Każdy obcy jest uważany za zagrożenie.
Spis treści[Hide][Show]
Kiedy Kratos i Atreus w końcu docierają do Nidavellir w Bóg wojny Ragnarok, para może wyczuć, że coś jest nie tak, ponieważ krasnoludy mieszkańcy miasta uciekają przed nimi w strachu po ich przybyciu. Przyjdą, by dowiedzieć się, że istnieje powód do ostrożności krasnoludów, pomimo ich pokojowych intencji.
Poniższy opis rozpoczyna się, gdy Kratos i Atreus dokują do swojego kajaka w Nidavellir, a kończy po katastrofie Kratosa i Atreusa w kopalniach.
Więcej solucji do God of War Ragnarok:
| Część 1: Przetrwanie Fimbulwinter | Część 2: Przewodnik po Bjorn Boss | Część 3: Przewodnik po bossach Thor | Część 4: Sekret Atreusa | Część 5: Dom Sindriego | Część 6: Podróż do Nidavellir |
Ścieżka: poszukiwanie Tyr
Po zadokowaniu w Nidavellir skieruj się prosto przez doki i wejdź na rampę po prawej stronie. Kontynuuj główną ścieżką, podążając za Atreusem na lewo od dużego posągu Odyna, aż wpadniesz na Sindriego. Porozmawiaj z krasnoludem, a on ulepszy łuk Atreusa, pozwalając mu przebić się przez zielone, świecące kawałki metalu rozrzucone po całym świecie.


Gdy tylko wypróbujesz to po raz pierwszy, zaatakuje cię garstka potworów. Rozpraw się z nimi, a następnie zwróć swoją uwagę z powrotem na dziurę, którą stworzył Atreus swoją nowo odkrytą umiejętnością. Wejdź w interakcję z dziurą, a wejdziesz do niej. Podążaj ścieżką, aż będziesz w stanie stanąć prosto, a następnie idź dalej ulicą, aż zobaczysz wózek z zieloną rudą po lewej stronie.



Użyj Atreusa, aby oczyścić wózek i podążaj ścieżką, aż będziesz musiał odepchnąć wózek, odsłaniając tawernę. Otwórz drzwi tawerny i porozmawiaj z krasnoludem grającym na instrumencie. Powie ci, gdzie możesz znaleźć Durlina.


Kiedy skończysz rozmawiać z krasnoludem, wyjdź z tawerny przez drzwi po lewej stronie, a Sindri da ci kompas, który pomoże ci lepiej śledzić twoje zadania. Gdy odejdzie, idź główną ścieżką przed tobą, aż dojdziesz do doku. Wskocz do łodzi.


Popłyń kajakiem w dół rzeki, aż otworzy się duże centrum jeziora. Atreus skomentuje różne miejsca, do których możesz się udać, ale aby trzymać się głównego zadania, będziesz chciał wiosłować w lewo, zabierając cię do doku przed biurem Durlina. Po zadokowaniu wejdź do budynku, a zobaczysz scenkę, w której Durlin odmówi pomocy.


Po zakończeniu sceny wyjdź drzwiami na prawo od biurka Durlina. Na zewnątrz zajmij się wrogami w okolicy, a Atreus odkryje, że „w porządku”, który dał mu Durlin, wcale nie jest tym, ale mapą prowadzącą do kopalni.
Dotrzyj do kopalni za górą
Gdy Atreus ujawni, że Durlin dał mu mapę, wyjdź z areny bojowej przez drewnianą bramę na południowy zachód. Podejdź ścieżką, a następnie wejdź do drewnianego wagonu na lewo od polany. Podjedź samochodem do góry, a wyjedziesz w nowym obszarze, The Forge.


Podążaj za Atreusem po drewnianej ścieżce, aż pojawi się rozwidlenie drogi. Kieruj się w prawo, a następnie prosto, aż natrafisz na kamienny łuk, pod którym musisz przykucnąć. Kiedy to zrobisz, Atreus spojrzy na martwego dreki, a następnie zbliży się do żywego.



Przewodnik po Dreki Boss
W przeciwieństwie do ostatniego bossa, z którym się zmierzyłeś, Łowczyni, nie ma prawdziwych sztuczek w tej walce z bossem. Aby zabić dreki, musisz unikać jego ataków i atakować, gdy będziesz miał lukę. Chociaż jest to zbytnie uproszczenie, dreki nie ma zbyt wiele w swoich ruchach w pierwszej połowie walki, które powinny sprawić ci prawdziwy kłopot.
W pierwszej fazie dreki tak naprawdę ma tylko cztery ruchy: kombinację dwóch ciosów, bicz z ogona, pluć z dalekiego zasięgu i wykrok z dalekiego zasięgu.

Ataki ugryzienia, które ma, są dość łatwe do uniknięcia, ponieważ telegrafuje, kiedy ma zamiar je wykonać, krzycząc i szeroko otwierając usta, zanim szybko złoży szczęki. Te dwa ataki są dość łatwe do uniknięcia ze względu na to, jak dużo czasu masz na reakcję, więc kiedy nadejdzie pierwsze ugryzienie, odskocz na bok jaszczurki i zadaj trochę obrażeń, a następnie wykonaj drugie, łatwe do uniknięcia ugryzienie .
Bicz ogonowy jest trochę trudniejszy do zauważenia, ponieważ pojawia się tak szybko, ale powinieneś być w stanie dość konsekwentnie go unikać, zauważając, że zanim dreki zaatakuje, wykona mały skok i uniesie tylne nogi. Gdy to zrobi, powinieneś wiedzieć, że za chwilę wykona pełny obrót ciała i że powinieneś zrobić unik, zanim wrócisz do zadawania mu obrażeń.
Oba ataki dalekiego zasięgu można łatwo uniknąć, ponieważ są one telegrafowane bardzo wcześnie. Dowiesz się, że ataki nadchodzą, ponieważ dreki skoczą na drugi koniec areny i albo plują w ciebie stosunkowo wolno poruszającym się pociskiem, albo skoczą w twoją stronę, co również jest dość powolne.
Gdy zmniejszysz dreki do połowy życia, użyje dwóch nowych ruchów: elektrycznego ataku obszarowego, który zadaje obrażenia w dużym okręgu wokół niego, oraz elektrycznego ataku z bliskiej odległości, który wystrzeliwuje dwa mniejsze elektryczne kręgi obszarowe. Oba są stosunkowo łatwe do uniknięcia, ponieważ duży atak obszarowy daje ci wystarczająco dużo czasu na wyrwanie się z zasięgu, a atak plucia zazwyczaj trafia tylko bezpośrednio przed dreki, co oznacza, że być może będziesz musiał po prostu zacząć ostrzeliwać bossa trochę bardziej w tej sekcji.

Przełączenie się na Ostrza Chaosu w tej części walki nie jest strasznym pomysłem, ponieważ mają one nieco większy zasięg i pozwalają łatwiej odwrócić się i wybiegać poza zasięg AoE, ale obie bronie Kratosa zadają podobne obrażenia do szefa.

Dotrzyj na przód zepsutego pociągu
Po rozprawieniu się z bossem dreki podnieś przedmioty z jego zwłok i przeciśnij się przez szczelinę po zachodniej stronie areny. Idź ścieżką w lewo, przeskakując przez mały grzbiet, a następnie chwytając się ściany, aby dostać się na polanę, na której wpadną w zasadzkę kilku nieszczęśników.


Wyeliminuj nieszczęśników, niszcząc ich gniazdo i wykańczając tych, którzy pozostali, a następnie napraw wagon na wschodzie, wchodząc w interakcję z nim, aby umieścić go z powrotem na torach. Wskocz jeszcze raz do wagonu i ukończ oskryptowaną walkę z potworami w kabinie.


Kiedy wyjdziesz z sekwencji, zostaniesz wrzucony do kolejnej walki z kilkoma ponurami. Wyjmij je, a znajdziesz się w kopalniach.
Gameranx Bóg wojny Ragnarok opis przejścia jest kontynuowany tutaj. (Link już wkrótce!)
Więcej poradników God of War Ragnarok:
Wszystkie ulepszenia wściekłości i zdrowia | Przewodnik po skrzyniach Nornir | Wszystkie rozwiązania map skarbów | W pełni ulepszona włócznia Draupnira | Jak odblokować Muspelheima | Jak odblokować krater | Jak w pełni zbadać krater | Jak korzystać z krystalicznych odłamków | Lokalizacje składników w całym świecie | Jak odblokować styl gry na czarownice | Jak ułatwić znajdowanie przedmiotów kolekcjonerskich | Wszystkie lokalizacje klejnotów Yggdrasil | Jak odblokować zaklęcia | Cała zbroja kosmetyczna | Najlepsze ustawienia grafiki | Przewodnik bojowy Atreusa | Jak działa poziomowanie | Jak uaktualnić PS4 do PS5 | Wszystkie metody leczenia | Jak zwiększyć zdrowie | Jak zwiększyć wściekłość Spartan | Jak odblokować transmog | Aurvangar Wetlands Gate Puzzle Rozwiązania | Jak zarobić więcej Hacksilver | Najlepsza uzdrawiająca zbroja i zaklęcia | Dodatkowe zakończenie epilogu | Najlepsze ataki runiczne