Jeśli gra może zrobić czterech graczy, może to dopasować się do Monster Hunter.
Elden Ring Nightreg Reżyser Junya Ishizaki ujawniła, co zaplanowało FromSoftware, jeśli chodzi o umożliwienie jednego gracza lub dwóch graczy na grę.
Elden Ring Nightreg jest zaprojektowany w taki sposób, że musisz tworzyć trzyosobowe zespoły, aby grać razem online. Chociaż z pewnością prawdą jest, że gracze przyzwyczaili się do grania w jeszcze większych drużynach, prawdą jest również, że jest to ogromne przekierowanie z tytułów Singware. Oczywiście, fromsoftware celowo się tu rzuca, w taki sam sposób, jak to robią z wyłączającymi Switch 2 Duskbloods. Ale Ishizaki wyjaśnił, że fani, którzy naprawdę chcieli nadal grać Elden Ring Nightreg Jako gra dla jednego gracza.
Ishizaki powiedział to w wywiadzie dla IGN:
Biorąc pod uwagę, że ta gra jest zbudowana wokół trzech graczy, rozumiemy obawy tych solowych graczy, ale zasadniczo przez wiele czasu w Nightreign będziesz działać i zachowywać się samodzielnie. Nawet w grupie jako trzy, będziesz odejść i rzucić wyzwanie różnych obszarach mapy i zbierasz różne rzeczy, zanim razem zgromadzisz się podczas walki z bossem.
Tak więc gra solo jest ogólnie zachęcana i jest naturalną częścią pętli gry, ale ogólnie dla tych solowych graczy-i może to być trudne do zauważenia w trybie wieloosobowym-ale aktywność i agresywność wrogów wobec jednego jednego gracza zostały skorygowane, aby nie znaleźć się w żadnych nieuzasadnionych walkach wieloosobowych. I ogólnie, gdy grasz dla jednego gracza, parametry dostosowują się dynamicznie w zależności od liczby graczy w tej sesji. Mamy więc nadzieję, że to nieco złagodzi to uczucie.
Oczywiście nie ma ożywienia, gdy jesteś solo, nie ma kolegów z drużyny, którzy cię ożywiają, więc zdecydowanie trudniej jest to stawić czoła. Ale włączyliśmy również funkcję autoevive, która można odkryć wokół mapy, aby umożliwić im dalsze szanse na kontynuowanie nauki wzorców i uczenie się bossów bez ponownego ponownego ponownego uruchomienia.
I tak gracze, którzy nie czują się komfortowo w graniu z gier Software z drużyną, mogą grać w solo. Ale IGN podniósł także interesujące pytanie: co z dwupłacowym trybem wieloosobowym? Oczywiście znacznie łatwiej byłoby zdobyć drugiego gracza. Lords of the Fallen wersja 2.0a także cała gra Josefa Fares, została zbudowana wokół dwóch graczy. Oczekuje się odpowiedzi Ishizaki, ale trochę rozczarowująca:
Prosta odpowiedź brzmi, że jest to po prostu coś, co zostało przeoczone podczas rozwoju jako tylko opcję dwóch graczy, więc bardzo nam przykro. Jak powiedzieliśmy wcześniej, postanowiliśmy uczynić z tego grę koopera dla trzech graczy, zrównoważona dla trzech graczy, więc to było główne skupienie i leży w rdzeniu Nightreign. Oczywiście ja jako gracz rozumiem to i często chcę czasy, w których po prostu gram, więc jest to coś, co rozważaliśmy od samego początku. I tak włożyliśmy wiele wysiłku w tworzenie tego doświadczenia, które można było odtwarzać dla graczy solo w tyle, ile zasady i nowe systemy. Wkładając wszystkie nasze wysiłki w ten aspekt, w pewnym sensie przeoczyliśmy aspekt Duo, ale jest to coś, na co patrzymy i rozważamy również wsparcie po uruchomieniu.
Podczas gdy Ishizaki otworzył drzwi do trybu dwóch graczy w przyszłości, wyraźnie Elden Ring Nightreg Najpierw będzie musiał odnieść sukces. Będą musieli włożyć trochę pracy, aby umożliwić ponowne równoważenie, aby to umożliwić, ale jeśli ten tytuł okaże się sukcesem, na pewno motywacja będzie miała dodanie tego i innych trybów, których chcieliby gracze. Może mogliby dodać opcję również dla czterech graczy, aby się z nimi dopasować (a może nawet konkurować) Monster Hunter. Jest więc wiele interesujących możliwości Elden Ring NightregZakładając, że okazuje się hitem.