Bez względu na to, jak wykorzystasz Dehyę, priorytet jej Talentów pozostanie taki sam. Upewnij się, że wiesz, co robią jej Talenty!
Spis treści[Hide][Show]
Jak Tighnari, po biegu Dehyi na Uderzenie Genshina Wersja 3.5 ograniczona, przejdzie do standardowego sztandaru. Ale postacie ze standardowego sztandaru są prawie trudniejsze do zdobycia bez systemu 50/50. Więc jeśli chcesz Dehyę, powinieneś ją teraz złapać.
Genshin Impact: Yelan Talent Guide | Genshin Impact: Przewodnik po talentach Hu Tao | Wpływ Genshin: Przewodnik po talentach Alhaitham
Jeśli planujesz dodać Dehyę do swojej drużyny, skup się najpierw na podniesieniu poziomu jej Umiejętności Żywiołów, a następnie przejdź do Wybuchu Żywiołów. Podczas gdy ta dwójka pracuje razem, żadne z nich nie dodaje nic do jej normalnego ataku. Więc jeśli nie planujesz potrójnej korony Dehyi lub oszczędzasz swoją Koronę Wglądu dla innej postaci, możesz pominąć wyrównywanie normalnego ataku Dehyi.
Talenty bojowe
Normalny Atak – Atak Burzy Piaskowej
Dehya może wykonać do 4 kolejnych ciosów w ramach swojego normalnego ataku. Kiedy użyjesz Dehyi, najprawdopodobniej będzie ona zadawać obrażenia ze swojej Umiejętności Żywiołów lub Wybuchu, z których żadna nie skaluje się z jej Normalnym Atakiem.
Umiejętność żywiołów – Stopione piekło
Umiejętność Dehyi działa jak umiejętność Diluca. Molten Inferno składa się z trzech części: Indomitable Flame, Ranging Flame i Fiery Sanctum.
Niezłomny Płomień zostanie uwolniony, jeśli na polu nie ma Ognistego Sanktuarium. Spowoduje to utworzenie Ognistego Sanktuarium i zadanie AoE Pyro DMG.
Następny jest Płomień Zasięgu, o ile w grze znajduje się pole Ognistego Sanktuarium. Dehya wykonuje atak z wyskoku i odtwarza Ogniste Sanktuarium, gdziekolwiek wyląduje. Zadaje również AoE Pyro DMG. Dystansowy płomień może być użyty tylko raz podczas trwania jednego pola Ognistego Sanktuarium.
Pole Ognistego Sanktuarium zadaje DMG poprzez skoordynowane ataki Pyro, obliczone na podstawie ataku Dehyi i maksymalnego HP. Dzieje się tak raz na 2,5 sekundy. Wszelkie postacie w polu otrzymują zwiększoną odporność na przerwanie. Dodatkowo, jeśli postać w polu otrzyma DMG, Dehya zamiast tego otrzyma pewną ilość tego DMG, rozłożoną na 10 sekund. Ten efekt ustanie, gdy DMG osiągnie lub przekroczy pewien procent maksymalnego zdrowia Dehyi.
W danej chwili może istnieć tylko jedno Ogniste Sanktuarium. Jeśli stworzysz nowe Ogniste Sanktuarium poprzez atak z wyskoku Zasięgowym Płomieniem, to pole odziedziczy pozostały czas trwania poprzedniego.
Podsumowując, użycie Umiejętności Dehyi po raz pierwszy włącza pole Ognistego Sanktuarium przez Niezłomny Płomień. To pole zadaje wrogom Pyro DMG w określonych odstępach czasu, przy czym DMG skaluje się z ATK i Max HP Dehyi. Użycie Umiejętności Dehyi po raz drugi aktywuje część Umiejętności Zasięgowy Płomień. Następnie umiejętność przejdzie w stan odnowienia.
Wybuch żywiołów – Ugryzienie Leoniny
Dehya wchodzi w stan Płonącej Lwicy, co pozwala jej na automatyczne i ciągłe uwalnianie Pięści Ognistej Grzywy. Zadaje to Pyro DMG w oparciu o ATK Dehyi i maksymalne HP przez określony czas. Gdy czas trwania dobiegnie końca, Dehya uwalnia Napęd Spalania, zadając również AoE Pyro DMG w oparciu o jej ATK i Maksymalne PŻ.
Jeśli pole Ognistego Sanktuarium istnieje, kiedy Dehya uwalnia swój Popęd Spopielenia, Dehya stworzy nowe Ogniste Sanktuarium, podobnie jak w Pożądanym płomieniu.
Dodatkowo normalne ataki i umiejętność żywiołów Dehyi zostaną zamienione na Ryczącą Nawałę. Pomimo tego, że stał się domyślnym atakiem Dehyi podczas trwania jej Wybuchu, obrażenia Ryczącej Nawałnicy skalują się na podstawie obrażeń Wybuchu Dehyi, a nie Umiejętności lub Normalnego Ataku. Uwolnienie Ryczącej Nawałnicy w ciągu 0,4 sekundy po każdej Pięści Ognistej Grzywy zwiększy częstotliwość kolejnych uderzeń Pięści Ognistej Grzywy.
Talenty pasywne
Pierwsze Wniebowstąpienie – Nieskrępowana Pomoc
W ciągu 6 sekund po tym, jak Dehya odzyska pole Ognistego Sanktuarium za pomocą Zasięgowego Płomienia swojej Umiejętności Żywiołów lub Wybuchu Żywiołów, otrzyma o 60% mniej OBR po otrzymaniu OBR z Krwi Czerwonej Grzywy (umiejętność, która przesuwa obrażenia od aktywnej postaci w Ognistym Sanktuarium Dehyi). Efekt ten może zostać wywołany raz na 2 sekundy.
W ciągu 9 sekund po tym, jak Dehya uwolni część swojej Umiejętności Żywiołów Nieposkromionego Płomienia, zapewnia wszystkim członkom stan Formy Wykutej Złota. Zwiększa to odporność postaci na zakłócenia, gdy znajduje się ona na polu Ognistego Sanktuarium. Forma wykuta ze złota może być aktywowana raz na 18 sekund.
Czwarte Wniebowstąpienie – niezłomne i prawdziwe
Kiedy HP Dehyi spadnie poniżej 40%, odzyska 20% swojego maksymalnego HP. Następnie będzie odnawiać 6% maksymalnego HP co 2 sekundy przez następne 10 sekund. W sumie może przywrócić 30% maksymalnego HP przed końcem czasu działania tego talentu. Efekt ten może zostać wywołany raz na 20 sekund. Chociaż ten talent nie wyleczy w pełni Dehyi, co najwyżej może przywrócić jej 90% maksymalnego HP.
Pasywna użyteczność — droga nasłoneczniona
W ciągu dnia – od 6:00 do 18:00, zgodnie z cyklem dnia/nocy w grze – Dehya zwiększa SPD ruchu członków twojej drużyny o 10%. Nie dotyczy to domen, w tym domen Trounce i Spiral Abyss, i nie kumuluje się z talentami pasywnymi, które zapewniają dokładnie ten sam efekt.
Zasadniczo jest to przeciwieństwo tego, co robi Pasywny Talent Rosarii. Jednakże, ponieważ Rosaria wzmacnia SPD Ruchu w nocy, a Dehya w ciągu dnia, powinieneś być w stanie połączyć te dwa pasywne talenty dla SPD Ruchu 24/7.
Materiały talentów bojowych według poziomu
Pamiętaj, jeśli chcesz potroić postać, pomnóż wszystkie materiały talentów przez trzy. Każdy talent bojowy ma swój własny system podnoszenia poziomu.
Poziom talentów 2 | 6 Wyblakła czerwona satyna 3 Nauki Praxis 12 500 Morów |
Poziom talentu 3 | 3 Przycięty czerwony jedwab 2 Przewodniki po praktyce 17 500 Morów |
Poziom talentu 4 | 4 Przycięty czerwony jedwab 4 Przewodniki po praktyce 25 000 Morów |
Poziom talentu 5 | 6 Przycięty czerwony jedwab 6 przewodników po praktyce 30 000 Morów |
Poziom talentu 6 | 9 Przycięty czerwony jedwab 9 Przewodniki po praktyce 37 500 Morów |
Poziom talentu 7 | 4 Bogaty czerwony brokat 4 Filozofie Praxis 1 sznurki do lalek 120 000 Morów |
Poziom talentu 8 | 6 Bogaty czerwony brokat 6 Filozofie Praxis 1 sznurki do lalek 260 000 Morów |
Poziom talentu 9 | 9 Bogaty czerwony brokat 12 Filozofie Praxis 2 struny lalek 450 000 Morów |
Poziom talentu 10 | 12 Bogaty czerwony brokat 16 Filozofie Praxis 2 struny lalek 1 Korona Wglądu 700 000 Morów |
Wszystkie materiały talentów | 6 Wyblakła czerwona satyna 22 Przycięty Czerwony Jedwab 31 Bogaty czerwony brokat 3 Nauki Praxis 21 Przewodnik po praktyce 38 Filozofie praktyki 6 strun kukiełkowych 1 Korona Wglądu 1 652 500 Morów |