Można powiedzieć, że próbowali stopić jej obawy.
W zeszłym tygodniu eksperymenty Sony z tworzeniem sztucznej inteligencji z Horyzont Uciekła franczyza. Dzisiaj mamy aktualizację od samej aktorki głosowej Aloya.
Aby przejrzeć, wideo wyciekło z badaczem Sony, ujawniając, że stworzyli chatbot aloy przy użyciu technologii modeli dużych języków. Wykorzystali GPT-4 Openai, Meta's Lama 3, a także własny system synteza głosowego Sony (EVS). Nie jesteśmy w 100 % pewni, że EVS sama jest ogólnie technologia modelu AI, ale godne uwagi jest to, że działa z generatywną technologią AI.
Jak donosi kronika gier wideo, aktor głosowy Aloy z Horyzont Gry, Ashly Burch, opowiedziała o sytuacji. W jej słowach:
„Chciałem porozmawiać o AI Aloy.
Widziałem wersję demonstracyjną na początku tego tygodnia. Guerrilla wyciągnął rękę, aby poinformować mnie, że demo nie odzwierciedlało niczego, co aktywnie działało. Nie używali żadnej mojej wydajności dla demo, żadnych moich danych na twarzy ani głosu. Guerrilla jest właścicielem Aloya jako postaci. ”
Burch powiedział dalej, że pomimo odzysków partyzanckich wideo wzbudziło w niej pewne zmartwienia. Znowu, cytując ją bezpośrednio:
„Obecnie strajkujemy. SAG-AFTRA jest obecnie w grze z grami wideo z powodu sztucznej inteligencji, ponieważ ta technologia istnieje i ponieważ wiemy, że firmy gier chcą z niej korzystać. Prosimy o ochronę. ”
Podsumowując, nie martwi się o technologię istniejące lub gier, które chcą z niej korzystać. Martwi się, że jeśli pojawi się taki film, który wykorzystał występ aktora ludzkiego, ten aktor nie miałby ucieczki.
Te obawy i zmartwienia w sztukach scenicznych nie są nowe. W rzeczywistości istniały jeszcze przed samą technologią modelu AI i AI. Słynie Jet Li ujawnił w wywiadzie, że odrzucił rolę Serapha w Matryca Filmy, ponieważ nie chciał, aby Warner Bros. posiadał prawa do przechwytywania swoich występów.
Później Jet Li chętnie dokonał przechwytywania swojej sztuki walki na grę wideo Sony PlayStation 2 Jet Li: Powstań do honoru. Tak więc problem nie dotyczy aktorów ani w bardziej ogólnym znaczeniu, pracowników, bojąc się i przeszkadzają w postępie technologicznym.
Jest to całkowicie rozsądne, gdy badane są te technologie, aby pracownicy szukali ochrony ich środków do życia. To nie jest nawet szczególnie nowy rozwój; Po prostu zmieniają się technologia i branża.
Burch przywrócił problem, który mógł zrezygnować z umysłów graczy; Aktor głosowy strajk przeciwko branży gier wideo, który rozpoczął się w lipcu ubiegłego roku, wciąż trwa. Bez wyraźnego rozstrzygnięcia, nie jest również jasne, co się stanie naprzód, ale gracze powinni uznać, że ten strajk wpłynie na gry w nadchodzących latach.