Przynajmniej w najbliższej przyszłości gry takie jak Star Wars Jedi Survivor będą nadal tworzone tak, jak zawsze.
Co myślisz o grach RPG AAA w dzisiejszych czasach? Czy zastanawiałeś się, dlaczego EA po prostu nie zacznie pracować nad nowym Efekt masowylub dlaczego ujawnienie Kena Levine’a zajęło dekadę Judasz od wydania BioShock Infinite?
W dyskusji panelowej pomiędzy twórcami RPG, Paweł Sasko z CD Projekt RED przedstawił trzeźwą ocenę tego, gdzie znajduje się branża, jeśli chodzi o ten gatunek.
Jak donosi serwis GameRant, Paweł powiedział:
„Jeśli chodzi o AAA, myślę, że po prostu biegniemy do ściany i wkrótce się na niej rozbijemy”.
Ściana, o której mówi Paweł, jest technologiczna. Jak widzieliśmy z każdą generacją konsoli, gry wideo ogólnie stają się coraz piękniejsze i bardziej złożone. Systemy rozgrywki stają się coraz bardziej dopracowane, zdolne do drobnych subtelności, co Sony chętnie demonstruje za pomocą niestandardowych funkcji, które dodaje do swoich własnych gier w Dualsense.
Cała ta złożoność stawała się coraz trudniejsza do wykonania. W rzeczywistości koszty tworzenia tych gier rosły wraz z każdą kolejną generacją konsoli.
Paweł może przytoczyć własne doświadczenia ze swoim najnowszym projektem, Cyberpunka 2077. Łatwo jest teraz krytykować CD Projekt RED za to, że nie określił odpowiednio zakresu swojego projektu, co doprowadziło do niepowodzeń w rozwoju, problemów pracowniczych, a studio musiało naprawić swoją pracę w kolejnych latach, aby zrobić to dobrze.
Jak teraz również wiemy, CD Projekt RED mógł mimo wszystko dotrzymać swoich obietnic, a przynajmniej absolutnego minimum, jakiego od nich oczekiwano. Ale zrobienie tego wymagałoby więcej opóźnień, decyzji, której nie powinni byli oczywiście podejmować z perspektywy czasu.
Ale CD Projekt RED nie był jedyną dużą firmą, której nie udało się odpowiednio określić zakresu tych nowych projektów. wychowałem się Efekt masowya jak wiemy, Mass Effect AndromedaNiespełnienie oczekiwań również zasoliło Ziemię na temat możliwości kontynuacji w najbliższej przyszłości.
Gry RPG AAA nie są szczególnie wyjątkowe pod względem tego dylematu, ale są szczególnie ofiarami tego problemu. Stworzenie tych gier RPG na poziomie rozgrywki wymaga dużo pracy, aby sprostać współczesnym oczekiwaniom dotyczącym tego, co zapewni graczom rozrywkę.
Gdy dodamy do tego wyższe oczekiwania co do grafiki i wydajności gry, bardzo trudną krzywą dostarczania 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K, otrzymamy przepis na nieuchronną porażkę.
Na razie nie jest to całkowicie beznadziejna historia. Wielu programistów wspomina o możliwości, że pewien poziom generowania losowego lub generowania proceduralnego pomoże im w dostosowaniu ich gier do zakresu oczekiwanego przy tym okrągłym stole. Diablo IV wydaje się być eksperymentem Blizzarda w tym kierunku.
Ale w najbliższej przyszłości nie wszystkie gry RPG AAA również tam trafią. Ocalały Jedi z Gwiezdnych Wojenktórego premiera zaplanowana jest na 28 kwietnia 2023 r., ma przyjąć stylistykę swojego poprzednika w stylu Metroidvania, Upadły Zakon Gwiezdnych Wojen. Istnieją inne pomysły, które te studia gier mogą zbadać i które mogą odnieść sukces wśród graczy.