Unikalny zestaw wyzwań.
Być może największa zmiana wchodzi Cywilizacja 7 to fakt, że kampania jest podzielona na wieki. Każdy wiek ma swój własny zestaw wyzwań, w tym wydarzenia kryzysowe, które są nowe w franczyzy Cywilizacja 7.
Wydarzenia kryzysowe odbywają się, gdy wiek starożytności i wiek poszukiwań dobiega końca. Będą przetestować siłę twojego imperium podczas przeprowadzania się do nowego świata. Istnieją trzy możliwe wydarzenia, które możesz uzyskać w każdym wieku, a gra da ci je losowo. W tym czasie możesz użyć gniazd polityki kryzysowej, aby pomóc w zarządzaniu presją, na którą zostanie wyświetlona kompilacja.
Więcej przewodników cywilizacji 7
Cywilizacja 7: Jak odrodzić floty skarbów | Civilization 7: Czy powinieneś zmienić lokalizację swojej stolicy? |. Cywilizacja 7: Jak zdobyć budynki złotego wieku | Civilization 7: Co to są odległe ziemie i jak je dotrzeć | Cywilizacja 7: Jak ustalić szlaki handlowe | Cywilizacja 7: Papirusowe problemy narracyjne Odpowiedź | Cywilizacja 7: Najlepsi liderzy dla początkujących | Cywilizacja 7: Największe zmiany z cywilizacji 6 | Cywilizacja 7: Wszystkie poziomy trudności wyjaśniono | Cywilizacja 7: Jaki jest wpływ i jak go używać cywilizacji 7: Najlepsze panteony religijne | Cywilizacja 7: Wszystkie cuda naturalne i bonusy | Cywilizacja 7: Najlepsze sposoby na zdobycie złota |
Ostateczny test warunków skrajnych
- Rewolty (wiek starożytności) – Bunty to prawdziwy test twojego szczęścia. Twoje osady stają się nieszczęśliwe podczas buntu, wpływając na twoją produkcję. Konieczne jest, aby skoncentrować swoje wysiłki na podnoszeniu poziomów szczęścia w swoich osadach, albo ryzykujesz ich utratą.
- Inwazja (wiek starożytności) – Aby przeciwstawić się inwazji, musisz upewnić się, że masz silne jednostki w trybie gotowości, aby zwalczyć wrogie niezależne mocarstwa, które odrodzą się na mapie i spróbują roić swoje imperium. Utrzymanie kilku jednostek wojskowych i tak powinno być czymś, co robisz w każdym wieku, a inwazja zapewnia możliwość ich wyrównywania.
- Plaga (wiek starożytności) – Plaga jest najtrudniejszym kryzysem do zarządzania w wieku starożytności. Zakażone osady są trafione stratami produkcyjnymi i prawdopodobnie rozprzestrzeni się po całym imperium i szybko. Próbując złagodzić szkodę plagi, spróbuj podnieść poziom szczęścia i przesuń wszystkie swoje jednostki z zainfekowanych obszarów. Przeciwstawianie się Civs zostanie również uderzone przez plagę, więc chodzi o to, kto może odzyskać najszybciej.
- Rewolucja (wiek eksploracyjny) – Rewolucja różni się od buntu. Największą różnicą jest to, że zamiast być wyłącznie oparta na szczęściu, każda inna wydajność może zostać zmniejszona. Na szczęście istnieje różnorodna liczba opcji polityki kryzysowej do pracy w wieku eksploracyjnym.
- Wojny religii (wiek eksploracyjny) – Istnieje wiele sposobów, aby skorzystać z tego rodzaju kryzysu. Oczywiście, jeśli rozpowszechniasz swoją religię, doświadczysz jej bonusów, ale możesz wprowadzić karty polityki kryzysowej, które dobrze działają z istnieniem wielu religii.
- Plaga (wiek eksploracyjny) – Plaga w wieku eksploracyjnym jest podobna do wieku starożytności. Uzyskujesz jednak dostęp do lekarza w erze eksploracji, którą można wykorzystać do złagodzenia problemów, jakie powoduje plaga.