Jak się okazuje, branża gier wideo jest połączona na całym świecie.
ESA złożyło kilka oszałamiających nowych stwierdzeń na temat czegoś, co mogłoby zaszkodzić branży gier wideo, nie tylko w Ameryce, ale na całym świecie.
Niektórzy gracze mogą znać ESA jako firmę, która prowadzi E3, a czasem wielką firmę, która czasami mówi o Sony, Microsoft i Nintendo. Stowarzyszenie oprogramowania elektronicznego to stowarzyszenie branży gier wideo w USA, reprezentujące nie tylko duże firmy konsolowe i duże wydawców gier wideo, ale także zainteresowania branży gier wideo jako całości.
Pierwotnie powstał w latach 90. XX wieku w odpowiedzi na ówczesną ustawę dotyczącą gier wideo senatora Joe Liebermana, w której rząd USA byłby bezpośrednio nadzorował gry wideo. Podczas gdy Nintendo i Sega wyrównali przesłuchania w Senacie USA, zarówno firmy z gier wideo, które mogłyby reprezentować zagrożenie. Zebrali się więc, aby utworzyć to stowarzyszenie i zbliżyli się do Senatu z ESRB, co pozwoliło branży ocenić i regulować własne gry.
Z powodu ESA branża gier wideo była w stanie rozkwitać w Ameryce, a następnie pozwoliła mu przejąć świat. Oprócz ESRB i E3 organizacja działała w interesie branży, aby obronić się w innych próbach cenzurowania lub regulacji gier wideo w różnych stanach.
ESA nie było bez kontrowersji. Został skrytykowany za lobbowanie amerykańskich polityków i egzekwowanie ochrony praw autorskich. Oczywiście ESA jest właścicielem awarii i końca E3. Ale ważne było, aby zrozumieć, co robi ESA i dlaczego istnieje, aby zrozumieć, co mówią dzisiaj i dlaczego to mówią.
ESA udostępniła oświadczenie do różnych serwisów informacyjnych, a także opublikowana na ich stronie internetowej z dnia 3 lutego 2025 r. Mówi to:
„Gry wideo są jedną z najpopularniejszych i najbardziej ukochanych form rozrywki dla Amerykanów w każdym wieku. Taryfy na urządzenia do gier wideo i powiązane produkty negatywnie wpłynęłyby na setki milionów Amerykanów i zaszkodziłyby znaczącym wkładowi branży w gospodarce USA. Z niecierpliwością oczekujemy współpracy z administracją i kongresem w celu znalezienia sposobów na utrzymanie wzrostu gospodarczego wspieranego przez nasz sektor. ”
Jak wyjaśnił analityk finansowy Mat Piscatella, proponowana taryfa na import z Meksyku może doprowadzić do zmniejszenia gier opartych na dysku w USA. Wynika to z faktu, że Meksyk robi większość tych płyt.
Następnie doprowadzi to do wyższych cen, nie tylko za fizyczne dyski, ale także cyfrowe wersje gier. Piscatella wyjaśnia również, że przeniesienie tej produkcji z powrotem do USA byłoby kosztowne, ponieważ coraz bardziej maleje.
A Piscatella tutaj nie wspomina o tym, ale znaczna liczba tych gier dyskowych na całym świecie jest pierwotnie importowana w Ameryce. Na przykład, jeśli gracz mieszkający w kraju, który nie ma PSN, chce zagrać w grę Sony, nawet jeśli mają PS5, musi stworzyć konto PSN w USA.
Następnie będą musieli kupić amerykańską wersję tej gry, fizycznie sprzedawaną na czarnych lub szarych rynkach lub cyfrowych. Fizyczna wersja tej gry będzie teraz gwałtownie wzrosnąć. A dla regionów, w których dostęp do Internetu jest również ograniczony, zabija ich zdolność do gry w te gry.
A Piscatella dzieli tylko jeden przykład, ale uważamy, że rozumiesz. Zadaniem ESA jest utrzymanie zdrowia branży gier wideo, a to oznacza ochronę ich przed takimi przepisami i nakazami wykonawczymi. Gracze zdecydowanie muszą zwrócić uwagę, nie tylko dlatego, że ich gry mogą wzrosnąć w cenie, ale także dlatego, że może wpłynąć na wszystko, aż do tego, jakie gry są dostępne i jak są dostępne.