EA miał zwolnienia na każdy trzyletnią falę zwolnień.
Tydzień po potwierdzeniu zwolnień w swoich studiach, EA potwierdziło, że niektóre z tych zwolnień miały miejsce w Codemasters.
Pod koniec kwietnia Respawn ogłosił, że zwolnień w całym studio, w którym wkrótce nastąpiły plotki, że EA miał zwolnienia między 300 do 400 programistami w ich studiach. Nie ujawniając pełnej liczby, EA potwierdził, że wkrótce potem miał zwolnienia w całej firmie. Powiedzieli to:
W ramach naszego ciągłego skupienia się na naszych długoterminowych priorytetach strategicznych wprowadziliśmy wybrane zmiany w naszej organizacji, które skuteczniej dostosowują zespoły i przydziela zasoby w służbie przyszłego wzrostu.
A potem na początku maja Codemasters ujawnili, że kończą poparcie dla EA Sports WRCi że całkowicie przestaną rozwinąć swoje rajdowe gry wyścigowe. EA zajęło kilka dni później, ale w końcu potwierdzili, że zwolnienia w tym studio z siedzibą w Southam. Jak donosi kronika gier wideo, EA powiedział to:
Jako biznes nieustannie ewoluujemy, aby zaspokoić rosnące potrzeby naszych graczy i zwiększać koncentrację w naszym portfolio. Doprowadziło to do spojrzenia na zmniejszenie niektórych ról, podczas gdy my przeniesiamy jak najwięcej w stosunku do naszych strategicznych priorytetów.
Jak donosi SFGate, to trzeci rok z rzędu, że EA zwolniło się w swoich studiach. Oczywiście zgłaszaliśmy również te zwolnienia, ale światło reflektorów mogło nie zostać umieszczone na EA przez całą trwającą falę zwolnień. Microsoft, Sony i Embacer Group były najbardziej widoczne pod względem liczby i częstotliwości zwolnień. Następnie zwracaliśmy większą uwagę na pogłoski o problemach rozwojowych w Microsoft, Sony i Ubisoft.
Należy powiedzieć, pomimo tragicznych wiadomości F1 25 ma się wydać pod koniec tego miesiąca OknaW PlayStation 5I Xbox Series X | s. Nie można przestać się zastanawiać, czy Jobs mógł zostać zapisany w tym studio, gdyby Codemasters miał to i inne gry zaplanowane na Switch 2. Ale wtedy nie można się zastanawiać, czy inne duże „co jeśli”, co, jeśli interaktywne zdanie na bieżąco zdobędą swoją ofertę dla kodeMasters zamiast EA w 2020 roku?
Trzeba powiedzieć, że na bieżącym interaktywnym zwolnieniu miały własne zwolnienia w tej trwającej fali, a nawet zamknięte studia, takie jak Roll7 i Games. Codemasters mógł nie być całkowicie bezpieczne przed zwolnieniami, ale czy można podjąć dwa decyzje, które mogły utrzymać więcej ludzi w firmie i zapewnić, że będą kontynuować gry rajdowe? To wszystko zależy od spekulacji.