Call of Duty: Modern Warfare III to jedna z pierwszych gier zoptymalizowanych pod kątem DLSS 3.
Call of Duty: Modern Warfare 3 może nie jest to najdłuższa gra na rynku, ale jest jeden dobry powód, dla którego niektórzy gracze mogą wracać do niej, aby grać w nią wielokrotnie.
Jak donosi Tech4Gamers, gra uzyskuje niesamowity wzrost wydajności dzięki zastosowaniu DLSS3. Czy to wystarczający impuls dla graczy, aby zainwestować w DLSS3? Poniżej wyjaśnimy, co to oznacza.
DLSS3 to najnowsza wersja potężnej technologii skalowania firmy Nvidia. W rzeczywistości, jak wyjaśniono w tym artykule w PC World, jest to ostateczny skok pokoleniowy w stosunku do DLSS 2. Zachowuje podstawową technologię DLSS 2, która polega na renderowaniu gier wideo w niższej rozdzielczości, a następnie korzystaniu z uczenia maszynowego, aby wyglądało to jego renderowanie w wyższej rozdzielczości. Wszystko to ma na celu zwiększenie ogólnej wydajności gry poprzez znaczne zmniejszenie obciążenia procesora.
CZYTAJ TAKŻE 5 najlepszych nadchodzących gier o kosmitach w 2024 roku
DLSS 3 dodaje do tej technologii generowanie klatek. DLSS dodaje jeszcze więcej klatek do tych, które gra już renderuje, aby zwiększyć jakość grafiki. Generowanie ramek może jednak niekorzystnie wpływać na opóźnienia. Dlatego Nvidia dodaje kolejną warstwę, aby to zrekompensować: Nvidia Reflex. Reflex sam w sobie jest technologią zmniejszającą opóźnienia wejściowe, poprzez bezpośrednią pracę procesora i karty graficznej oraz redukcję wąskich gardeł.
Obecnie większość graczy nie ma i nie może doświadczyć korzyści płynących z DLSS3. Z technologii tej mogą korzystać wyłącznie karty Nvidia RTX z serii 40, znane również jako karty Ada Lovelace. Karty RTX z serii 30 nie są wystarczająco mocne i nie mają niezbędnej dodatkowej technologii, aby wykorzystać wszystkie możliwości DLSS3.
CZYTAJ TAKŻE NCSoft dzieli się naszym pierwszym spojrzeniem na strzelankę MMO Project LLL
I tu właśnie wracamy Call of Duty: Modern Warfare 3. Nvidia pokazuje, że RTX 4080 może osiągnąć od 60 do 70 FPS w rozdzielczości 4K w ustawieniach graficznych Ultra. To przyzwoity wskaźnik wydajności, ale nie ma o czym pisać.
Tak więc, po włączeniu generowania klatek DLSS 3, możesz zwiększyć tę liczbę klatek na sekundę do 120 do 130 FPS. W niektórych scenariuszach może osiągnąć 100% generacji ramek. Teraz te ramki stanowią problem w grach konkurencyjnych, takich jak Call of Duty: Modern Warfare 3ale ponownie, Reflex Nvidii powinien rozwiązać wszelkie tego typu potencjalne problemy.
To poziom wydajności o jedną generację wyższy od tego, co jest możliwe na PlayStation 5 lub Xbox Series X. Oczywiście, Call of Duty: Modern Warfare 3 nie jest pierwszą grą, która w pełni wykorzystuje tę technologię, ale z pewnością jest to ważny tytuł, który to robi. Jeśli Activision będzie kontynuować optymalizację pod kątem kart RTX z serii 40 z DLSS3 i innymi funkcjami, Call of Duty’a może być głównym czynnikiem skłaniającym graczy PC do przejścia na karty z serii RTX 40.