Diablo Immortal firmy Activision Blizzard zarabia 100 milionów dolarów w 8 tygodni od premiery.
Activision Blizzard Diablo Nieśmiertelny od czasu premiery spotkał się z dość negatywnym odbiorem. Wynika to głównie ze schematu monetyzacji gry, który, jak wyjaśnił jeden z użytkowników Reddit, kosztowałby osobę ponad 100 000 USD, aby w pełni ulepszyć postać w Diablo Nieśmiertelny.
Pomimo krytyki, gra nadal radzi sobie całkiem nieźle. Wcześniej w tym tygodniu dowiedzieliśmy się, że gra przekroczyła 20 milionów instalacji i przyniosła ponad 24 miliony USD przychodów w ciągu pierwszych dwóch tygodni od premiery.
Teraz źródła twierdzą, że gra faktycznie zarobiła ponad 100 USD przychodu na samych iOS i Androidzie. To znaczy, nie biorąc pod uwagę pieniędzy generowanych na PC. Wyniki pozwalają sądzić, że program monetyzacji rzeczywiście okazał się wielkim sukcesem – pomimo negatywnego odbioru.
Dane pochodzą z SensorTower, witryny internetowej poświęconej analizie marketingowej. Witryna sugeruje, że wzrost popularności Diablo Immortal jest drugim po Pokemon Go, który zdołał wygenerować 100 milionów dolarów w ciągu zaledwie dwóch tygodni. Dla porównania, Diablo Immortal zajęło 8 tygodni, aby osiągnąć ten sam wynik. Trzecim najszybciej zarabiającym graczem był Nintendo Bohaterowie z emblematem ognia co zajęło 10 tygodni.
Diablo Nieśmiertelny jest obecnie dostępny na Androida, iOS i PC.
źródło