Spis treści[Hide][Show]
Aksonów są wielkimi i potężnymi stworzeniami, które będą musiały zostać pokonane podczas aktu II Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33. Jednym z tych aksonów jest w rzeczywistości dwa stworzenia, które składają się na pojedynczą walkę z bossem. Te stworzenia są znane jako wizje i bramkarz maski. Gracze będą musieli zdjąć obu tych wrogów bez porażki, więc przejście przez tę część historii może być trudne. Na szczęście mogę dostarczyć bardzo potrzebne wskazówki dla wszystkich walczących graczy. Ten przewodnik pokaże graczom, jak pokonać wizje i maskować Boss Boss Fight Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33.
Jak pokonać wizje i maskę Boss Boss Fight w Clair Obscur: Expedition 33
Wiadomości i bramkarza maski tworzą bossa na końcu odcinka Visages Island głównej historii, z witanami fazy 1 i bramkarza maski jako fazy 2. Te dwie fazy zawierają zupełnie inne ruchy i mechaniki, ale jedyne, co dzielą, są ich słabości i opór. Zarówno wizyty, jak i bramkarz maski są odporne na ataki lodowe, co oznacza, że wykorzystają mniej obrażeń wynikających z ataków lodowych. Tymczasem jest słaby zarówno do ognia, jak i ciemnych ataków. Oznacza to, że Sciel jest koniecznością do tej bitwy, ponieważ jej przepowiedzenie pozwoli jej zadać wielkie obrażenia z ciemnymi atakami. Zdecydowanie sugeruję również użycie zapieczętowanej umiejętności losu, ponieważ ten atak wielopoziomowy zadał ogromne ciemne obrażenia z wieloma przedstawieniami i może przejść przez 9999 obrażeń w jednym zakręcie.
Sugerowałbym również użycie Maelle z deszczem ognia lub iskierki do zadawania uszkodzeń ognia. W połączeniu z szybkim krokiem, który wprowadzi Maelle w postawie wirtuozie, gdy będzie używany na spalanie wrogów, możesz przełączyć się między tymi atakami, aby ponownie wprowadzić potężną postawę, aby zadawać ogromne obrażenia. Myślę, że każda z pozostałych postaci może być opłacalna jako członek strony trzeciej, ale Verso jest najprostszy w tej walce. Z możliwością wycofania dużych szkód, jeśli możesz zachować swój styl
Lune nie wyrządza tyle szkód, co inne postacie w tym momencie gry, ale jej zdolności ognia mogą być naprawdę przydatne w tej walce. Nawet coś takiego jak jej zdolność lancji, mimo że szef jest odporny na te ruchy, mogą stosować powoli, aby zwiększyć liczbę zakrętów między ich atakami.
Monoco ma największą zmienność w tym, czy jest przydatny. Jeśli walczyłeś i pokonałeś Ramasseur, Sapling, Reaper Cultist lub Greatsword Cultist, będziesz mieć dostęp do mrocznych ataków, które mogą być przydatne przeciwko temu szefowi. Monoco powinno być na imprezie z Maelle i Lune, jeśli masz umiejętność, która stosuje znak. Można to zrobić za pomocą Gault Fury, którą można odblokować, pokonując Gault na południe od stacji Monoco.
Kolejną ważną rzeczą, którą należy wiedzieć, jest to, że powinieneś zniszczyć 3 maski emocji znalezione na różnych ścieżkach na wyspie. Po przybyciu na wyspę Vivers w wyspie Visages masz wybór, ale da to szefowi unikalne buffy i zastosuje debuffy na twoją imprezę. Maski te ujawnią swoją obecność, kiedy zaczniesz fazę walki bramkarza maski. Każda maska, której nie zniszczyłeś, pojawi się za szefem.

Maska radości uzdrowi bramkarza maski, maska gniewu da szefowi kolejną obrót do gry, a maska smutku zastosuje wydech na twoją imprezę, co oznacza, że nie będziesz w stanie zyskać AP, dopóki efekt nie zniknie.



Po tym wszystkim przejdźmy do walki z bossem.
Twarze
Boss Visages ma 5 różnych ruchów, z którymi może zaatakować twoją imprezę, z których każdy odpowiada masce, która pojawia się w lustrze przed wykonaniem ruchu. Ruchy te obejmują długie struny kombi do wybuchów pojedynczych hitów, które mogą wyleczyć szefa, ale wszystkie z nich będą ukierunkowane na całą imprezę, więc zostaną potrącone przez którekolwiek z nich może szybko zdjąć wyprawę, jeśli nie wykonujesz dobrych parkietów lub uniknięć.
Jedna maska to maska determinująca. To prowadzi do 3-uderzonego kombinacji. W pierwszym ataku szef przyciąga personel nad głową, po czym uderzy w imprezę. Następnie wchodzi w poziom poziome, które będziesz musiał przeskoczyć, a następnie kolejny napastnik. Każdy z tych ruchów ma długie start-upy, więc słuchaj dźwiękowej wskazówki, która gra, gdy ten ruch ma się trafi.


Maska wątpliwości jest podobna do maski determinacyjnej, ponieważ jest to również atak kombi, ale tym razem ma 4 ataki, które musisz uniknąć lub parry, i mieć znacznie dłuższe opóźnienia i start-upy w porównaniu z poprzednim atakiem. Ta kombinacja zawiera 4 poziome przesuwki zaczynające się po lewej i na przemian od prawej do lewej i prawej ponownie. Ostatnie dwa ataki widzą resztki otaczające broń, więc może być trudno powiedzieć, kiedy powinieneś wykonać swój licznik. Jeszcze raz użyj dźwięku, aby znaleźć czas, który powinieneś parować.


Maska pokojowa ma najszybsze ataki i może być tym, który szybko wymazuje twoją drużynę. Ten ruch wiąże się z maską w dół przed imprezą. Maska lekko odsunie podbródek, a następnie wyciągnie 4-hitowe kombinację wybuchów, z których wszystkie pojawiają się między nimi niewiele czasu. Każdy z tych ataków, które uderzają, nadają wizji tarczy.


Maska lęku widzi maskę unoszącą się nad imprezą. Powinieneś zignorować maskę i spojrzeć na wizyty za nią. Kiedy wyciągnie obie ramiona, pojawi się dźwięk, a maska wypuści eksplozję. Po opóźnieniu liczba wizji przekroczy ich ramiona, powodując kolejny dźwięk, a następnie maska rozbije się w ziemię i na imprezę.


Wreszcie jest maska zaufania. Ta maska uderzy się w ziemię raz po podniesieniu w powietrze. Jeśli impreza zostanie potrącona tym atakiem, wizjezja zagoją się.


Po rozbiciu ataków nadszedł czas, aby przejść na ofensywę. Zbuduj przede wszystkim z Sciel i miej Verso zaznacz szefa Maelle. Po wypłacie dużych szkód z Piercee w postawie wirtuozie, poproś Maelle, aby użyć iskry lub deszczu ognia, aby zastosować oparzenie. Użyj jej następnej tury, aby ponownie wejść na postawę wirtuozy. Podczas tej tury możesz mieć Verso Użyj potężnego, aby wzmocnić zespół. Kiedy zmaksymalizujesz swoje przepowiedź, wypłacić szkody Sciel, a możesz szybko zdjąć tę pierwszą fazę.



Keeper maski
Walka Boss Boss Boss Bosser rozpocznie się natychmiast po pokonaniu wizyt z twoją imprezą i przeniesionym statusem. Mimo że ten szef służy jako spotkanie z drugą fazą, ma własną fazę 2 z nowymi ruchami, które zaczniesz zobaczyć, gdy szef spadnie poniżej połowy zdrowia.
Jednym z ataków bramkarza maski jest to, że „podpala miecz”. To 4-uderzona kombinacja bardzo szybkich ataków. Pierwsze 3 huśtawki mają bardzo niewielkie opóźnienie między a ostatnim trafieniem, wymaga licznika gradientu po tym, jak boss przeskoczy w powietrze, zanim wykonał slash w dół. W przeciwieństwie do innych ataków, które zamierzamy pokryć, ten ruch pozostaje taki sam w obu fazach walki Keeper.

W pierwszej fazie można zobaczyć 3 inne ataki, ale każdy z tych ataków jest wyjątkowy, ponieważ nowa, rozszerzona wersja pojawi się w drugiej fazie bramkarza maski. Kombinowanie „Ataks the Expedition” to atak na całe partię, w którym szef widzi swoje miecze, a następnie strzela fala energii za pomocą cięcia. Możesz stwierdzić, kiedy ten atak wyjdzie, gdy zobaczysz fala energii zawala się na sobie tuż przed bossem. Zaraz po osiągnięciu energii do środka zawalenia się nastąpi atak. Jeśli zdobędziesz uderzenie przez którykolwiek z tych ataków, twoja partia będzie „związana”, co oznacza, że nie będą mogli uniknąć przez kilka tur.
„Swing Combo” to 3-uderzający kombinacja, która zaczyna się od spinu, a następnie cięcia w górę z prawej strony. Po tym ataku natychmiast następuje drugi slash, zanim szef przeskoczy w powietrze. Po krótkim opóźnieniu szef wykona slash w dół.
Kiedy bramkarz maski używa swojej kombinacji „Ataks Like A Storm”, wykona 4-hitową sekwencję. Pierwsza huśtawka pochodzi z twojej lewej strony, a następnie drugi ukośnik pochodzi z tego samego kierunku po krótkim opóźnieniu. Następnie szef cofnie się o krok przed wykonaniem cięcia krzyżowego. Ten atak ma najdłuższe opóźnienie w kombinacji, więc nie pozwól mu zrzucić swojego przeciwnika. Jako cięcie boss obróci się i wykonuje pęd do przodu po krótkim opóźnieniu.



Gdy boss spadnie poniżej 50%, przywoła aurę obronną. Oznacza to, że za każdym razem, gdy boss cię teraz uderzy, zyska tarczę. Może teraz również wykonać ruch buffowy, w którym ma silne, powłoki i efekty statusu Rush.


Jest to również punkt, w którym ruchy, które omówiliśmy w fazie 1. Kiedy szef „gwałtownie atakuje wyprawę”, wykonuje te same ataki fali energetycznej widoczne w fazie 1. Jedyną różnicą jest to, że atak ten wykonuje 6 trafień zamiast 4. Po prostu bądź tego świadomy i nie pozwól, aby te ostatnie trafienia cię zaskoczyły.
Long Swing Combo to 6-uderzona sekwencja i zaczyna się w ten sam sposób, co oryginalna kombinacja huśtawki. Po skaczącej cięciu szef ma pauzę, aby wyglądać na to, że kombinacja się skończyła, po czym nagle wykonał dwa ataki szybkiego dźwięku. Po drugim dźgnięciu boss obraca się i wykonuje poziome cięcie po krótkim opóźnieniu.
Wreszcie jest „chaotyczny atak”. Ta 8-uderzona kombinacja zaczyna się w ten sam sposób, jak atak burzy, ale dodaje 4 dodatkowe strajki. Po pchnięciu, który zakończył oryginalną kombinację, szef cofnie się, pokręci mieczem, a następnie pchnie do przodu. Po krótkim opóźnieniu bramkarz maski wykona dwa poziome przesuwki, po czym zakończy kombinację z pchnięciem w dół po skoku w powietrzu.



Chociaż jest to wiele ataków, których należy unikać, strategia zdejmowania szefa pozostaje taka sama. Niech Sciel buduje przepowiednie, podczas gdy Verso i Maelle zadają maksymalnie obrażenia z oznaczonymi Piercee w postawie wirtuozie. Sciel ją wypłaci …