Był jeden wielki błąd, a potem sto mniejsze.
Dragon Age: The Veilguard Można najlepiej opisać jako rozczarowujący wpis z serii. Gra zdobyła metakrytykę 82 na PlayStation 5, ale została przeglądana przez użytkowników tak surowo, że Metacritic ostrzegał przed tym użytkowników. Niewielu kwestionuje, że nie spełnia spuścizny poprzednich Dragon Age Gry, gdy EA przyznał swoje słabe wyniki dla inwestorów, co prowadzi do spadku zapasów spółki.
Ale, jak się okazuje, istnieje logiczne wyjaśnienie, dlaczego tak się skończyło.
Jak donosi Jason Schreier dla Bloomberga, Dragon Age: The Veilguard była ofiarą wielu złych decyzji kierownictwa EA, ułożonego na drugim. Ale wynika to również z jednego kluczowego roku: 2017.
W tym czasie branża zaczęła zauważać rosnący trend gier serwisowych na żywo, a EA chętnie wskoczyła. W październiku 2017 r., Podczas gdy część Bioware już pracowała HymnMike Laidlaw powiedział swojej drużynie, że EA wydało rozkaz obrotu Dragon Age do usługi na żywo dla wielu graczy. Dla tych, którzy zastanawiają się, był to również powód, dla którego opuścił firmę.
Zastąpiając Laidlaw na dyrektora kreatywnego Matt Goldman, który wcześniej był dyrektorem artystycznym. Podczas gdy pomagał kształtować tę wersję gry, przeniósł także grę, aby stać się bardziej miażdżący i bardziej beztroski. To była geneza Dragon Age: The VeilguardZachowująca zmiana tonu, ale w obronie Goldmana lepiej pasowałoby do ich nacisku na żywo.
W 2019 r. Po Hymn Zbombardowany na rynku EA postanowił ponownie obracać projekt. W 2020 roku Dragon Age Po raz kolejny zamienił się w grę dla jednego gracza, a Gary McKay przejął Bioware i prowadził ten nowy kierunek. To mogło być miejsce, w którym BioWare zmienił całą grę, ale EA nie zrobił tu właściwej rzeczy.
Zamiast pozwolić im całkowicie zacząć od nowego budżetu i harmonogramu, EA dał Bioware półtora roku na zakończenie projektu. Nastąpiły inne pomylenia, takie jak tarcie między Dragon Age Zespół i Efekt masowy Zespół sprowadzony do pomocy. Jednak nawet te kwestie mogłyby zostać przezwyciężone, gdyby nie były zmuszone do pracy w ramach budżetu i w ścisłym harmonogramie.
Ci z was, którzy grali Dragon Age: The Veilguard Być może pamiętasz mieszane uczucia, które odczuwałeś w samej grze: o tym, co zrobiło dobrze i złe, o wielu zmianach, które po prostu nie sprawiły, że to naprawdę Dragon Age gra.
Być może nawet się zastanawiałeś, czy to Dragon Age miał nawet powód do istnienia. Może to być teraz zimny komfort, ale na podstawie raportu Schreiera od samego początku powstał ten projekt. I nawet takie projekty można odwrócić nawet ostatnią godzinę, ale było więcej rzeczy, które działały przeciwko temu projektowi niż dla niego, i to jest powód, dla którego otrzymaliśmy Dragon Age: The Veilguard.
EA został w tym roku szczególnie przecięty, z zwolnieniami w Codemasters i Respawn Entertainment, a po podjęciu decyzji o anulowaniu Czarna Pantera Marvela I zamknij studio, Cliffhanger Games. Mamy nadzieję, że Bioware jest w stanie cofnąć się z nowym Efekt masowy Projektuj i być w stanie się odwrócić.