Jest powód, dla którego gry VR zwykle nie są przenoszone poza VR.
Mamy dobrą wiadomość dla Pół życia fanów dzisiaj, ale ta wiadomość ma nieco rozczarowujący przypis.

Oni Half-Life Alyx NoVR projekt rozpoczął się mniej więcej trzy lata temu. To był mod, który pozwalał ci grać Alyx z okresu półtrwania używając tylko myszy i klawiatury, bez zakładania zestawu słuchawkowego. Twórcy opisują to doświadczenie jako „bardzo interesującą i nietypową rozgrywkę (czasami podobną do Penumbry).”
Valve wykazało swoją zwykłą tolerancję dla modów, ponieważ Osiągnięcia Steam są nadal włączone, jeśli grasz w tę grę w ten sposób. Więc Valve doskonale zdaje sobie sprawę, że ten mod istnieje. Chociaż chciałoby się pochwalić Valve za to, że go nie dotknął, można argumentować, dlaczego Valve nie pozwala po prostu grać bez VR? Ale o tym porozmawiamy później.
Dziś twórcy tweetował to wyszło:
„Nasza największa jak dotąd aktualizacja jest już dostępna!
Kampanię można teraz przejść od początku do końca! Rękawice grawitacyjne działają, producenci kombajnów mogą zostać wykorzystani do ulepszenia broni i wiele więcej!
Sprawdź odpowiedź na link, który zawiera wszystkie szczegóły w artykule i link do pobrania!”
Jeśli jesteś zainteresowany, możesz pobrać aktualizację tutaj.
Więc pewnie zastanawiasz się, w czym tkwi haczyk? Mogę w to grać bez VR, mogę to tanio kupić, co może pójść nie tak?
Jak wskazuje ten reddit ogłaszający wiadomości, granie w tę grę w rzeczywistości sprawia, że jest to gorsze doświadczenie. To dlatego, że gry, które zostały stworzone wokół VR, wykorzystują unikalne aspekty VR, dzięki czemu gracze mogą doświadczyć czegoś, co nie jest możliwe w grach innych niż VR. Naprawdę nie byłoby sensu naciskać na grę VR, która potencjalnie zarabiałaby mniej pieniędzy, a także byłaby mniej znana niż gry inne niż VR, gdyby gra nie korzystała z VR.
Istnieją różne komentarze na temat gry, takie jak to, że jest zbyt łatwa bez VR. Skupimy się tutaj na komentarzach PyroKnight:
„Właściwe, od podstaw gry VR mają tak wiele aspektów związanych z rozgrywką w VR, że nie przekładają się one na inne niż VR w żaden satysfakcjonujący sposób.
Kilka istotnych przykładów dla HL:Alyx:
- Przeładowanie, w którym musisz fizycznie wykonać ruchy, jest czynnością opartą na umiejętnościach i wymaga czasu, naciśnięcie klawisza R nie
- Mniej inteligentniejsi wrogowie dobrze sprawdzają się w VR, poza VR nie stanowią zagrożenia, gdy wbijasz im głowy z precyzją myszy
- Przekopywanie się przez półki w poszukiwaniu amunicji i innych rzeczy jest zaskakująco wciągające w VR, poza VR wszystkie kluczowe przedmioty byłyby po prostu zaciemnione za trudnymi do interakcji obiektami
- Oddzielenie celowania od miejsca, w którym patrzysz, pozwala na kilka zgrabnych taktyk, w tym strzelanie / rzucanie zza rogu
- Większość łamigłówek w tej grze jest zaprojektowana w oparciu o podwójne wejścia o 6 stopniach swobody (twoje ręce, które mogą poruszać się w dowolny sposób)
- Rękawice grawitacyjne są stworzone, aby były satysfakcjonujące w użyciu w VR, pistolet grawitacyjny jest tym, co ma większy sens dla zabawy poza VR
- Gra została zaprojektowana z myślą o ograniczeniach ludzkiego ciała (jak szybko się obracasz, kucasz itp.)
- I wiele więcej
Granie w grę zmodyfikowaną do innej niż VR pozbędzie się tak wielu niuansów podejmowanych przez twórców, aby zapewnić maksymalną satysfakcję w VR, że stanie się ona cieniem samego siebie. Jest to oczywiście zabawne ćwiczenie techniczne, ale pozbawiłbyś tak wiele tego, co sprawia, że ta gra jest świetna w każdej chwili rozgrywki, że pozostaje ona ćwiczeniem technicznym, chyba że wprowadzisz dość drastyczne zmiany we wszystkich aspektach rozgrywki ( i niektóre aspekty geometrii poziomu).
Edytuj: Mówiąc bardziej zwięźle, gra jest chwalona przede wszystkim za rozgrywkę z chwili na chwilę, która jest zaprojektowana dla VR. Jest tam trochę zabawnej historii / przekomarzania się, które kształtują rozgrywkę, ale truskawkowe ciastko bez ciasta lub śmietanki to tylko miska truskawek; wciąż smaczne, ale rozczarowanie dla tych, którzy spodziewają się truskawkowego ciasta.
Chociaż ogólnie rzecz biorąc, ten mod ma coś do powiedzenia jako pomoc w ułatwieniach dostępu Half-Life Alyx NoVR może nie być darem niebios, na który mieli nadzieję gracze, którzy nie chcieli kupować ani używać VR.
Steam musiałby zrobić remake, a nie port, Alyx z okresu półtrwania poza VR, aby było to przyjemne doświadczenie. A jeśli Valve zrobi coś takiego, z pewnością zostanie to odebrane jako wskazówka, że VR nie do końca to zrobi. Na razie oczekujemy, że Valve pokaże, że wciąż ma nadzieje związane z technologią, odchodząc Alyx z okresu półtrwania sam.