A co by było, gdyby gracze tak naprawdę szukali w tej grze starej, dobrej dawki ultraprzemocy?
Chwila Pole Gwiazd nie była tak udana jak poprzednie gry Bethesdy, nieszczerością byłoby twierdzić, że gra nie odniosła przynajmniej finansowego sukcesu. Bethesda i Microsoft wyraziły zadowolenie z wyników gry w sprzedaży samodzielnej oraz w ramach Game Pass, a Bethesda w dalszym ciągu tworzy i wydaje rozszerzenia do niej.
Kiedy fani i ludzie z branży debatują na temat zalet gry, nie wiemy, czy naprawdę ma sens spieranie się o kwestie techniczne. Gry Bethesdy słyną z żartów, a bardziej popularne gry z ich biblioteki są dla nich bronione ze względu na inne aspekty gry.
Z drugiej strony, gdy gracze narzekają na projekt gry, na przykład na brak innowacji w porównaniu z poprzednimi tytułami Bethesdy, lub argumentują, że jest przestarzała w porównaniu z podobnymi grami, argumenty te mogą być zasadne. Nie będziemy stwierdzać, czy ten czy inny argument jest poprawny lub niepoprawny, ale przynajmniej możemy powiedzieć, że nie wydają się one hipokryzją w porównaniu z ocenami poprzednich gier Bethesdy.
Istnieje również narracja, że Bethesda zabiła po tym ich dobrą wolę wśród fanów Fallouta 76które może już nie być aktualne ze względu na sukces Amazona Opad pokazywać. Co ciekawe, były pracownik Bethesdy podnosi inną możliwość.
Jak donosi Video Games Chronicle, ujawnił to były artysta Bethesdy, Dennis Mejillones Pole Gwiazd ujawniło, że studio pracowało nad dekapitacjami w grze i ostatecznie zdecydowało się tego nie robić. O kwestiach technicznych powiedział tak:
„Ma to wiele implikacji w przypadku różnych garniturów. Z technicznego punktu widzenia jest wiele do zrobienia, jeśli trzeba przyciąć hełm w określony sposób i trzeba go zdjąć, a na dole, gdzie jest mięso, trzeba mieć kapturki mięsne.
„Wiesz, mieliśmy na to wszystko systemy i wszystko zamieniło się w wielkie szczurze gniazdo tych wszystkich rzeczy, z którymi trzeba było się liczyć, z tymi wszystkimi szalonymi wężami na hełmach i tym wszystkim, co dodaliśmy, a teraz mógł znacząco zmienić rozmiar ciała – wiesz, twórca postaci przeszedł znaczną ewolucję – więc myślę, że to było częścią tego.”
I wtedy Mejillones zwrócił uwagę, że studio zmierzało w stronę czegoś zupełnie innego Pole Gwiazd niż miało to miejsce w przeszłości Opad:
„Fallout jest pod tym względem bardzo stylizowany. Tak miało być… to część żartobliwego humoru. Wiesz, to [Bloody Mess] perk, w którym możesz komuś zrobić bałagan, a on po prostu eksploduje i zamienia się w maź, to część zabawy.
To jak w tych oldschoolowych anime, takich jak Fist of the North Star – uderzają się nawzajem i zawsze wypływają strumienie krwi, to tak, jakby nikt nie był w stanie utrzymać takiej ilości krwi, ale ty pomyślałeś: „O rany, to super”.
Myślę, że w przypadku Starfielda zdecydowanie miało to wyglądać bardziej powściągliwie i realistycznie. Bardzo inspirowały nas rzeczy takie jak The Expanse i Star Trek i tym podobne, więc myślę, że to po prostu nie pasowało tematycznie. A do tego dochodzą koszty techniczne, aby to działało, więc powiedzieliśmy sobie: „prawdopodobnie lepiej nie włączać tego do tej gry”.
To z pewnością fascynujący eksperyment myślowy, gdyby gracze byli z niego bardziej zadowoleni Pole Gwiazd gdyby była bardziej krwawa, a ponieważ Bethesda wciąż tworzy do niej dodatki, może nie jest za późno, aby spróbować. Starfield: Rozbita przestrzeńciemne motywy mogą nawet prawdopodobnie otworzyć na to okno, ale czy to naprawdę jest to, co „naprawi” Pole Gwiazd? A może Bethesda powinna skierować swoją uwagę na inne krytyczne uwagi dotyczące gry? Z pewnością zastanawiamy się, czy będziemy mieli okazję się tego dowiedzieć.