Naprawdę trudno jest ustalić, czy to zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji było konieczne, czy naprawdę doprowadziło to do zużycia energii na dużą skalę.
Bandai Namco zaskakujące ujawniło, jeśli chodzi o nadchodzącą grę Sony Franchise, Golf Everybody: gorące ujęcia.
Dodali generatywne ujawnienie AI na swojej stronie Steam. Ujawnienie jest takie:
Niektóre tekstury gier zostały utworzone przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji z nadzorem i rewizją przez programistów.
Szczegóły tego generatywnego użycia sztucznej inteligencji można znaleźć poniżej.
-Tekstury drzew i liści na polach golfowych zostały stworzone przy użyciu obrazów generowanych przez AI.
Dla tych, którzy mogli nie wiedzieć, Valve wprowadził te generatywne zasady ujawnienia AI na Steam w zeszłym roku. Jest całkowicie możliwe, że nie wiemy o ich użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, gdyby nie opublikowali gry na Steamie.
Wielu fanów kwestionuje, dlaczego programista Hyde, wydawca Bandai Namco i właściciel franczyzy Sony Interactive Enteractive postanowili kontynuować generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji, znając piętno przeciwko technologii. Za to, co jest warte, prawdą jest, że ta technologia jest aktywna w wielu grach wideo o różnych skalach. Chociaż są gracze, którzy są odporni na kupowanie lub granie w dowolną grę, która korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji, to ujawnienie pomaga konsumentom decydować, czy będą chcieli kupić produkt.
W tym przypadku praca wykonana przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji wydaje się nieszkodliwa. Oczywiste jest, że nie wpłynęło to na rozgrywkę ani inne istotne aspekty projektowania gry. Możliwe, że zostało to wykonane jako miara oszczędzania czasu, a nawet oszczędności budżetu. Podczas gdy generatywna sztuczna inteligencja i technologia modelu AI za nimi były w przeszłości znane z konsumowania dużych ilości energii, widzieliśmy, jak technologia spadła, tak że można je obsługiwać na smartfonach. Nie możemy więc po prostu założyć, że ta konkretna aplikacja doprowadziła do dużych wydatków energetycznych lub większych niż spędziliby przy użyciu innych metod.
Z drugiej strony można zapytać, czy użycie generatywnej sztucznej inteligencji było nawet konieczne. Jesteśmy pewni, że niektórzy fani oświadczyliby, że byliby zadowoleni z mniej wyrafinowanych tekstur drzew i liści, gdyby zostały wykonane przy użyciu technologii proceduralnej, która nie obejmowała generatywnej sztucznej inteligencji.
To objawienie mogło dać kwaśny smak w ustach graczom, którzy byli fanami Wszyscy golf Seria i jej oryginalne studio CLAP HANZ. Po 2017 roku Golf na PlayStation 4 Clap Hanz poszedł sam, aby stworzyć nową grę, Łatwy przyjdź łatwy golfna produktach Switch i Apple.
Nowe studio tego ponownego uruchomienia, Hyde, jest więcej niż w stanie dostarczyć satysfakcjonujący tytuł. Ich gamografia obejmuje takie jak Disney dostarczony festiwalW Digimon przetrwałI Tamagothi Plaza. Innymi słowy, mają duże doświadczenie z codziennymi gierami, ale mogą również tworzyć tytuły AAA.
Nie możemy tak naprawdę dojść do dalszych wniosków na ten temat, chyba że Hyde lub wydawcy gry zabiorą głos, ale jeśli byłeś zainteresowany tą grą, rozważ wygenerowane AI czerwoną flagę lub jedno i drugie, to właśnie musisz wiedzieć.