Spis treści[Hide][Show]
Baintress jest głównym celem, do którego dąży nie tylko twoja wyprawa, ale ona jest tym, co każda wyprawa, która kiedykolwiek miała miejsce w świecie Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33 polował. Na to spotkanie zbliżają się dziesięciolecia i niezliczone śmierci. Ponieważ jest to boska w naturze, ma tylko sens, że gracze mogą walczyć z nią. Na szczęście ta wyprawa na katastrofę może to zrobić! Nawet jeśli potrzebują małej pomocy, gdzie wchodzę! Ten przewodnik pokaże graczom, jak pokonać walkę z bossem Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33.
Jak pokonać walkę z bossem w Clair Obsurpur: Expedition 33
Baintress znajduje się na końcu sekcji Monolit głównej historii gry i jest ostatnim spotkaniem Akt II. Będąc bitwą, do której buduje się cała gra, ten szef nie ma żadnych słabości ani oporu. Oznacza to, że to naprawdę zależy, z jakich członków partii chcesz użyć. Jedyne, czego potrzebujesz, aby się uwzględnić, to to, że nadal walczysz z 9 999 obrażeń. Jest to ostatnia walka z tą czapką, ponieważ odblokowujesz zdolność do ominięcia czapki, pokonując bolenicę, ale na razie nadal musisz walczyć w tych granicach. Oznacza to, że będziesz musiał użyć ataków, które mają wiele trafień, ponieważ podczas tej walki nadal masz limit obrażeń wynoszący 9 999 obrażeń. W przypadku ataków wielu uderzeń możesz przejść przez czapkę obrażeń, ponieważ limit ogranicza każdy trafienie do 9999, ale łączenie tych trafień może przekroczyć próg w jednym zakręcie.
Przygotowanie imprezy
Istnieje kilka elementów, które mogą ci pomóc podczas tej walki, a ponieważ ból nie jest silny przeciwko żadnemu z nich, nie musisz się martwić o żadne wady. Ataki przeciwpożarowe, ponieważ mogą zastosować oparzenie i nie tylko zapewniają dodatkowe obrażenia na początku każdej z tury boleństwa, ale atak Szybkiego kroku Maelle pozwoli jej wejść na postawę wirtuozowaną, jeśli zostanie użyta na płonącym wrogu. Pozwoli jej to zadać ogromne obrażenia, a nawet pozwoli jej łatwo osiągnąć 9999 obrażeń. Lune może również uzyskać dodatkowe korzyści z jej umiejętności transferu termicznego na spalających wrogów, więc zastosowanie oparzenia jest tylko przydatną wskazówką dla każdego spotkania.
Verso powinno użyć potężnej zdolności do nadania partii wzmocnienia o tej samej nazwie. To da mu i imprezę więcej obrażeń za kilka następnych tury. Będzie musiał mieć atak, który może oznaczyć. Może to być oznaczanie strzału, wyzywającego uderzenia lub piktos, który ma szansę zadawać Mark, jak oznaczanie strzałów, szczególnie jeśli nie używasz Sciel, a jeśli monoko albo nie jest używane, albo brakuje umiejętności oznaczania. Verso ma również wiele umiejętności, które zadają wiele trafień i tyle samo szkód, więc upewnij się, że przyniesiesz przynajmniej jeden z tych długich ciągów kombinacji. Strike Storm to kombinacja 5 uderzeń i zadaje wysokie obrażenia na podstawie elementu broni. End Bringrer zawiera 6 trafień i zadaje ekstremalne uszkodzenia fizyczne, przy czym jeszcze więcej szkód wyrządzono, jeśli boleniczka jest oszołomiona. Strike steelowane jest najbardziej unikalnym umiejętnościami Verso, ponieważ wymaga 2 tury. Po rozpoczęciu ruchu Twoja kolej zakończy się i będziesz musiał dotrzeć do następnej tury Verso bez żadnych obrażeń. Jeśli Verso zostanie trafione, zostanie wyeliminowany z ruchu i zostanie on przerwany, co oznacza, że jedyne, co się dzieje, to właśnie straciłeś dużo AP i ranga stylu. Jeśli uda ci się dojść do następnej tury, Verso wypuści masywną 13-uderzającą kombinację, która zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne z jeszcze większymi obrażeniami, jeśli jesteś na rankingu S. Są to ruchy, których powinieneś używać z Verso i powinieneś połączyć je, a szef jest w bezbronności i zaznaczony, podczas gdy partia ma również potężny buff, aby uzyskać największe obrażenia z każdego ataku.
Lune może użyć dowolnego z jej ruchów pożarowych, aby zastosować efekt statusu oparzenia, a ona może wykorzystać inne umiejętności, takie jak Ice Lance, aby powoli zadawać ból i zmniejszyć liczbę zakrętów, które dostaje na krótki czas. Jeśli użyjesz różnych ataków żywiołowych, w końcu będziesz w stanie zbudować swoje plamy i użyć ruchu Genesis Elemental. Jest to kombinacja 8-uderzona, która zadaje ogromne uszkodzenia, a ponieważ boleniczka nie ma żadnej oporności ani odporności, każdy z trafień z tej kombinacji spowoduje ogromne uszkodzenie. Lune może być również bardzo przydatne jako uzdrowiciel, więc weź pod uwagę, w jaki sposób odzyskasz zdrowie, jeśli zdecydujesz się ją zastąpić. Jeśli zdecydujesz się usunąć ją z imprezy, upewnij się, że Maelle ma iskrę lub deszcz ognia, aby wypełnić lukę w oparzeniu.
Sciel powinien przynieść karty do oznaczania, ponieważ jest to bardzo przydatne do szybkiego budowania przepowiedzi, a także boss, aby uzyskać ogromne możliwości obrażeń ataków kolejnych z reszty partii, zwłaszcza Maelle, jeśli użyjesz umiejętności Piercee. Sugeruję również użycie ruchów takich jak furia i interwencja Fortune, aby jak najlepiej wykorzystać turę, zanim boleniczka dostanie szansę na powrót. Ten pierwszy podwoi obrażenia następnej tury wybranej postaci, a drugi pozwoli ci wybrać innego członka partii, aby natychmiast zagrać w kolej z dodatkowymi 4 AP.
Gdy budujesz przepowiednie, będziesz chciał wykorzystać umiejętności, które są wieloma trafieniami, aby upewnić się, że wypłacasz największe szkody. Zapieczętowany los jest tutaj doskonałym wyborem, ponieważ jest to kombinacja 3-uderzona, która może przekraczać 9999 obrażeń w jednym zakręcie, ale także, ponieważ jeśli otrzymasz krytyczne trafienia, przepowiednie nie zostaną usunięte, co oznacza, że możesz wykonać kolejne zakręty, aby wypłacić jeszcze więcej obrażeń, bez martwienia się o zastosowanie większej liczby zapałów. Taniec Twilight to także dobry ruch tutaj. Podczas gdy konsumuje wszystkie przepowiedziały, zawiera 4 trafienia i wyrządza ekstremalne obrażenia, jednocześnie przedłużając postawę Zmierzchu o dodatkowy obrót. Jeśli trafiłeś w czapkę o Zmierzchu, powinieneś rozważyć użycie tego ruchu, jeśli możesz. Używanie któregokolwiek z tych ataków na bolenicę, zwłaszcza jeśli jest oznaczony, może wyrządzić ogromne obrażenia. Jeśli Lune nie ma na twojej drużynie, rozważ także użycie Grim Harvest jako narzędzia leczniczego, ponieważ ten ruch uzdrowi imprezę, a większe zdrowie zostanie podane, tym więcej przepowiedzeń jest stosowanych do szefa.
Jeśli zdecydujesz się użyć Maelle, upewnij się, że przyniesiesz iskrę i/lub deszcz ognia, zwłaszcza jeśli zrezygnujesz z Lune. Użyj ataku Swift Stride, gdy boss płoną, aby Maelle wprowadziła postawę wirtuozową. Upewnij się, że masz płynną furię, aby uzyskać atak wielopoziomowy, który może złamać i użyć strajku Piercee lub Momentum, gdy Maelle jest w postawie wirtuozie, a boss jest oznaczony, aby łatwo trafić w czapkę obrażeń. Sugeruję również użycie ruchów, które mają zastosowanie bezbronne, ponieważ spowodują to, że ataki w ciągu następnych kilku zakrętów wyrządziłyby większe obrażenia. Oznacza to, że powinieneś rozważyć przełącznik ofensywny lub ochronić.
Monoco może być bardzo przydatne, ponieważ ma dostęp do wielu ataków wielopoziomowych, a jednocześnie jest w stanie wzmocnić partię i debuffować szefa. Jedynym haczykiem jest to, aby upewnić się, że pokonałeś niezbędnych wrogów, aby odblokować te umiejętności. Sugeruję, aby CHALIER COMBO (6-uderzona kombinacja obrażeń fizycznych), dostawę Moissonneuse (3-uderzone wysokie obrażenia fizyczne, które mogą pękać), Heksga Crush (2-hitowe obrażenia ziemne, stosuje bezbronne), trzęsienie ziemi (3-uderzone średnią obrażenia ziemi, obrażenia od siebie, stosuje potężne dla siebie, stosuje się do pełnego imprezy, jeśli na ciężkim bestie maski) i pana. Płonąc, jeszcze więcej uszkodzeń, jeśli bestialowe koło znajduje się na zrównoważonym koło). Jeśli masz kilka z tych ataków, rozważyłbym użycie Monoco, ale jeśli większość z tych umiejętności nie zostanie jeszcze odblokowana, zdecydowanie użyj innego członka partii.
Spotkanie bolenia
Walka z Bainress Boss ma 3 odrębne fazy, z których każda zawiera swoje unikalne ataki i ruchy, których będziesz musiał nauczyć się unikać.
Faza 1
Pierwsza faza bitwy bolarni stanowi całość pierwszego baru zdrowia i składa się z wielu ataków dystansowych z jednym atakiem w zwarciu. Z tego powodu poznanie, kiedy te ataki mogą być nieco trudne do odczytania. Jednym z tych ataków jest „meteory puste”. Baintress przywoła 7 kolców w łuku nad nią. Po wezwaniu wszystkich zacznie się uruchamiać na imprezie. Będziesz wiedział, kiedy skok zostanie uruchomiony, gdy błyska energią. Ten atak zaczyna się po lewej i idzie aż po prawej. Szybkość wystrzelania tych skoków jest szybka, więc upewnij się, że pozostajesz na to gotowy.

Najprostszym atakiem bolenizmu jest „atak gradientowy”. Baintress unosi się na członka partii, a następnie wzrośnie w powietrze. Ekran zmieni czarno -biały. Czas zwolni. Po powrocie balarni do pełnej prędkości wykonaj liczbę gradientu, aby parować ten atak. Kolejnym atakiem, na który należy zwrócić uwagę, jest „Baintress manipuluje skałami z monolitu”. Przywoła 3 skały z klifu za nią. Skały zostaną rzucone na twoją imprezę, zaczynając od skały po prawej i idąc w lewo. Czas zwolni, gdy aparat lekko się odsuwa, a skała wycofuje się, zanim szybko zostanie wystrzelona na imprezę.


Baintress ma dwa ataki na bazie Chroma. Jednym z nich jest to, że szef „rzuca fale Chroma”. Może to być trochę trudne do uniknięcia. Baintress zamierzy swoją paletę 4 razy. Pierwsza huśtawka nastąpi po krótkim opóźnieniu, gdy trzyma paletę na bok. Kiedy się zamierza, puls energii uderzy w imprezę. Po pierwszej fali zamachi paleta niemal natychmiast po pierwszym ataku. Wtedy nastąpi opóźnienie, zanim zrobi huśtawkę podobną do pierwszego. Zakręci się po trzeciej huśtawce, skrzyżuje ręce, a następnie wypuści czwarty i ostatni atak. Jeśli zostaniesz trafiony którymkolwiek z tych ataków, zostaniesz zadany bezbronną. Drugim atakiem chromu jest to, że ból „rozprasza chrom”. Przywoła czarną kulę nad nią, wirując energię …