Gry wideo Europa może wprowadzić te argumenty do UE, jeśli petycja będzie się rozwijać.
Gry wideo Europa wyjaśniła swój sprzeciw wobec ruchu zabijania gier.
Gry ZAPISKI KILLINGU opisuje się jako „Ruch konsumencki zaczął kwestionować legalność wydawców niszczących gry wideo, które sprzedali klientom”. Wprowadzali skargi do różnych agencji konsumenckich, a także petycje o nowe przepisy dotyczące tego celu. W zeszłym roku zgłosiliśmy ich petycję odrzucaną przez Wielką Brytanię.
Obecnie mają otwartą petycję do UE, obecnie z 1 314 272 sygnatariuszy. Jeśli istnieje wystarczająca liczba ważnych sygnatariuszy, UE ostatecznie skomentuje to. Jednak lobby branżowe nazwane gier wideo Europe wyraziło swój sprzeciw wobec petycji, stwierdzając, że „te propozycje ograniczyłyby wybór programisty, czyniąc te gry wideo za zbyt drogie”.
Jak donosi Dexerto, gry wideo Europe podzielił się teraz bardziej szczegółowym wyjaśnieniem ich pozycji. Możesz przeczytać dokument pięciostronicowy tutaj, ale podzielimy się naszym podsumowaniem jego istotnych punktów.
Gry wideo Europa mówi to:
Nałożenie prawnego obowiązku kontynuowania wsparcia serwera na czas nieokreślony lub opracowywanie online gier wideo w określony sposób techniczny, który pozwoli na stałe wykorzystanie, zwiększy koszty i ryzyko rozwoju takich gier. Będzie to miało zmrożony wpływ na projektowanie gier i będzie działać jako zniechęcenie do udostępnienia takich gier w Europie.
Jest to dalekie od trywialnej modyfikacji lub prostego dodatku do fazy rozwoju gry. Zignorowałoby to istotne obawy dotyczące reputacji, bezpieczeństwa i bezpieczeństwa.
Gry wideo Europe twierdzi również, że przestań zabijać chęć gier, aby dodać wymagania dotyczące świadczenia usług online tak długo, jak chce je konsument, i zapewnić bardzo specyficzną formę planu na koniec życia, w którym gra jest zmieniana, aby umożliwić działanie prywatnych serwerów, nie są proporcjonalne wymagania. Twierdzą, że gry wideo online są projektowane w taki sposób, że mają powiązaną zależność z funkcjami online.
Ale z naszego zrozumienia ich prawdziwym argumentem jest to, że istnieją inne czynniki tworzenia gier wideo, które przestają zabijać gry, o których nie wiedziało lub nie rozważały. W naszym podsumowaniu:
- Firmy gier mają obowiązki prawne w celu ochrony konsumentów, których nie mogą zabezpieczyć, jeśli dają dostęp do systemów online dla społeczeństwa
- Produkcja gier online będzie bardziej trudna i kosztowna technicznie, aby pozostać online na czas nieokreślony, nawet jeśli fani przejmują władzę z własnymi serwerami
- Mogą stracić część swoich praw własności intelektualnej
- Mogą być związane z obowiązkami prawnymi z innymi firmami, takimi jak ich Webhosts
Zalecamy czytelników, aby w pełni zrozumieć argumenty gier wideo, jeśli chcieliby się z nimi zaangażować. Niezależnie od tego, czy zgadzasz się z tymi argumentami, czy nie, gry wideo Europa opublikowała argumenty, które będą one przeciwstawić petycji UE. Nie przestanie zabijać gier jako ruchu dobrego odrzucenia tych argumentów, wprost, wprowadzać w błąd lub zaangażować się z nimi w złej wierze.
Na razie będziemy musieli poczekać i zobaczyć, jaka będzie odpowiedź UE, ale jeśli przestanie zabijać gier, jest gotowa spierać się o ich sprawę, to jest lobby gier wideo UE.