Xbox musi włożyć dużo pracy, aby wszystkie studia gier i wydawcy byli na tej samej stronie.
Nowy wewnętrzny e-mail w Bethesdzie dostarczył kolejnego dowodu na to, że firma nie była zsynchronizowana z Microsoftem, jeśli chodzi o tworzenie gier.
Ten e-mail jest jednym z wielu dokumentów, które są teraz upubliczniane w ramach sprawy federalnej FTC przeciwko umowie Microsoft Activision.
Jak wspólny autorstwa Stephena Totilo, e-mail pokazuje, że starszy wiceprezes Bethesdy ds. Globalnego marketingu i komunikacji próbuje uzyskać wyjaśnienia od swoich szefów, jakie są plany, jeśli chodzi o Starfield I Starsze Zwoje 6.
Pete zaadresował swój e-mail do Todda Howarda, dyrektora i producentów wykonawczych Bethesdy, a także do Todda Vaugha, starszego wiceprezesa ds. rozwoju produktu, a także do Jamiego Ledera, ich dyrektora operacyjnego.
Tak więc Pete udostępnił fragment wywiadu z prezydentem Microsoft Bradem Smithem dla CNBC. Wydaje się, że zostało to zaczerpnięte z tego artykułu z The Verge, który sam dokonuje transkrypcji części wywiadu.
Brad wyjaśnia, że Microsoft obiecał dotrzymać swoich zobowiązań Call of Duty dostępne na PlayStation w przyszłości. E-mail Pete’a z kolei zawierał pytanie do jego szefów:
„…nie sądzisz, że dziennik mógłby to znaleźć [Todd Howard] i naciskać na niego, dlaczego poniższy jest odpowiedni dla COD lub dowolnej gry Activision Blizzard, ale nie dla TES6 lub Starfield?
Teraz znamy odpowiedź na pytanie Pete’a, ponieważ Microsoft upublicznił już swój proces decyzyjny. Wraca to do ich interakcji z CMA w listopadzie ubiegłego roku, kiedy Microsoft udostępnił wykres dotyczący wyboru między grami Bethesdy.
Gry z niszowymi lub masowymi odbiorcami, które obejmują grę wieloosobową online, częściej są wieloplatformowe. Dotyczy to Call of Duty I Pscyhonauci 2.
Z drugiej strony, Redfall I Starfield to nowe IP z niepewnymi odbiorcami. Microsoft jest bardziej skłonny do tworzenia tych wyłączności.
W pewnym sensie wiemy też, jak to działa. Z Redfallsłabo przyjętej wersji, Bethesda i Arkane Austin poniosły mniejszą stratę niż musiały, ponieważ gra była dostępna tylko na Xboksie i PC. Większość graczy prawdopodobnie grała w to tylko w Game Pass i wróci do tego, jeśli Arkane Austin może to naprawić.
Z drugiej strony skradanie się Bethesdy Pośpiech Hi-Fi był zdecydowanym sukcesem i wygraną zarówno wydawcy, jak i studia Tango Gameworks. Chwila Pośpiech Hi-Fi mogli odnosić większe sukcesy na większej liczbie platform, prawdopodobnie nie byliby w stanie wykonać ukrycia, gdyby to zrobili.
Powinno być jasne, że Pete nie kwestionuje decyzji dotyczących samej wyłączności na konsole. Zamiast tego jego pytanie dotyczy komunikacji z opinią publiczną. Wygląda na to, że Bethesda nie była w pełni świadoma procesu decyzyjnego Microsoftu dotyczącego ich własnych gier w momencie wysłania tego e-maila.
Powrót do Redfall, teraz wiemy, że Microsoft zawiodł siebie i swoich konsumentów, nie koordynując lepiej z Bethesdą. To trudna lekcja, której musieli się nauczyć publicznie, podczas gdy ich praca nad przejęciem Activision również się rozgrywała.
Aby wszystkie te przejęcia się powiodły, Xbox musi ulepszyć swoją kulturę korporacyjną, aby upewnić się, że wszystkie studia pod nimi działają na tej samej stronie. Niezależnie od tego, czy sfinalizują przejęcie Activision, czy nie, jest to praca, którą Microsoft musi wykonać w ciągu najbliższych kilku lat, aby Xbox i Game Pass odniosły sukces.