Najwyraźniej niektórzy ludzie uważają, że ta gra zarobi 20 USD za nowy standard ceny niezależnej.
Spis treści[Hide][Show]
Team Cherry oficjalnie potwierdził Hollow Knight: SilksongSzczegóły ceny i wydania.
Udostępnili tę wiadomość w mediach społecznościowych:
Cztery dni do wydania! Hollow Knight: Silksong będzie dostępny 4 września.
Czasy wydania:
7am Pt | 10 rano i | 16.00 Cest | 23:00 JST
Cena gry:
19,99 USD | 19,99 EUR | JPY ¥ 2300
Cena to ogromna sprawa (na wiele sposobów)
Analityk branży gier wideo Mat Piscatella zamieszkał w Bluesky:
Spodziewałem się wyższej ceny, ale dobrze na nich. Powinien uzyskać kilka zakupów impulsowych przy uruchomieniu za 19,99 USD.
Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak to się dzieje na wykresach zaręczynowych.
Dzielił także bardziej swobodne sentymenty:
Najlepsze życzenia dla wszystkich przyszłych niezależnych deweloperów, którzy chcą uruchomić powyżej 19,99 USD na jakiś czas =/
To nie jest wykopanie i myślę, że cena jest świetna.
Ale nie chciałbym też mieć gry w fajce, o którą miałem nadzieję naliczyć więcej.
Oba mogą być prawdziwe lol
Czy „Grand Theft Auto 6” Indie ustala standard ceny?
Niektórzy fani humorystycznie nazwali Hollow Knight: Silksong jak Grand Theft Auto 6 niezależnych gier wideo. Dzieje się tak, ponieważ kilka gier niezależnych opóźniło własne gry, aby uniknąć wydania Hollow Knight: SilksongUruchomienie.
Tropa i gracze widzą trochę prawdy Hollow Knight: Silksong ważne i wpływowe dla Indii, w ten sam sposób Grand Theft Auto 6 jest dla gier AAA. Niektórzy fani i deweloperzy mogli zamienić to w mem, ale prawdopodobnie jest to prawda, że wiele z tych gier zostanie utraconych w losowaniu, jeśli wyjdą w tym samym czasie.
Więc możemy również poważnie rozważyć, czy Hollow Knight: Silksong może ustalić nowy standard cen gier niezależnych. Prawda jest taka, że może to nie być całkowicie uczciwe. Wiele gier wykonanych przez Indie Studios będzie miało większe ambicje lub wymaga większych budżetów niż Hollow Knight: Silksong.
Nie każda gra niezależna będzie mogła dostosować się do wyceny swoich gier za 20 USD, jeśli planują pobierać więcej. Może to również otworzyć możliwości nadużycia; Na przykład, jeśli programiści celowo stworzyli mniejsze gry, które, jak wiedzą, nie są warte 20 USD.
Z drugiej strony niektórzy programiści mogą wykorzystać tę cenę 20 USD, aby wciągnąć graczy do mikrotransakcji.
Deweloperzy mają trudności z przekonaniem graczy do płacenia więcej za Indie w ogóle. Jeśli chcemy, aby istniała zdrowa scena dla mniejszych gier, musimy być otwarci na więcej punktów cenowych.
Może Hollow Knight: SilksongI tak naprawdę nie doprowadzi do jakiejś indie ceny. Zobaczymy, jak to się rozgrywa jeszcze w tym tygodniu.