczas gdy konsumuje wszystkie przepowiedziały, zawiera 4 trafienia i wyrządza ekstremalne obrażenia, jednocześnie przedłużając postawę Zmierzchu o dodatkowy obrót. Jeśli trafiłeś w czapkę o Zmierzchu, powinieneś rozważyć użycie tego ruchu, jeśli możesz. Korzystanie z tych ataków na Renoir, zwłaszcza jeśli jest oznaczony, może wyrządzić ogromne obrażenia. Jeśli Lune nie ma na twojej drużynie, rozważ także użycie Grim Harvest jako narzędzia leczniczego, ponieważ ten ruch uzdrowi imprezę, a większe zdrowie zostanie podane, tym więcej przepowiedzeń jest stosowanych do szefa.
Jeśli zdecydujesz się użyć Maelle, upewnij się, że przyniesiesz iskrę i/lub deszcz ognia, zwłaszcza jeśli zrezygnujesz z Lune. Użyj ataku Swift Stride, gdy boss płoną, aby Maelle wprowadziła postawę wirtuozową. Upewnij się, że masz płynną furię, aby uzyskać atak wielopoziomowy, który może złamać i użyć strajku Piercee lub Momentum, gdy Maelle jest w postawie wirtuozie, a boss jest oznaczony, aby łatwo trafić w czapkę obrażeń. Sugeruję również użycie ruchów, które mają zastosowanie bezbronne, ponieważ spowodują to, że ataki w ciągu następnych kilku zakrętów wyrządziłyby większe obrażenia. Oznacza to, że powinieneś rozważyć przełącznik ofensywny lub ochronić.
Monoco może być bardzo przydatne, ponieważ ma dostęp do wielu ataków wielopoziomowych, a jednocześnie jest w stanie wzmocnić partię i debuffować szefa. Jedynym haczykiem jest to, aby upewnić się, że pokonałeś niezbędnych wrogów, aby odblokować te umiejętności. Sugeruję, aby CHALIER COMBO (6-uderzona kombinacja obrażeń fizycznych), dostawę Moissonneuse (3-uderzone wysokie obrażenia fizyczne, które mogą pękać), Heksga Crush (2-hitowe obrażenia ziemne, stosuje bezbronne), trzęsienie ziemi (3-uderzone średnią obrażenia ziemi, obrażenia od siebie, stosuje potężne dla siebie, stosuje się do pełnego imprezy, jeśli na ciężkim bestie maski) i pana. Płonąc, jeszcze więcej uszkodzeń, jeśli bestialowe koło znajduje się na zrównoważonym koło). Jeśli masz kilka z tych ataków, rozważyłbym użycie Monoco, ale jeśli większość z tych umiejętności nie zostanie jeszcze odblokowana, zdecydowanie użyj innego członka partii.
Spotkanie Renoir i Dark Creature
Renoir ma wiele takich samych ataków, które można zobaczyć w ostatniej fazie swojej pierwszej walki z bossem. Podczas gdy niektóre z jego mocniejszych ruchów, takie jak przywołanie maski, S nie są już obecne, jego bardziej podstawowe ataki są wciąż w jego ruchu. Należy zauważyć, że są to ostatnia fazowa wersja niektórych ataków, ponieważ w jego pierwszej walce kilka ataków zmieniło ich nieruchomości w miarę postępu bitwy. Jednym z tych ataków było to, że Renoir „zbiera niesamowitą ilość chromu”. W tym ruchu pojawia się duża kula nad Renoir. Kilka kolców obraca się wokół kuli, a kiedy kolce przestają się poruszać, kula zapadnie się na siebie i zaatakuje całą imprezę falą energii pulsującą z kuli i dźwiękową wskazówką. Stanie się to dwa razy, z ekranem będzie czarno -biały przed trzecim atakiem, sygnalizując licznik gradientu. Wykonaj licznik gradientu, a jeden z twoich członków partii wykona kontratak.
Kolejnym atakiem opartym na chromie jest „pula chromu”. Jest to najłatwiejszy atak, którego należy unikać, ponieważ trzeba go po prostu przeskoczyć. Ostatnim atakiem w tej grupie jest „fale chromu”. Spowoduje to, że energia otaczała Renoir, a następnie zapadnie się na niego, zanim szybko wyśle falę chromu na całej imprezie. W tej kombinacji znajduje się 5 fal, z których każda ma różnorodne opóźnienie między każdą falą. Uważaj, kiedy energia upada na Renoir i posłuchaj wskazówki audio, aby dowiedzieć się, kiedy parować ten atak.



Kolejne kilka ataków jest dość proste. Jeden atak jest po prostu określany jako kombinacja i jest najprostszym z ataków Renoira. Kombinia składa się z 6 całkowitych ataków. Pierwsze 3 są całkiem blisko, a każdy huśtawkę towarzyszy Renoirowi krótkie spowolnienie, zanim wykonał huśtawkę. Po trzecim ataku Renoir pokonuje miecz nad ramieniem, dzięki czemu wyglądał na sznur. Ma to oszukać, ponieważ szybko będzie kontynuował przeskakujący ciąg, który następuje następnie skokiem, który ma dość zauważalne opóźnienie, które może zrzucić twój czas. Szósty atak sprawia, że skacze w powietrze, a po przerwie wypuścił eksplozję, taką jak fale ataku Chroma. Uważaj, kiedy energia upada na Renoir i posłuchaj wskazówki audio, aby dowiedzieć się, kiedy parować ten atak.
Drugim całkiem normalnym atakiem jest ruch „ataku z dystansu”. Może to być jeden z najtrudniejszych ataków do przeciwdziałania, ponieważ Renoir ma długie i mylące uzasadnienia i zemdleje w tym ataku. W tej kombinacji Renoir strzela 3 wiązki w jednym celu …