Wygląda na to, że Sony po prostu radzi sobie z tą sprzecznością branżową.
Fani PlayStation nie wydają się być zbyt zachwyceni najnowszą grą PlayStation na PC.
Jak donosi Tech4Gamers, niektórzy gracze toczą konsolowe spory o nadchodzący port Steam gry Ghost of Tsushima, na samej platformie Steam. Jak bardzo jest źle? Dosłownie istnieje wątek na temat Ghost of Tsushima zatytułowany „Nie kupuj tego”, w którym OP wyraźnie wyjaśnia, że czuje, że Sony „zdradza” ich tym portem.
Inny wątek nosi tytuł „Gracze na PC są najgorsi” i narzeka, że posiadanie tego portu na PC szkodzi osobom, które kupiły konsole PlayStation 5.
Musimy teraz przyznać, podobnie jak Tech4Gamers, że niektóre z tych plakatów mogą być trollem i nie mówią tego szczerze. Biorąc jednak pod uwagę, jak głośny i zgrany jest ten hałas, jasne jest, że wielu użytkowników Sony naprawdę podziela to przekonanie.
CZYTAJ TAKŻE Twórcom Alan Wake 2 udało się obniżyć minimalne wymagania systemowe komputera PC
A co na to Sony? Jak zapewne pamiętacie, firma Sony ujawniła wiele lat temu swoją nową strategię udostępniania gier na komputery PC i nadal ją realizuje, powołując się na swój sukces. Z jednej strony wydawało się to naprawdę dobrym posunięciem, ze względu na zachowanie gry.
Sony i ich studia zdają się myśleć podobnie, ponieważ wiele ich tytułów znajduje się nie tylko na Steamie, ale także na GOG-u. Te wersje gier na GOG są wolne od DRM, co byłoby niespotykane, gdybyś wspomniał o tym jeszcze dziesięć lat temu.
Znamy jednak prawdziwy powód, dla którego Sony to robi: zwiększa to marże zysku z własnych gier. Tak naprawdę, jeśli jest coś, co fani Sony powinni czuć się niekomfortowo, to powinien to być komunikat, który Sony od dawna ukrywał, a który w końcu stał się wyraźny, gdy dokumenty Insomniac wyciekły z powodu ataku ransomware Rhysida.
Jak się okazuje, gry Sony szybko stają się zbyt drogie w produkcji. Mogą pochwalić się wysokimi wartościami produkcyjnymi, które łączą wysoki poziom grafiki i wydajności ze świetną rozgrywką oraz wyraźną, prawdziwą inwestycją w projektowanie gier. Ale wszystko to wiązało się z bardzo wysokimi rachunkami, które Sony zapłaciło z góry i nie uzyskało odpowiedniego zwrotu na PlayStation 5.
CZYTAJ TAKŻE Fortnite: Jak zdobyć broń TMNT
Ratchet i Clank Rift osobnojak ujawniono w przeciekach dotyczących Insomniac, można było uznać za porażkę w początkowej wersji, a sukces można było uznać dopiero po wydaniu gry na PC i wzroście sprzedaży zarówno na PC, jak i na PlayStation.
To pokazuje, że zagorzali fani Sony mogą mówić jedno, a robić zupełnie co innego. Gracze Sony mogą powiedzieć, że są niezwykle lojalni wobec PlayStation 5. Jednak Sony nie zarabia wystarczająco dużo na sprzedaży swoich gier od tych samych ludzi.
Z pewnością nie jest to jedyna wewnętrzna sprzeczność, z jaką boryka się obecnie branża, ale oczywiście Sony nie ma motywacji, aby poważnie traktować reakcję fanów. Jeśli Sony chce, aby ich studia tworzyły dla nich gry lub tworzyły tyle gier, ile oni, przy tych samych wysokich wartościach produkcyjnych, muszą po prostu nadal wydawać te gry na PC.