To ogromny argument dla programistów, aby tworzyć własne silniki do gry.
Pearl Abyss dzieli się nowymi podglądami Szkarłatna pustyniai opuszcza prasę i wielu graczy, pod wrażeniem i podekscytowanych.
Jak opublikowało Shinobi602 na Twitterze, na kanale YouTube w Kanale YouTube przesłało kilka filmów demo. Połączymy się i udostępnimy każdy link wideo poniżej.
Symulacja tkaniny i włosów na bazie GPU
24-godzinny timelapse
Ray Śledzenie demonstracji
Demo brzegowe / płytkie
Przyznamy, że nie są one szczególnie unikalne dla perłowych otchłani. Imponujące jest to, że koreańskie studio gier spędzało znaczny czas i pieniądze na modernizację swojego zastrzeżonego silnika gry, BlackSpace, aby uczynić swoją grę na otwartym świecie, jakim może być.
W październiku ubiegłego roku Pearl Abyss powiedział inwestorom i reporterom, że byli w stanie zrobić wiele rzeczy z Blackspace, których inne silniki gier nie mogą zrobić. Na przykład silnik jest wystarczająco wyrafinowany, aby rozpoznać zmiany temperatury i odpowiednio je przedstawić. W tym czasie z pewnością brzmiało to jak coś, co było zbyt dobre, aby mogło być prawdziwe, ale o wiele łatwiej w to uwierzyć.
I nie mówimy o tym, ponieważ są te ładnie wyglądające nowe filmy. Jordan Ramée z GameSpot podzielił się z pierwszej ręki relacji o grze i jest pod wrażeniem szalonej liczby szczegółów na poziomie silnika. Ramée jechała koniem w grze i brała w wodę. Jak zauważył, koń nie otrzymał ogólnego działania wody na swoje ciało. Zamiast tego tylko część konia, która zanurzyła się w wodzie, zmokła i pozostała mokra.
Z pewnością warto spojrzeć wstecz ponad dekadę temu, kiedy Pearl Abyss po raz pierwszy wywarła wpływ na pierwszą globalną wersję gier wideo, Czarna pustynia online. Choć ostatecznie stał się bardziej kultowym ulubieńcem niż głównym hitem, Pearl Abyss wykazała, że wiedziały, jak zrobić imponującą grafikę wizualnie.
Tak więc, jak udało im się utrzymać pewien poziom sukcesu Czarna pustynia online W Korei i na całym świecie mieli pieniądze i inwestycje, aby dalej iterować i ulepszać silnik i to, co może zrobić, i w ten sposób byli ustawione, aby ten silnik był tak, jak teraz.
Musimy jeszcze sprawdzić, czy Pearl Abyss opanował projekt gier na tyle, by zrobić Szkarłatna pustynia Tak dobrze, jak wygląda. Ale te dema i twierdzenia podkreślają potrzebę, aby twórcy gier tworzyły własne silniki do gier, aby robić więcej niż najpopularniejsze silniki gier na rynku mogą osiągnąć. Z pewnością wydaje się, że jest to poziom projektowania gry, którego brakuje nam, ponieważ nikt inny nie chce tego wypróbować.