Takie sytuacje, które pokazują, że Microsoft powinien ciągle popychać swoje platformy Xbox i Game Pass.
Gears of War: Reloaded Został anulowany na PlayStation 5. W każdym razie w Japonii.
Jak donosi IGN, Japan Newswire z Xboxa ujawnił, że gra nie będzie już przybywać na PlayStation 5 dla swojego kraju z powodu „zasad platformy”. Podczas gdy Xbox nie rozwinął się dalej, IGN zorientował się, że Microsoft ocenił grę w swoim japońskim sklepie Xbox w ramach Międzynarodowej Koalicji Oceniowej (IARC), w przeciwieństwie do CERO. I może to być kluczowe dla anulowania PlayStation 5.
Jak zapewne pamiętasz, Cero był znany z odmowy klasyfikacji gier wchodzenia w Japonię, szczególnie w przypadku niezwykle gwałtownych treści. Jak donosiliśmy w przypadku Protokół CallistoCero wyjaśnił opinii publicznej, że ich system regulacji jest w rzeczywistości całkowicie dobrowolny. W wielu przypadkach, w których gwałtowne gry są oceniane przez CERO, wydawca i twórca tych gier dobrowolnie dokonuje wersji ze zmianami, które same spełniają swoje standardy oceny.
Chociaż jest to prerogatywne twórców gier i wydawców do CERO, rzeczywistość na japońskim rynku jest taka, że detaliści nie przyjmują gier, które nie mają oceny. Jak pokazał Microsoft, IARC istnieje jako alternatywna agencja ratingowa, aby uzyskać ocenę i sprzedawanie swoich gier w Japonii, ale nie jest to opcja, którą Sony była gotowa wziąć. Wygląda na to, że PlayStation w Japonii wykonuje wszystkie swoje oceny przez CERO i nie byli skłonni się domieszczyć w tym przypadku.
Pomimo występowania jest to sytuacja, która jest gorsza zarówno dla Microsoft, jak i Sony. Sony nie zyskuje nic, nie sprzedając gry Microsoft w Japonii, kiedy wyczyścili ją na sprzedaż w innych częściach świata. Następnie widzieliśmy, że Microsoft chce dać swoim studiom gier największe szanse na sukces, nawet jeśli wydaje się to sprzeczne z ich własnymi zainteresowaniami.
Ale to pokazuje również sytuację, w której Microsoft może uzasadnić bycie zarówno największym wydawcą gier wideo w branży, jak i pozostać posiadaczem platformy wraz z Sony i Nintendo. Nie mogą zagwarantować, że ich gry zostaną zaakceptowane na różnych platformach i regionach, ponieważ posiadacze platformy mają kontrolę. Oczywiście, jeśli Microsoft sam jest posiadaczem platformy, mogą również stworzyć te możliwości.
Microsoft musi sprzedawać własne usługi, takie jak konsole Xbox lub lepsze, game, japońskiej odbiorcy gier. Dzięki rosnącej bazie graczy PC w Japonii, Microsoft ma system Windows Store i Game Pass jako możliwość przebicia się. Ta sytuacja z pewnością daje im motywację do ciągłego próbowania.