Lynette polega przede wszystkim na swoim Wybuchu Żywiołów dla Anemo DMG. Jeśli nie ma żadnych Konstelacji, priorytetem powinien być jej talent Wybuch Żywiołów.
Spis treści[Hide][Show]
Lynette jest pierwszą czterogwiazdkową postacią Fontaine’a wprowadzoną w Uderzenie Genshina Wersja 4.0. Jest postacią Anemo, która specjalizuje się w reakcjach Wirowych poprzez Wybuch Żywiołów. Ponieważ jej drugorzędną statystyką jest Anemo Bonus DMG, nie zajdziesz daleko, zwiększając jej Fizyczny DMG. Zamiast tego skup się na jej mistrzostwie żywiołów, aby uzyskać najlepsze rezultaty.
Genshin Impact: Przewodnik po konstelacjach Lyney | Genshin Impact: Przewodnik po talentach Lyny | Genshin Impact: Pierwsze wielkie magiczne wzniesienie i statystyki
Ponieważ Lynette polega na reakcjach, pamiętaj o podniesieniu jej poziomu Wybuch żywiołów Pierwszy. To stąd pochodzi większość jej obrażeń, które może zadawać na boisku i poza nim. Następnie sięgnij po jej Umiejętności Żywiołów. Zadaje obrażenia i leczy Lynette. Na koniec zachowaj jej Normalny Atak na koniec. Jest to najmniej przydatny talent, ponieważ nigdy nie zadaje Anemo DMG.
Talenty bojowe
Normalny atak – Szybki miecz rytualny
Lynette może wykonać do 4 kolejnych ataków mieczem. Nie dzieje się tu nic nadzwyczajnego, więc skup się na Umiejętności Żywiołów i Wybuchu Lynette.
Umiejętność żywiołu – enigmatyczny zwód
Użycie Umiejętności Żywiołów Lynette powoduje, że wykonuje Pchnięcie Enigmą. W zależności od tego, czy naciśniesz, czy przytrzymasz Umiejętność, pojawią się różne efekty. Za pomocą prasy Lynette po prostu wykonuje Pchnięcie Enigmą. Pchnięcie Enigmy zadaje Anemo DMG i przywraca Lynette HP w oparciu o jej maksymalne HP. W ciągu 4 sekund później będzie tracić określoną ilość HP na sekundę.
Jeśli utrzymasz tę umiejętność, Lynette wejdzie w stan Kradzieżowego Cienia i zastosuje Znak Cienia na pobliskim przeciwniku. Będąc w stanie Kradnący Cień, możesz kontrolować Lynette i przedwcześnie anulować ten stan, ponownie używając Umiejętności. Po zakończeniu Lynette użyje Pchnięcia Enigmy na przeciwniku oznaczonym Znakiem Cienia. Jeśli jednak przeciwnik zbytnio oddali się od Lynette, Znak Cienia zniknie.
Wreszcie Umiejętność zawiera Arkhe: Ousia. Kiedy Lynette użyje Pchnięcia Enigmy, w określonych odstępach czasu wyzwoli Wschodzące Ostrze. Surge Blade zadaje Anemo DMG nastawionemu na Ousię.
Wybuch Żywiołów – Magiczna Sztuczka: Zdumiewająca Zmiana
Użycie Wybuchu Lynette uwalnia Bogglecat Box i zadaje AoE Anemo DMG. Bogglecat Box będzie drwił z pobliskich przeciwników i co sekundę zadawał Anemo DMG.
Dodatkowo Bogglecat Box wystrzeliwuje Żywe Strzały po Absorpcji Żywiołów. Może wchłonąć jeden element na czas trwania, a Żywe Strzały zadają obrażenia od wchłoniętego elementu w 2-sekundowych odstępach. Bogglecat Box może absorbować Hydro, Pyro, Cryo lub Electro. Należy pamiętać, że Lynette ma priorytet absorpcji: Cryo, Pyro, Hydro, a następnie Electro.
Talenty pasywne

Pierwsze Wniebowstąpienie – wyrafinowana synergia
W ciągu 10 sekund po użyciu Wybuchu Żywiołów Lynette wszyscy członkowie drużyny otrzymają wzmocnienie ataku w zależności od liczby typów żywiołów w twojej drużynie. Ten talent będzie dotyczył wszystkich czterech członków twojej drużyny. Im więcej typów żywiołów w twojej drużynie, tym większe będzie wzmocnienie ataku. Jeśli masz drużynę Mono-Anemo, wzmocnienie ataku zacznie się od 8%. Dla każdego dodatkowego typu żywiołu wzmocnienie wzrasta o 4%, maksymalnie do 20%.
Czwarte Wniebowstąpienie – rekwizyty pozytywnie przygotowane
Po tym jak Bogglecat Box przywołany przez Wybuch Żywiołów Lynette dokona Konwersji Żywiołów, Wybuch zada 15% więcej DMG. To wzmocnienie zakończy się, gdy skończy się czas trwania Bogglecat Boxa.
Użyteczność pasywna – mnemoniki oparte na loci
Fontaine zapoznał graczy z mechaniką nurkowania. Lynette pomaga w nauce, pokazując lokalizację pobliskich Kul Regeneracji na minimapie. Kiedy dotkniesz kuli, Lynette zwiększa ilość Wytrzymałości Wodnej i HP odzyskanych z Kul o 25%. Aby ta umiejętność pasywna zadziałała, Lynette musi być w Twoim aktywnym zespole.
Materiały dotyczące talentów bojowych
Pamiętaj, że każdy talent bojowy może osiągnąć poziom 10. Aby potroić koronę postaci, pomnóż wszystkie materiały przez trzy.
Poziom talentów 2 | 6 Sprzęt do siatkowania 3 Nauki o porządku 12 500 Morów |
Poziom talentów 3 | 3 Mechaniczna przekładnia zębata czołowa 2 Przewodnik po zamówieniu 17 500 Morów |
Poziom talentów 4 | 4 Mechaniczna przekładnia zębata czołowa 4 Przewodnik po zamówieniu 25 000 Morów |
Poziom talentów 5 | 6 Mechaniczna przekładnia zębata czołowa 6 Przewodnik po zamówieniu 30 000 Morów |
Poziom talentów 6 | 9 Mechaniczna przekładnia zębata czołowa 9 Przewodnik po zamówieniu 37 500 Morów |
Poziom talentów 7 | 4 Sztuczny bieg dynamiczny 4 Filozofie porządku 1 Everamber 120 000 Morów |
Poziom talentu 8 | 6 Sztucznych przekładni dynamicznych 6 Filozofii porządku 1 Everamber 260 000 Morów |
Poziom talentów 9 | 9 Sztuczny, dynamiczny sprzęt 12 filozofii porządku 2 Pierwotny zielony kwiat 450 000 Morów |
Poziom talentu 10 | 12 wyrafinowanych przekładni dynamicznych 16 filozofii porządku 2 Everamber 1 Korona Wglądu 700 000 Morów |
Materiały dotyczące wszystkich talentów | 6 Sprzęt do siatkowania 22 Mechaniczna przekładnia zębata czołowa 31 Sztuczny bieg dynamiczny 3 Nauki o porządku 21 Przewodnik po zamówieniach 38 Filozofie porządku 6 Everamber 1 Korona Wglądu 1 652 500 Morów |