Co sprawiło, że walka w grze jest tak wyjątkowa?
Bóg wojny: Ragnarok jest jedną z najbardziej oczekiwanych gier 2022 roku, tak bardzo, że podobno inne gry schodzą z drogi tytana przed datą premiery. Dzień premiery jest tak blisko, już 9 listopada 2022 roku! Blog PlayStation przyspieszył to wydarzenie przez cały rok, w tym wypuszczając piękny nowy kontroler, reklamę Rick & Morty i współpracę z pięcioma artystami, aby uczcić relacje w grze. Dzisiaj blog PlayStation opublikował zbiór cytatów od twórców gier omawiających, co się stało Bóg wojnywalka jest tak wyjątkowa i potężna.
Wszyscy twórcy sami pracowali nad popularnymi grami, które wymagały świetnej walki, więc jest element ekspertów doceniających ekspertów. Cytaty pochodziły od Naughty Dog, Capcom, Team Ninja, Sucker Punch, Insomniac i innych. Okazuje się, że wiele popularnych ciężkich gier walki było bezpośrednio inspirowanych 2018 Bóg wojny. Na przykład Ted Fishman, główny projektant walki w firmie Sucker Punch, opisał, w jaki sposób czerwone i żółte pierścienie, które informują graczy, że wymagane jest działanie, wpłynęły na stworzenie „niebieskich i czerwonych „błysków” w Ghost of Tsushima dla ataków niemożliwych do zablokowania/sparowania. ” w Duch Cuszimy.
Przede wszystkim jednak inni deweloperzy podziwiali dbałość o szczegóły.
Oczywiście topór Lewiatana otrzymał wszystkie zasługi. Morimasa Sato z Capcom wyraźnie wspomniał, że połączenie ataków wręcz i dystansowych, które umożliwia topór, było naprawdę innowacyjne i przyjemne. A Leif Walter z Torn Banner Studios porównał grę do Rycerstwo 2 w tym sensie, że obie gry pozwalają graczowi „robić niesamowitą rzecz”.
Tyman Smektala z Techlandu uważa, że wielki sekret dlaczego Bóg wojny okazało się, że tak wspaniale było ze względu na „nieustanną iterację” i ciężką pracę. Powiedział: „Stworzenie dobrego systemu walki to zawsze długa walka z czasem i zasobami, ale nigdy nie zadasz triumfalnego ostatecznego ciosu, chyba że zainwestujesz całą swoją uwagę i uwagę w pętlę sprzężenia zwrotnego uderzenia wroga i jego reakcji na to potężne uderzenie. Nie był też jedynym twórcą, który skomentował siłę hitów. Christian Wohlwend z Naughty Dog wyjaśnił również, w jaki sposób gra wykorzystała tę krótką przerwę na uderzenie, aby naprawdę pokazać siłę ciosów Kratosa.
Bóg wojny: Ragnarok przypomina historię Krotosa i Atreusa, gdy duet ojca i syna podróżuje po dziewięciu królestwach w poszukiwaniu odpowiedzi. Potwory i bogowie, z którymi się zmierzą, są inspirowane mitologią nordycką, a przepowiedziany Ragnarock jest w drodze. Przygotuj się na wspaniałe efekty wizualne, poruszającą historię i epicką walkę. Gra ukaże się 9 listopada 2022 roku na PlayStation 4 i PlayStation 5.
Źródło