Trzymaj głowę nad wodą.
Etapy stają się coraz bardziej złożone, gdy wkraczamy do The Thresher in Ucieczka z Akademii. Zamiast rozwiązywać jeden pokój, będziemy musieli rozwikłać pięć oddzielnych pomieszczeń, aby uciec przed napływającymi wodami powodzi. Uwięziony na dole obiektu, będziesz przemieszczać się w górę po jednym pokoju naraz, gdy napływa do niego woda morska. Jedynym sposobem, aby kupić sobie więcej czasu, jest dotarcie na następne piętro. Każde piętro daje ci 5 minut na ucieczkę, więc naprawdę jesteś pod presją sukcesu. Jeśli zgubiłeś się i chcesz uzyskać jak najlepszy wynik bez korzystania z tych wskazówek, oto jak rozwiązać poziom 4.
Więcej poradników do Escape Academy:
Przedstawienia | Część 1 | Egzamin wstępny | Część 2 | Artysta Ucieczki | Część 3
Pod presją | Część 4

Piętro 1
Po rozpoczęciu tej układanki masz tylko 5:00 minut na ucieczkę, zanim woda zala pokój.
- Aby rozpocząć pokój z zagadkami, otwórz szarą skrzynkę na wózku. Jest [Small Key] w środku. Zdobyć.
- Użyj [Small Key] na zamku pod skrzynką elektryczną. Otwórz go, aby odsłonić Czerwony przełącznik. To wyłącza zasilanie. Odwróć to.
- Bezpośrednio za miejscem, w którym zacząłeś, odwróć się i wejdź w interakcję z niebieski odcisk dłoni na ścianie. Zbierz [Clippers], [Hammer] oraz [Screwdriver].
- Użyj [Hammer] na drewnie serca nad drzwiami z napisem. To ujawnia słowo „Strach“.
- Odwróć zasilanie, aby móc korzystać z klawiatury Locked Gate.
- KLAWIATURA ZAMKNIĘTEJ BRAM: Wprowadź słowo [F-E-A-R] naciskając przyciski z każdą literą.

Piętro 2
- Drabina przez bramę prowadzi do nowego pomieszczenia. Każde piętro, do którego dotrzesz, daje Ci 5:00 minut więcej czasu.
- Użyj [Clippers] na linie na środku pokoju, aby uzyskać [Blue Valve Handle].
- Znajdź duże drzwi za pomocą [Yellow Handle] i [Red Handle]. Umieść [Blue Valve Handle] w centrum. Teraz musimy przekręcić zawory na właściwe liczby.
- Rozwiąż [Red / Blue / Yellow Handles] puzzle. W całym pomieszczeniu znajdują się wskazówki na tabliczkach.
- Wskazówka #1: Żółty jest dziwny.
- Wskazówka #2: Żaden zawór nie powinien być ustawiony na 5.
- Wskazówka #3: Czerwony jest podwójnie żółty.
- Wskazówka #4: Niebieski to więcej niż Żółty, ale mniej niż Czerwony.
- ROZWIĄZANIE ZAWOROWE: [Yellow: 3 – Blue: 4 – Red: 6]
- Po odblokowaniu drzwiczek zaworu użyj korby, aby zebrać [Rusty Key]. Użyj [Rusty Key] na zamku na środku pokoju. Zbierz [Handicam].
- Użyj [Handicam] na haku, który podniosłeś, aby zdobyć klucz. Umieść na haku, a następnie opuść korbą. Sprawdź monitor, aby zobaczyć swój kod.
- KLAWIATURA ZAMKNIĘTEJ BRAM: Wprowadź słowo [W-I-L-L]

Piętro 3
- Dotrzyj do trzeciego pomieszczenia. Zbierz [Acrylic Sheet] ze starej kanapy. Zbierz kolejny [Acrylic Sheet] z zamontowanych symboli na ścianie. Jeszcze jeden [Acrylic Sheet] znajduje się w otwartym kartonie obok bramy wyjściowej.
- I wreszcie zbierz [Safe Manual] od wewnątrz zamkniętej toalety.
- The [Safe Manual] pokazuje serię symboli, które zmieniają się z każdą iteracją.
- The [Acrylic Sheet] pokazuje różne symbole po zawieszeniu na ścianach.
- Zbierz wszystkie [Acrylic Sheets] i powiesić je na ścianie, aby przeliterować liczby. Ten kod służy do otwierania zamka w panelu elektrycznym.
- ROZWIĄZANIE SYMBOL NA ŚCIANIE: [5-1-0]
- Użyj kodu, aby otworzyć panel elektryczny. Teraz potrzebujemy [Handle] — który znajduje się w sejfie.
- Sejf ma trzy sposoby interakcji — Kwadratowy przycisk, Okrągły przycisk oraz Uchwyt.
- Sprawdź [Safe Manual] i zobacz, jak się zmienia. Musimy zmienić wzór na Mk. 5.
- BEZPIECZNE ROZWIĄZANIE: [Circle – Circle – Square – Handle – Square]
- Zbierz [Electricity Handle] i użyj go na panelu elektrycznym. Przestaw przełącznik i sprawdź [Acrylic Sheet] Ściana. Przyjrzyj się uważnie słowu. To jest Kod do Zamkniętej Bramy.
- Włącz zasilanie przed użyciem klawiatury.
- KLAWIATURA ZAMKNIĘTEJ BRAM: Wprowadź słowo [S-L-O-W]

Piętro 4
- Wejdź po drabinie do czwartego pokoju. Ten pokój jest pełen zaworów parowych. Zbierz [Cypher Sheet] przypięte do rury.
- Zbierz dwa [Strange Devices] ze stołu roboczego.
- Przy każdym zaworze pary znajduje się panel, który można zdjąć za pomocą [Screwdriver].
- Narożna ściana pokryta jest czarnym, pomieszanym tekstem. Użyj [Cypher Sheet] przeczytać wiadomość.
- ROZWIĄZANIE CYFROWEJ WIADOMOŚCI: [UNDER PRESSURE – OVER WEIGHT]
- Znaleźć [Water Pressure] panel i [Water Weight] płyta. Otwórz je i umieść [Strange Device] we właściwym gnieździe.
- Ciśnienie wody: Miejsce [Strange Device] w gnieździe POD.
- Waga wody: Miejsce [Strange Device] w gnieździe OVER.
- Umieszczenie dziwnego urządzenia da ci litery. Te litery są połączone, aby uzyskać kod ucieczki Locked Gate.
- KLAWIATURA ZAMKNIĘTEJ BRAM: [Y-O-U-R]

Piętro 5 i ucieczka
- Wejdź do ostatniego pokoju z puzzlami. Ten pokój jest pełen żółtych przewodów.
- Znaleźć „Kruchy” skrzynia i użyj [Hammer] rozbić go. Zbierz [Old Map] w środku. Zwróć uwagę na symbole.
- Włącz panel elektryczny, aby prąd przepływał przez przewody. Jeśli przewody są połączone, na ekranach będą wyświetlane słowa.
- Przypnij [Old Map] do ekranu. Musisz doprowadzić prąd do białych ekranów z żółtymi znakami w rogach. Jeśli nie ma żółtego znaku, zignoruj biały panel.
- The [Old Map] pokazuje, które litery na ekranach oznaczonych na żółto są częścią kodu Locked Gate.
- Aby uzyskać kod klawiatury Locked Gate Keypad, obróć przewody, aby doprowadzić zasilanie do ekranów z żółtymi znakami w rogu. Włącz wszystkie cztery ekrany, a następnie dopasuj względną pozycję liter (oznaczonych 1/2/3/4) do żółtego znaku.
- KLAWIATURA ZAMKNIĘTEJ BRAM: [M-I-N-D]
- Do rozwiązania jest jeszcze jedna zagadka. Użyj przycisków terminala, aby wprowadzić wszystkie pięć kodów z ostatnich czterech pięter.
- ROZWIĄZANIE KOMPUTEROWE:
- #1: STRACH
- #2: BĘDZIE
- #3: WOLNY
- #4: TWÓJ
- # 5: UMYSŁ
- Wprowadź wszystkie pięć słów, a następnie naciśnij klawisz odblokowania.