Chociaż FPS Gears of War byłby interesujący do zobaczenia, seria kontynuowała swój własny kierunek po Cliffy i Epic.
Cliff Bleszinski przedstawił ciekawą możliwość Przekładnie wojny w nowym wywiadzie.
Rozmawiając z podcastem Xbox Era, Cliffy został zapytany, co zamierza zrobić z serią strzelanek z okładek, zanim zgodził się, aby Microsoft kupił grę w 2014 roku. Oto, co powiedział Cliffy, jak donosi Video Games Chronicle:
„Tak, mogę ci powiedzieć, że naprawdę chciałem rozważyć pójście z tym do pierwszej osoby.
Czy potrafisz sobie wyobrazić piłowanie piłą łańcuchową Szarańczy w pierwszej osobie?
Ku zdyskredytowaniu gospodarzy ery Xbox, nie skłonili Cliffy’ego do dalszego rozwijania tego, ale naprawdę warto o tym pomyśleć, gdy weźmie się pod uwagę Przekładnie wojnyhistoria.
Cliffy jest uważany za twórcę Przekładnie wojny franczyzy i był głównym projektantem gier dla pierwszych trzech gier. Oczywiście Cliffy nie był jedynym projektantem gry ani kreatywnym umysłem Przekładnie wojnywięc warto w tym miejscu również zaznaczyć, że Rod Fergussion pełnił również główną rolę lidera w serii, jako producent wykonawczy i dyrektor ds. rozwoju studia Epic Games do 2012 roku.
Przekładnie wojny jest uważany za protoplastę mechaniki strzelania z okładek. Nie jest to pierwsza gra, w której występuje ta mechanika, ponieważ Winback: tajne operacjeopracowana przez Omega Force na konsolę Nintendo 64, wyprzedza ją o dobre siedem lat.
Jednak bardzo podobnie Super Mario 64 stworzył szablon branżowy dla platformówki 3D, kiedy została wydana, Przekładnie wojny był szablonem definiującym sposób wykorzystania mechaniki strzelania w grach wideo przez dobrych kilka lat. Powód, dla którego Gears of War przejmuje to rozróżnienie Odegrać się, Kryzys czasu, Metal Gear Solid 2i nawet Wyłącznik awaryjnypolega na tym, że cała gra, w tym jej otoczenie i projekt poziomów, została skutecznie zbudowana wokół tej mechaniki.
Więc pozwól mi to wyjaśnić. Każda inna gra akcji z mechaniką strzelania, np Grand Theft Auto, Rainbow Six: Vegas, I Uncharted 2: Wśród złodzieiwykorzystywał mechanikę strzelania z osłony.
Z boku, niektóre z tych gier były grami pierwszoosobowymi, podczas gdy Przekładnie wojny to gra trzecioosobowa.
Mówiąc bardzo ogólnie, Przekładnie wojnyMechanika okładek pozwoliła graczom nie spieszyć się i celować. Podczas gdy zapaleni gracze FPS wyśmiewali to jako łatwe, umożliwiło to większej liczbie graczy samodzielne wypróbowanie strzelanek.
Ale jako FPS, Przekładnie wojny byłoby bardziej natychmiastowym i intuicyjnym doświadczeniem, wymagającym przejścia na szybką walkę. To na pewno zajęłoby pierwszą generację Przekładnie wojny graczy poza ich wirtualną strefą komfortu.
Ale, jak zauważył Cliffy, wyobraź sobie szarańczę piłą łańcuchową w pierwszej osobie. Sprawiłoby to, że poczułbyś się bardziej jak Doomguy niż Marcus Fenix.
Przekładnie wojny kontynuowało budowanie własnej tożsamości po Epic Games i Cliffy B. Krążą teraz plotki, że nowa gra jest już w fazie rozwoju.