To imponująca praca, ale fan nie powinien tego robić.
Cóż, to było szybkie. Kilka dni po wydaniu moda do korzystania z DLSS2 i XeSS, modder Puredark zaktualizował go, aby używać DLSS3 do Pole Gwiazd.
Trzy miesiące temu firma Puredark ujawniła swoje plany dodania obsługi tych upscalerów do gry po tym, jak Bethesda ujawniła, że współpracowała z AMD przy wydaniu Pole Gwiazd. Chociaż Bethesda była notorycznie płochliwa w kwestii szczegółów, zdawało się to potwierdzać, że studio pracowało wyłącznie nad obsługą AMD dla Starfield, a komponenty Nvidii i Intela pozostawiono w zasadzie własnym urządzeniom.
Żeby było jasne, Pole Gwiazd nie wymaga obsługi DLSS ani XeSS do działania na komponentach Nvidia lub Intel. Jednak bez oficjalnego wsparcia dla tych podmiotów zajmujących się upscalerami, Pole Gwiazd domyślnie ustawiłby minimalne lub niskie ustawienia systemowe, aby móc działać na komputerach PC korzystających z tych komponentów.
Zatem nie jest to tak naprawdę kwestia ręcznego doboru optymalnych komponentów i ulepszonej technologii do uruchomienia Pole Gwiazd najlepiej jak potrafi. Bethesda uczyniła to nieistotnym, kiedy zasadniczo ogłosiła, że będzie współpracować wyłącznie z AMD. Ponieważ jednak AMD potwierdziło również, że modderzy mogą dodać taką obsługę do swoich gier, pojawił się Puredark, który podjął się tego zadania.
Rzecz w tym, że większość użytkowników komputerów PC miała już do czynienia albo z DLSS 2, nad którym pracował Puredark, albo z FSR, czyli technologią upscalerową AMD, oficjalnie wspieraną przez Bethesdę. To, że Puredark dołożył wszelkich starań, aby włączyć XeSS i DLSS3, pokazuje, że chciał mieć pewność, że nikt nie zostanie pominięty.
Jak donosi Tech4Gamers, testy wykazały, że modded Pole Gwiazd z DLSS 3.5 zapewnia lepszą wydajność niż Pole Gwiazd z FSR 2.2. To bardzo dobra gra, która pokazuje, że gdyby Bethesda nie zawarła takich umów z jakimkolwiek producentem komputerów PC, mogłaby zapewnić graczom PC Pole Gwiazd działa w najbardziej optymalny sposób.
Co ciekawe, Puredark ulepszył mod jeszcze bardziej. Istnieją obecnie dwie wersje moda DLSS/XeSS, z czego jedna zawiera ReShade. ReShade to kolejny mod, który dodaje więcej efektów wizualnych do gier, w których jest używany. Jednak znane jest również dodanie opóźnienia do niektórych gier. PureDark zauważa, że jego implementacja ReShade i mod na Starfield dodaje wyostrzanie adaptacyjne kontrastu, ale może to kolidować z nakładką Steam.
Niezależnie od tego, czy wybierzesz wersję z ReShade, czy bez, mod ma teraz także poprawkę automatycznego HDR. To wszystko robi wrażenie, ale po raz kolejny powinno być oczywiste, że fan nie powinien być zmuszony do wykonywania tej pracy, skoro Bethesda sprzedaje tę grę wszystkim graczom na PC. Miejmy nadzieję, że z czasem Bethesda powróci i oficjalnie doda obsługę komponentów innych niż AMD i upewni się, że będą działać.