Rockstar zdobył pewność siebie od swojego wydawcy.
Spis treści[Hide][Show]
Dan Houser ujawnił coś, w co fani Rockstar nie mogą wierzyć w interaktywne interaktywne.

Redaktor wykonawczy IGN, Ryan McAffrey, rozmawiał z Danem o tworzeniu gier Rockstar. Chciał wiedzieć, kiedy Take-dwójka zaangażuje się w rozwój swoich gier.
Dan powiedział to:
Hm, tak, tak naprawdę nie łączyłem się z nimi. To nie było moje codzienne doświadczenie. Byli na tyle mądrzy, aby po prostu zostawić was w spokoju. Tak, jestem pewien, że inni ludzie z nimi zawieszali, ale to nie byłem ja po stronie kreatywnej. Nie było bezpośredniego zaangażowania ani nadzoru.
Czy wydawcy powinni zakłócać ich programistów tworzących gry?
Wiemy, że niektórzy fani mają już pozycję, jeśli chodzi o to pytanie. „Konwencjonalna” mądrość polega na tym, że wydawcy pogarszają gry, gdy przeszkadzają. Wydawcy dają gry niskie budżety, nieuzasadnione terminy lub po prostu składają wymagania, które nie pomagają w produkcji gry.
Być może chłopcem z plakatu jest sztuka elektroniczna. Między Efekt masowy 3W Dead Space 3I Hymnnie brakuje gier, których niepowodzenia można winić za ich złe decyzje.
Gry i programiści również potrzebują nadzoru
Ale w ostatnich latach widzieliśmy, że może być również odwrotnie. Microsoft Redfall i PlayStation Zgoda mogli pozostać w rozwoju bez odpowiedniej odpowiedzialności na zbyt długo.
W przypadku RedfallMicrosoft mógł przyciąć skrzydła w tym projekcie, zanim stał się odpowiedzialnością dla wydawcy. Nie wierzyli w projekt Arkane. Mogliby mieć zespół Austin przydzielony do innych gier, gdyby przyszli ją wcześniej anulować.
Zgoda jest przezrocznie większym fiaskiem. W takim przypadku Sony była gotowa wydać nie tylko na IP, ale jego studio, Firewalk Studios. Było kilka przypadków, w których mogli odejść, ale zamiast tego podwoili się i potroili projekt.
Gracze na ogół nienawidzą tego, gdy gry zostaną anulowane. Ale kiedy wybór jest pracą programistów i tysiące dolarów, które mogłyby pójść na lepsze gry, czasem jest to właściwy wybór.
Więc Rockstar był po prostu szczęśliwy?
Take-Two nie zawsze ma podejście do swoich gier. Historia WWE 2K Gry między koncepcjami Yuke i wizualnymi powinny być tego dowodem.
Ale wydaje się, że Take-dwój jest mądrzejszy niż wielu innych wydawców, kiedy decydują się na wejście. Skierbox zacytował również podobne podejście do beztrzymania z Take-Dwo, nawet w latach, gdy nie posiadali tego studia.
Ciągły sukces Rockstar wystarczy, aby zachować na nich dwoje. I to jest coś, czego inne studia zdecydowanie żałują.