Drugie podejście Take-Two do Gearbox to sukces.
Gearbox jest teraz częścią rodziny Take-Two Interactive, a umowa stanowi ułamek kwoty, jaką Embracer zapłacił za ich pierwotne nabycie.
Zanim przejdziemy do oficjalnego ogłoszenia, musimy wyjaśnić, że Gearbox przez cały ten czas nie był własnością 2K Games ani Take-Two. Firma Gearbox została założona w 1999 roku, a jej wczesnymi znaczącymi projektami były m.in Pół życia rozszerzenia i porty konsolowe oraz ich pierwsza oryginalna własność, Towarzysze broni.
Skrzynia biegów Pogranicza został wydany w 2009 roku i opublikowany przez 2K Games. Jednak Gearbox pozostał niezależną firmą od 2K i ich spółki-matki Take-Two Interactive. To pozwoliło im zająć się innymi projektami, w tym tym nieszczęsnym Obcy: Kolonialni Marinesz wydawcą tego tytułu, firmą Sega.
W 2021 roku Embracer Group przejęła Gearbox, co czyni ją klejnotem w koronie swoich przejęć. 2K Games nadal było wydawcą gier Borderlands firmy Gearbox, ale w ramach tej umowy Embracer miał osiągać zyski, jakie Gearbox wygenerował z tych tytułów. I dokładnie tak to wyglądało Krainy Czarów Małej Tiny I Nowe opowieści z pograniczaoba opublikowane w 2022 r.
CZYTAJ TAKŻE Mario „obwiniony” za to, że supergwiazdy Sonic nie spełniają oczekiwań
Jak ogłosił Embracer w nowym komunikacie prasowym, zbywa większość Gearboxa na rzecz Take-Two Interactive za cenę 460 milionów dolarów. Nawet przy nieco zmniejszonej reputacji Gearboxa Pogranicza 3, ta umowa była kradzieżą. Ale oczywiście Embracer musiał to wziąć, ponieważ potrzebowali pieniędzy.
Mówiąc najprościej, części firmy Gearbox, które pierwotnie znajdowały się w firmie przed przejęciem, trafią do Take-Two Interactive, natomiast części firmy, które zostały do nich dodane przez Embracer po przejęciu, wrócą do Embracer.
CZYTAJ TAKŻE Unicorn Overlord — najlepsze zajęcia na początku gry
Take-Two otrzymuje oryginalne studio Gearbox Software we Frisco w Teksasie, ich studia w Montrealu i Quebecu oraz ich adresy IP, a mianowicie: Pogranicza, Krainy Czarów Małej Tiny, Świat ojczysty, Ryzyko deszczu, Towarzysze broni, I Diuk Nukem.
Embracer utrzymuje firmę Perfect World Entertainment, której nazwę zmieniono na Gearbox Publishing San Francisco, i która ma ponownie zmienić nazwę. To kluczowy szczegół, ponieważ oznacza, że Embracer nadal wydaje prawa do Hyper Light Breaker, całej serii Remnant i innych gier, które nie zostały jeszcze ogłoszone.
Oprócz tego Embracer utrzymuje także studio MMO Cryptic Studios, firmę zajmującą się skanowaniem 3D Captured Dimensions oraz Lost Boys Interactive, studio, które w przeszłości pomagało Gearbox w tworzeniu gier i które również doświadczyło pewnych zwolnień w ostatnich miesiącach.
CZYTAJ TAKŻE Najlepsze japońskie gry RPG wszechczasów
Od jakiegoś czasu wiedzieliśmy, że Gearbox wkrótce opuści Embracer. Gigantowi gier brakowało gotówki i po prostu nie mógł sobie pozwolić na włączenie Gearboxa. Nie wiedzieliśmy tylko, czy lepsze szczegóły doprowadzą do wykupienia Gearbox, czy też do przejęcia ich przez Take-Two.
Może to prowadzić do zmian w sposobie prowadzenia działalności przez Gearbox, ponieważ teraz nie można po prostu podejmować się nowych projektów poza Take-Two. Jest to jednak prawdopodobnie bardzo dobry wynik dla wszystkich zaangażowanych stron, nawet jeśli Embracer sprzedał studio za ponad połowę kwoty, za którą zapłacił.
Możesz przeczytać oficjalne oświadczenie założyciela Gearbox, Randy’ego Pitchforda oświadczenie poniżej.
Powiązany