Spis treści[Hide][Show]
Zanim gracz dotrze do kopalni w Svartalfheim w Bóg wojny Ragnarok, zatriumfują nad swoim udziałem w testach. Mimo to gra nadal rzuca mnóstwo zakrętów w kierunku Kratosa i Atreusa przy niemal każdej szansie, jaką mogą uzyskać, kontynuując poszukiwania Tyra.
Poniższy opis rozpoczyna się, gdy Kratos i Atreus rozbijają się w kopalniach, a kończy po przerywniku filmowym, w którym Kratos i Atreus przekonują Tyra, by opuścił kopalnie razem z nimi.
Więcej solucji do God of War Ragnarok:
| Część 1: Przetrwanie Fimbulwinter | Część 2: Przewodnik po Bjorn Boss | Część 3: Przewodnik po bossach Thor | Część 4: Sekret Atreusa | Część 5: Dom Sindriego | Część 6: Podróż do Nidavellir | Część 7: W poszukiwaniu Tyra |
Przeszukaj kopalnie w poszukiwaniu Tyra
Kiedy pociąg się zatrzyma, w kopalniach będziesz walczył jeszcze bardziej ponuro. Gdy je wykończysz, znajdziesz się na dużym obszarze z mnóstwem ścieżek do podążania. Jeśli szukasz zasobów rzemieślniczych, nie jest złym pomysłem poświęcenie trochę czasu, aby trochę zbadać i zaopatrzyć się. Gdy będziesz gotowy, skieruj się do ścieżki na prawo od miejsca, z którego wszedłeś do obszaru i użyj łuku Atreusa, aby usunąć trochę zielonej rudy.


Gdy to zrobisz, zostaniesz zaatakowany przez ponurego. Warto zauważyć, że ponury będzie cię dość konsekwentnie atakował w tym obszarze, więc zawsze miej się na baczności. Podążaj świeżo oczyszczoną ścieżką na zachód i użyj Ostrzy Chaosu, aby złapać się przepaści.

Po drugiej stronie rzuć toporem w czerwony garnek, który tkwi w złotym kamieniu. Wybuchnie, odsłaniając ścieżkę do przodu, a także garstkę nieszczęśników. Rozpraw się z nieszczęśnikami, a następnie wejdź do kopalni.


Wyjdź po drugiej stronie kopalni, a znajdziesz się w nowym obszarze, kopalniach Jarnsmida. Zeskocz na półkę po lewej i podejdź do obracającego się koła wodnego na lewo od ogromnego drewnianego kontenera. Rzuć siekierą w wodę, gdzie spływa na koło, aby ją zamrozić.


Gdy koło jest zamrożone, przeskocz przez szczelinę, która była wcześniej zablokowana przez ładunek, a następnie przeskocz przez szczelinę po prawej stronie. Podążaj główną ścieżką, aż natkniesz się na drewnianą ścianę pokrytą białą farbą. Wejdź z nim w interakcję, a podrzucisz Atreusa na górę.


Atreus przeskoczy przez szczelinę i wyląduje obok okrągłej dźwigni. Rozkaż mu go pociągnąć, naciskając kwadratowy przycisk, a następnie rzuć toporem w koło zębate bezpośrednio pod nim, gdy opuszczany przez niego most zrówna się z ziemią.


Przeskocz na drugą stronę po opuszczonym i zamarzniętym moście, a następnie przez szczelinę pod dużym kamiennym sześcianem. Po drugiej stronie pociągnij dziobek z wodą za pomocą Ostrzy Chaosu, aby druga kamienna kostka blokująca ci drogę uniosła się, a następnie opadła na ziemię pod nią.


Wdrap się na półkę przed tobą, a następnie odwróć się i wrzuć topór do wody, która obraca koło. To obniży sześcian i pozwoli ci się do niego złapać. Gdy będziesz na górze, przywołaj topór, a wzniesiesz się do poziomu Atreusa. Przeskocz przez szczelinę i podnieś drzwi, które oddzielają cię od Atreusa.


Idź dalej przed siebie, przeskakując kolejną szczelinę i odpychając wózek. Po przesunięciu wozu Sindri da ci trochę świateł, zanim znów odbiegnie. Na polanie zostaniesz zaatakowany przez garstkę wrogów, w tym nowego wroga, draugra. Odeprzyj ich, a następnie skieruj się do ciemnego wejścia do jaskini na południu.


Wewnątrz kopalni odeprzyj garstkę nieszczęśników, którzy się odradzają, a następnie skorzystaj z przejścia po lewej stronie. Opuść się do pokoju na końcu ścieżki, a następnie użyj Atreusa, aby usunąć zieloną rudę po wyjęciu kolejnych nieszczęśników. Wejdź do nowo utworzonego przejścia, aż wyjdziesz i czeka Cię walka z matką bergrsa.


Sama matka nie jest zbyt duża, ponieważ jest dość powolna, ale tworzy wielu nieszczęśników, którzy cię zaatakują. W tym pomieszczeniu skup swoje ataki na matce bergsra, zatrzymując się tylko po to, by zabić nieszczęśników, gdy poczujesz się przytłoczony. Dobrym pomysłem jest użycie Ostrzy Chaosu w tej walce, ponieważ mogą one trafić wiele celów naraz i zlikwidować nędzników jednym lub dwoma trafieniami.

Gdy matka Bergsra padnie, posprzątaj pozostałych nieszczęśników, a następnie wskocz do łodzi, która znajduje się po północno-wschodniej stronie pokoju. Wpłyń łodzią głębiej do kopalni, a zostaniesz wypuszczony w warsztacie Sindriego w Applecore. Ulepsz dowolny sprzęt, którego potrzebujesz, a następnie skieruj się główną ścieżką w lewo.



Podążaj ścieżką, aż natkniesz się na dużą jaskinię po lewej stronie. Aby dostać się do drzwi po drugiej stronie, niech Atreus strzeli w zieloną rudę, która blokuje przepływ wody po przeciwnej stronie pomieszczenia. Po usunięciu tego, rzuć toporem, aby zamrozić wodę nad torem prowadzącym do koła wodnego przed tobą.


Gdy woda jest odpowiednio skierowana, ręka dźwigu uniesie się i będziesz mógł przeskoczyć szczelinę swoimi ostrzami. Wejdź do pokoju i użyj strzał Atreusa, aby usunąć zieloną rudę zakrywającą niewielką szczelinę w ścianie. Przeciśnij się przez nią, a wyjdziesz do kolejnej dużej jaskini.


Przejdź główną ścieżką i przeskocz nad przepaścią. Wpadniesz w zasadzkę przez dwóch dragrów, ale powinieneś być w stanie je bez problemu wyeliminować. Podążaj ścieżką na południe, a następnie skręć w lewo na most, a Atreus skomentuje, ile drzwi jest w kopalni.

Podążaj mostem do końca po lewej stronie, a następnie zamroź most wodny nad kołem wodnym po lewej stronie. Następnie skręć w prawo i opuść się do obszaru z czerwoną skrzynią (otwierając ją po drodze), a następnie wdrap się po łańcuchu na północ. Gdy będziesz na górze, wejdź na następną półkę przed sobą i użyj Ostrza Chaosu na przełączniku po lewej, aby ponownie skierować więcej wody.


Gdy to zrobisz, Atreus skomentuje, że droga naprzód jest teraz jasna. Wróć do niego i tylko swoje ostrza, aby złapać się nad przepaścią. Skręć w lewo i użyj Ostrza Chaosu, aby przekręcić kolejny przełącznik, który znajduje się nad kołem wodnym, a następnie skręć na północ i rzuć toporem w ujście kanału, który napędza koło pod nim. To opuści windę na zachód, do której możesz wejść.


Wewnątrz windy przywołaj siekierę, a wstaniesz. Wyjdź na lewo, a następnie otwórz przed sobą drzwi. Nie znajdziesz tu również Tyra, więc zeskocz na półkę po lewej, a czeka cię walka z kolejnymi nieszczęśnikami. Rozpraw się z nimi, a następnie wejdź w interakcję z krasnoludem, który utknął w ścianie w południowo-wschodniej części obszaru.


Po zabraniu reliktu krasnoludowi pojawią się kolejni wrogowie. Zajmij się nimi, a następnie wróć do miejsca, w którym utknął krasnolud i przeciśnij się przez ścianę.
Gdy wyjdziesz, idź ścieżką w lewo. Na końcu ścieżki zobaczysz klatkę zawierającą trochę zielonej rudy, którą Atreus może zniszczyć swoim łukiem. Pozbądź się rudy, a następnie chwyć się po półce za pomocą ostrzy. Po lewej stronie kopnij urządzenie, które pozwoli ci zeskoczyć z powrotem do obszaru poniżej, aby później mieć do niego łatwy dostęp. Nie zeskakuj jednak, idź dalej krętą drewnianą ścieżką, po której aktualnie się znajdujesz.


Na rozwidleniu skręć w prawą ścieżkę, a następnie złap łańcuch połączony z liną. Zanim będziesz mógł ściągnąć łańcuch, aby podnieść linę, wyceluj w zieloną rudę, która trzyma linę w dół i niech Atreus ją zniszczy. Gdy zniknie, pociągnij łańcuch, podnieś linę, a następnie zsuń się po niej.


Po rozpięciu wrzuć siekierę do kanału wodnego nad kołem wodnym po lewej stronie. Spowoduje to przeniesienie dużego kontenera transportowego na drugą stronę pomieszczenia. Odwróć się i przeskocz przez szczelinę na północnym wschodzie i wesprzyj Atreusa na ścianę, aby się wspiął. Dojdzie do przełącznika, a kiedy to zrobi, wydaj mu rozkaz, aby go pociągnął.


Gdy to zrobi, zielona ruda zatka drogę wodną, która jest aktualnie zamrożona przez twój topór. Wróć do głównej części pomieszczenia, gdzie zobaczysz oba koła wodne i przywołaj swój topór. Ponieważ ruda już tam jest, koło wodne po lewej będzie dalej się obracać bez blokowania go przez lód. Wrzuć topór w ujście cieku wodnego po prawej stronie, a podniesie on punkt zaczepienia.

Chwyć się przez szczelinę, a następnie zawróć na północny wschód. Użyj strzał Atreusa, aby zniszczyć rudę, która blokuje pierwszy szlak wodny, a platforma, na której się znajdujesz, wróci tam, gdzie była, doprowadzając cię do nowych drzwi, do których możesz wejść. Wejdź do niego i otwórz skrzynię po prawej stronie pomieszczenia. Skieruj się na północny wschód i kucnij pod małym przejściem.


Kiedy wyjdziesz, użyj strzał Atreusa, aby złamać cztery zawiasy na dużych drzwiach w pokoju. Po zniknięciu zawiasów wejdź w interakcję z drzwiami. Jednak zanim ją otworzysz, przerwą ci nowi wrogowie, Einherjar. Po rozprawieniu się z nimi wróć do drzwi.



Ścigaj Tyra

Po otwarciu drzwi zobaczysz krótką scenkę przerywnikową, w której Atreus i Tyr uciekają, gdy Kratos zostaje zatrzymany, by rozprawić się z niektórymi wrogami. Wyjmij je, a następnie przebij się przez drzwi na południowy wschód. Idź dalej główną ścieżką i zdejmij dwóch wrogów, którzy czekają na ciebie po drugiej stronie drzwi.

Użyj swoich ostrzy, aby przebić się przez ścianę skalną na końcu ścieżki, a następnie odeprzyj wrogów, którzy są po drugiej stronie. Gdy się z nimi uporasz, przeciśnij się przez szczelinę po południowej stronie areny.

Chwyć się nad szczeliną, którą napotkasz po drugiej stronie, a następnie idź dalej, podążając za dźwiękiem głosu Atreusa, aż zeskoczysz w dół i wejdziesz w scenkę przerywnikową, w której Kratos i Atreus przekonują Tyra, by opuścił kopalnie razem z nimi.



Gameranx Bóg wojny Ragnarok opis przejścia jest kontynuowany tutaj. (Link już wkrótce!)
Więcej poradników God of War Ragnarok:
Wszystkie ulepszenia wściekłości i zdrowia | Przewodnik po skrzyniach Nornir | Wszystko…