To powinno odpowiedzieć na wszelkie pytania, które możesz mieć, jeśli Glen Schofield robi cokolwiek w sprawie słabej premiery Protokołu Callisto.
Glen Schofield prowadził PR dla The Callisto Protocol po kiepskiej premierze gry, twierdząc, że nastąpił błąd z łatką tuż przed jej wydaniem.
W osobnych odpowiedziach dla fanów Glen powiedział na Twitterze o problemach z uruchomieniem:
„Stary, cholerny błąd pisarski. Prawie naprawione. Prawdopodobnie jest, ale nie jest pewien. Dużo się tu dzieje!”
„Bycie naprawionym. Poprawiony został niewłaściwy plik. Każda minuta. Po prostu cholerny błąd popełniony przez kogoś w pośpiechu.
Gra została źle przyjęta, z kilkoma wybaczającymi recenzjami, ale większość zwracała uwagę na problemy techniczne, a także pewne problemy z rozgrywką. Skutki złych wyników MetaCritic doprowadziły do znacznego spadku wartości akcji Krafton, firmy macierzystej stojącej za grą. Warto zauważyć, że Krafton jest także wydawcą PUBG.
Striking Distance Studios szybko wydało łatki do gry na PC i konsole, ale nie wszystkie problemy techniczne zostały jeszcze rozwiązane.
Na Twitterze Glen był zawzięty w obronie gry i swojego zespołu w swoich odpowiedziach. W jednej z takich odpowiedzi, zwracając uwagę na jego wytrwałość, mówi:
„To walka lub ucieczka, a ja jestem piekielnym wojownikiem. Nigdy się nie poddawać. To jest nasze dziecko i potrzebuje teraz trochę miłości”.
Glen odpowiedział również na pytania dotyczące portu Xbox gry. Wyjaśnia, że ray tracing został dodany po ostatniej łatce, ale odbicia nadal ich nie ma. Jest to zgodne z naszym raportem, według którego jeden z testerów gier stwierdził, że ray tracing nie działa poprawnie w wersji gry na konsolę Xbox Series X. Słusznie przypuszczali, że problem był prawdopodobnie błędem.
O dziwo, cała ta sytuacja z Protokół Callisto nieco odzwierciedla nieudaną grę Alien Gearbox i Segi, Obcy: kolonialni marines.
Podczas gdy ta gra była ofiarą złego zarządzania z wielu stron, jeden konkretny i łatwy do uniknięcia błąd został znaleziony wiele lat po fakcie. Okazuje się, że słaba sztuczna inteligencja, którą zademonstrowały ksenomorfy podczas śledzenia i atakowania graczy, powstała z powodu pojedynczej literówki w kodzie. Niektórzy gracze, którzy nadal mieli grę, byli w stanie naprawić tę konkretną jej część, długo po tym, jak została usunięta ze Steam.
Na szczęście Glen i Striking Distance Studios są w lepszej sytuacji, ponieważ wprowadziły natychmiastowe poprawki do gry, a nadchodzi więcej łatek i poprawek. Glen wyrównał obiecał w odpowiednim czasie wprowadzą również poprawki do rozgrywki.
Nie każdej grze i deweloperowi udało się odbić od słabej premiery do krytycznego i komercyjnego sukcesu. Jeśli jednak Niebo niczyje był w stanie to zrobić i Cyberpunka 2077 był w stanie to zrobić, nie ma powodu, by w to wierzyć Protokół Callisto też nie mógł się odbić. Ze względu na personel Striking Distance Studios i fanów mamy nadzieję, że uda im się to zrobić.
Źródło: Świergot przez IGN