Wszystko, co musisz wiedzieć o nowym trybie gry Forteca w Destiny 2.
Spis treści[Hide][Show]
Przeznaczenie 2 jest szalony i najwyraźniej tak jest Bungie. Ta gra jest nie tylko ogromna, z ciągłymi aktualizacjami mieszającymi rozgrywkę, ale regularne duże upuszczanie zawartości sprawia, że gra wydaje się nowa i świeża. Chociaż nie jest to nowe rozszerzenie, najnowsza zawartość wypada dla Przeznaczenie 2 dodał kilka bardzo ciekawych rzeczy do gry.
Podczas cotygodniowego resetu Żelaznej Chorągwi ukrycie Bungie porzuciło nowy sposób gry w Żelazną Chorągwi – Fortecę. Ten tryb był znany od jakiegoś czasu, jednak Bungie był szokująco tajemniczy, a bardzo niewiele – jeśli w ogóle – informacji przedpremierowych uciekło z ich skarbców. Teraz jest tutaj, więc o co w tym wszystkim chodzi?
Więcej zawartości Destiny 2:
Gry Strażników | Mistyfikacja subskrypcji | Nowe IP | Zwiastun Lightfall

Co to jest forteca?
Uruchomienie Fortress przenosi cię do standardowej gry Control – na początku. Na mapie znajduje się kilka celów i masz o nie walczyć. Każdy cel ma odliczany czas, a gdy osiągnie zero, zdobywasz punkty na podstawie liczby posiadanych punktów.
Jak dotąd jest to mniej więcej tylko kontrola. Jednak sytuacja się zmienia, gdy jedna z drużyn zdobędzie 40 punktów. Po osiągnięciu 40 punktów wszystkie cele na mapie znikają, a pojedynczy punkt pojawia się w pobliżu środka mapy. Haczyk? To Cabal Drop Pod wypełniony wieżyczkami.
Kiedy zabijesz wieżyczki (łatwiej powiedzieć niż zrobić bez niektórych superzdolności lub broni wspomaganej…), możesz przejąć punkt. Ten punkt jest wart znacznie więcej punktów, co pozwala zespołom błyskawicznie zdobywać punkty i zapewnić sobie prowadzenie lub nadrobić zaległości, jeśli były w tyle.
Ale to nie wszystko. Po krótkim czasie ten punkt zniknie i powróci do podstawowej gry kontrolnej z wieloma punktami. Gra toczy się, dopóki drużyna nie zdobędzie 80 punktów, wyląduje kolejna kapsuła zrzutowa, a następnie gra będzie kontynuowana z tym wzmocnionym punktem, dopóki drużyna nie zdobędzie 125 punktów i nie wygra.
To dość proste, ale pamiętaj, że Cabal Drop Pod, jeśli wyląduje na tobie, zabije cię.

Nowa broń Żelaznej Chorągwi
Dlaczego więc miałbyś grać w Żelazną Chorągwi i dlaczego miałbyś grać w ten nowy tryb? Oczywiście z powodu łupu. Do gry wprowadzono dwie nowe (chyba) legendarne bronie, a są to karabin automatyczny Dark Desire i strzelba Gunnara’s Axe Pinpoint Slug. Obie są bronią Arki i obie wydają się być bardzo miłe na polu bitwy.
Mają też cechę Czającego się wilka, która jest bardzo miła i ma następujące właściwości:
Kiedy masz niski poziom zdrowia, Ostateczne Uderzenia Strażników tą bronią dają Ulepszony Radar i usuwają cię z radaru wroga.

Czy forteca jest dobra?
Wreszcie, czy Fortress jest dobry? Tak. Fortress to bardzo zabawny tryb, ale jest też bardzo gorączkowy. Przeskakiwanie między standardową grą kontrolną a bardziej skoncentrowaną grą King Of The Hill iz powrotem prowadzi do sporego chaosu — zwłaszcza gdy zaczynasz.
Nie tylko to, tryb może być bardzo swingujący. Mogłeś dominować przez całą grę, tylko po to, by przegrać, ponieważ drużyna przeciwna zdobyła punkt na końcu i błyskawicznie odniosła zwycięstwo. Z drugiej strony oznacza to również, że jeśli jesteś po stronie przegranej, zawsze istnieje szansa na powrót.
Tryb jest bardzo solidny i warty zagrania. Świetny dodatek do Destiny 2.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Destiny 2, ale mamy inne przewodniki, listy i wskazówki gotowe do przejrzenia.