Przekazywanie uczucia poprzez czcionkę
Obsidian Entertainment już od dłuższego czasu przeżywa rozdarcie. Z Światy zewnętrzne do Uziemionya teraz już tylko kilka miesięcy później Uziemiony osiągnął status 1.0, a teraz ich kolejna gra, Skrucha jest również gotowy do wprowadzenia na wirtualne półki. W chwili pisania tego tekstu recenzje są zaledwie kilka godzin od zrzucenia, ale w międzyczasie zespół Obsidian chętnie podzieli się spostrzeżeniami na temat tego, jak powstała kiełbasa, a także, jak uczymy się z filmu dla programistów, którego się nauczyliśmy w jaki sposób brak głosu w grze nie doprowadził do braku ekspresji w grze, a sprytne użycie czcionek wykonuje wszystkie ciężkie prace w tej przestrzeni.
Josh Sawyer, Obsydianowy geniusz stojący za niektórymi z najbardziej cenionych prac studia, Fallout: Nowe Vegasoraz Filary wiecznościopowiedział w filmie dla programistów o tym, jak styl czcionki i jej książkowa grafika pomagają posunąć do przodu 25-letnią historię w grze, mówiąc:
Pomysł, aby gra miała miejsce przez 25 lat, w dużej mierze wziął się z mojego zainteresowania pokazaniem, w jaki sposób zmiany i wybory, których dokonuje gracz, wpływają na społeczność dłużej niż typowy czas, w którym gra się toczy,
Alec Fray z Obsidian, producent Skruchatraktuje rozwój prasy drukowanej przez czas trwania gry jako kluczowy punkt, który prowadzi do zmian w czcionce, które zobaczysz w grze, kontynuując mówiąc:
Coraz więcej ludzi zdobywa wykształcenie. To dosłownie zmienia to, kim jesteśmy jako ludzie. Tekst odgrywa fundamentalną rolę w SkruchaRównież narracja – bez głosu, interpretacja Andreasa o ludziach, których spotyka, jest przedstawiona za pomocą czcionek użytych w ich dialogu.
Następnie dyrektor artystyczna Obsidian, Hannah Kennedy, omówiła, w jaki sposób same czcionki pomagają również reprezentować różne głosy, które są wyświetlane, mówiąc:
Myślę, że czcionki, które ostatecznie opracowaliśmy, odegrały dużą rolę w nadawaniu postaciom różnych smaków głosów
Na koniec Sawyer opowiedział o tym, w jaki sposób głowy postaci są faktycznie animowane w 3D, aby jeszcze bardziej przekazać ekspresję
Naprawdę staraliśmy się podkreślić dużo ruchu głowy, szczególnie jeśli chodzi o twarze, umiejętność komunikowania się była bardzo ważna.
Skrucha jest już dostępny na Xbox One, Xbox Series X|S i PC.