Ukończ swoją Ścianę Wspomnień i zdobądź trofeum za kłopoty w FF16.
Uzupełnij swoją kolekcję i znajdź wszystkie ciekawostki w Final Fantasy 16 z tym pełnym zestawieniem miejsc do kolekcjonowania. Ciekawostki to kolekcjonerskie skarby, w których będziesz przechowywać Komory Clive’a — możesz je sprawdzić w dowolnym momencie na stronie Ściana wspomnień. Do odblokowania wymagane są 22 takie ciekawostki Dla Skarbu trofeum. Każdy Ciekawość ponieważ to trofeum jest zdobywane poprzez ukończenie zadania. Zadania główne lub zadania poboczne pozostawiają skarby Ciekawości.
Istnieją inne ciekawostki — także możesz je odblokować piosenki usłyszeć na Schronienie. Z tymi ciekawostkami nie wiąże się żadne trofeum, więc na razie pomińmy te znajdźki.
Więcej przewodników po Final Fantasy XVI:
Wszystkie przewodniki i solucje | Najlepszy przewodnik po odblokowaniu broni | Wszystkie ulepszenia materiałów eksploatacyjnych | Odblokowanie wierzchowca Chocobo
Gdzie znaleźć ciekawostki
[Work-in-Progress: Check back soon for more Curiosities locations and pictures!]
Ciekawostki to specjalne przedmioty, które na stałe ulepszają Clive’a — lub dają coś w kryjówce. Obejmuje to nowe piosenki lub obiekty na Ścianie Wspomnień. Tylko 22 ciekawostki są wymagane do odblokowania O trofeum The Hoard.
# 1. Przysięga: MQ # 28: Dom, słodki dom – znalezione na Ściana wspomnień w Schronienie. Odblokujesz to po pierwszej wizycie na Ścianie Wspomnień w Komory Clive’a.
#2. Szczyt Ambrozji: MQ #31: Release – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Białoskrzydły cud. To zadanie znajduje się w pobliżu mostu w wiosce Odpoczynek Marty W Smutno.
#3. Jabłka Martelli: MQ #31: Release – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Owoc Jej Pracy. Mówić do Cormac, botanik aby rozpocząć zadanie poboczne. Znajduje się na północ od Schronienie.
#4. Flan Książę: MQ #39: Pioruny z jasnego nieba –
#4. Czara Cida: MQ #47: Letting Off Steam 3 – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Zemsta. Użyj Tabela do czytania W Komory Clive’a (The Hideaway), aby zaakceptować to poboczne zadanie.
#5. Szalik Strażnika: MQ #54: The Flames of War – Nagroda za ukończenie głównego zadania Płomienie wojny. To zadanie znajduje się w Odpoczynek Marty (Rosaria) — zdobędziesz tę ciekawość za ukończenie zadania fabularnego. Tego nie można przegapić.
#6. Kadzielnica Kontynentalna: MQ #56: Cloak and Dagger – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Oko za oko. Znajdź zleceniodawcę na północy Kryjówka Na Tylne stosy.
#7. Szyld wisielca: MQ #56: Cloak and Dagger – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego O wielką sprawiedliwość 2. Zadanie poboczne jest dostępne w stracoskrzydły (Sanbreque) — na początek porozmawiaj z Quintenem.
#8. Szyld Spoczynku Marty: MQ #62: Across the Narrow – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Rozpalanie płomienia 2. Zadanie poboczne jest dostępne w Odpoczynek Marty (Rosaria) w Złote Stajnie. Na początek porozmawiaj z Martą.
#9. Szyld karmazynowej karawany: MQ #62: Across the Narrow – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Miejsca wymiany 2. Zadanie poboczne jest dostępne w mieście Zarezerwowane (Dhalmekia). Aby rozpocząć, porozmawiaj z Theodorem na głównej drodze.
#10. Zwęglony miecz sparingowy: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Więcej niż słowa znalezione w Schronienie centrum. Użyj Tabela do czytania W Komory Clive’a aby rozpocząć zadanie.
#11. modelowy sterowiec: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Celować wysoko znalezione w Schronienie centrum. Podróż do Atrium i porozmawiaj z Josselin stojąc obok dwójki innych dzieci, aby rozpocząć zadanie.
#12. Czapka uczonego: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Niewygodna prawda znalezione w Schronienie centrum. Użyj Tabela do czytania W Komory Clive’a aby rozpocząć zadanie.
#13 Pióro Płaszcza: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Ogon do opowiedzenia znalezione w Schronienie centrum. Użyj Tabela do czytania W Komory Clive’a aby rozpocząć zadanie.
#14. Girlanda ze śnieżnej stokrotki: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Bezcenny znalezione w Schronienie centrum. Użyj Tabela do czytania W Komory Clive’a aby rozpocząć zadanie.
#15. Zimowy Miód: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Nagroda za ukończenie serii zadań pobocznych w centrum Hideaway. Idź do pokład pokładowy i porozmawiaj z Nazaire, łamacz klątw rozpocząć Próba i błąd zadanie poboczne. Następnie uzupełnij srebrne podszewki zadanie poboczne, aby zdobyć nagrodę za ciekawość.
#16. Porozumienie Trójjedności: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Firma Trzy znalezione w Schronienie centrum. Mówić do Byrona w Ale Hall aby rozpocząć zadanie.
#17. Zardzewiały hełm bojowy: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Gdzie jest wola znalezione w Schronienie centrum. Mówić do Jozue na wschodnim balkonie ul Dok wejścia na pokład aby rozpocząć zadanie.
# 18: Szyld Clayhearth: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Nieśmiertelny obowiązek 2. Mówić do Cyryl w budynku na wschód od kryształu szybkiej podróży w Bębenek (Dhalmekia), aby rozpocząć zadanie.
#19: Szyld welonu: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Pod nowym kierownictwem 2 W Northreach. Mówić do Izabela na Welon w mieście Northreach (Sanbreque), aby rozpocząć zadanie.
#20. Szyld Pocałunek Briara: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Nagroda za ukończenie zadania pobocznego Linie na piasku 2. Znajdź zadanie w Zajazd Dalimila (Dhalmekia) rozmawiając z Lubor w sklepie z bronią.
#21. Apteczka: MQ #67: Powrót do ich pochodzenia – Po odblokowaniu ambulatorium porozmawiaj z Tarją, aby zdobyć tę ciekawostkę.
#22. Krąg Maliusa: Najtrudniejsza do zdobycia ciekawość. Ostatnia ciekawość jest nagradzana za ukończenie wszystkich 7 Prób Chronolitu. Dla każdego z nich przypada jedna próba Chronolith 7 Eikon. Ukończ je wszystkie, aby zdobyć Krąg Maliusa.
- Próba Phoenix Chronolith: Greenheaves, Martha’s Rest (Rosaria) – Brama znajduje się na północ od tytułu „Greenheaves” na ekranie mapy.
- Próba Garuda Chronolith: The Krozjhit Echoes (Dhalmekia) – Znajduje się na południowy wschód od kryształu szybkiej podróży, w pobliżu ścieżki prowadzącej do Drake’s Deep.
- Próba Ramuh Chronolith: Norvent Valley, Caer Norvent River Gate (Sanbreque) – Wybierz ścieżkę na północ od kryształu szybkiej podróży i idź na północny wschód, aby dotrzeć do próbnej bramy.
- Próba Titan Chronolith: Północna pustynia Velkroy, pustynia Velkroy (Dhalmekia) – Udaj się na północ od kryształu szybkiej podróży, aby uzyskać dostęp do oznaczonego podregionu Norther Velkroy. W tym obszarze spójrz w północno-wschodni róg.
- Próba Bahamuta Chronolith: Cape Orsiere, Royal Meadows (Sanbreque) – Znajduje się na najdalszym zachodnim krańcu Cape Orsiere, podregionu położonego na południowy zachód od Royal Meadows.
- Próba Chronolitu Śiwy: The Angry Cape, The Shadow Coast (Waloed) – Udaj się na południowo-zachodni kraniec obszaru Angry Cape na zachód od Eistli. Na mapie jest wąska ścieżka, która prowadzi do tej próbnej bramy.
- Próba Odin Chronolith: Badbach Conservatory, Vidargraes (Waloed) – Udaj się na wschód od Konserwatorium, aby znaleźć proces na otwartym polu.
Zebrać wszystkie 22 ciekawostki aby odblokować O Trofeum Skarbu.